Compilations (32)
1988
Carré d'as
1988
Compilation majuscule
1988
PC Gold Hits
1988
PC Hits
1989
PC Hits vol. 2
1990
Sporting Gold
1990
Master 2000
1990
PC Gold Hits 2
1990
Festivalia
1990
Best Of
1990
Action d'enfer
1991
Die Prestige Sammlung
1991
Sports Simulated
1991
Le Temps des héros
1991
Die Ralf Glau Edition
1992
Jukebox
1994
Air Attack
1995
La Collection Bleu Tech
1995
Golf's Greatest Collection
1995
Walls of Rome, Star Legions & Strike Squad
1995
Value Pak : Sports Mania
1995
Ten Adventures
1997
X:Treme Velocity
1998
Play the Games vol. 1
1998
The Big 6ix - Volume One
1999
Play the Games vol. 2
1999
Trio Infernale
1999
Pepper Pack 2
1999
Pepper Pack 3
2000
Play the Games 3
2001
Chartbreaker Vol. 1
2002
Lock 'n' Load
Articles de presse (737)
- Softalk 1-1
Septembre 1980
Interview [John Couch (Apple)], page 006 - Softalk 1-2
Octobre 1980
Reportage [Personal Software], page 006 - Softalk 1-3
Novembre 1980
Reportage [Mountain Computer], page 030 - Softalk 1-4
Décembre 1980
Article [M&R], page 034 - Softalk 1-7
Mars 1981
Article [The Women of Apple], page 004 - Softalk 1-7
Mars 1981
Interview [Jean Richardson (Apple)], page 042 - Softalk 1-9
Mai 1981
Reportage [Edu-Ware], page 004 - Softalk 1-9
Mai 1981
Article [Hartley Software], page 054 - Softalk 1-10
Juin 1981
Interview [Mike Markkula (Apple)], page 004 - Softalk 1-12
Août 1981
Reportage [Southwestern Data Systems], page 030 - Softalk 2-1
Septembre 1981
Reportage [Hayes Microcomputer Products], page 014 - Softalk 2-2
Octobre 1981
Reportage [Softsel], page 004 - Softalk 2-4
Décembre 1981
Reportage [Micro Lab], page 022 - Softline 1-3
Janvier 1982
Article [Gebelli Software], page 005 - Softline 1-3
Janvier 1982
Article [Turnkey Software], page 005 - Softalk 2-5
Janvier 1982
Interview [Mitch Kapor (Lotus)], page 046 - Softalk 2-6
Février 1982
Reportage [Muse Software], page 030 - Softline 1-4
Mars 1982
Article [Horizon Simulations], page 028 - Softalk 2-7
Mars 1982
Reportage [Stoneware], page 038 - Softalk 2-8
Avril 1982
Reportage [Howard Software Services], page 050 - Softline 1-5
Mai 1982
Article [Riverbank Software], page 040 - Softline 1-5
Mai 1982
Article [Voyager Software], page 041 - Electronic Games / Computer Entertainment 1-3
Mai 1982
Interview [Bob Ogdon (Action Graphics)], page 044 - Softalk 2-10
Juin 1982
Article [Interactive Structures], page 044 - Softline 1-6
Juillet 1982
Article [TG Products], page 008 - Softalk 2-11
Juillet 1982
Reportage [Sirius Software], page 032 - Videogaming & Computergaming Illustrated
Août 1982
Article [Games by Apollo], page 007 - Videogaming & Computergaming Illustrated
Août 1982
Article [Coleco], page 019 - Softline 2-1
Septembre 1982
Article [Raff-Craft], page 027 - Softalk 3-1
Septembre 1982
Reportage [SofTech], page 032 - Video Games 1-2
Octobre 1982
Reportage [Coleco], page 052 - Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun 1-1
Novembre 1982
Interview [Brian Dougherty (Imagic), Michael Katz (Coleco), Hope Neiman (GCE), Peter Pirner (Mattel), Ron Stringari (Atari), Richard Taylor (Telesys) & Don Thompson (Arcadia)], page 072 - Electronic Games / Computer Entertainment 1-9
Novembre 1982
Interview [Dan Spracklen & Kathe Spracklen (Fidelity)], page 106 - Softalk 3-3
Novembre 1982
Reportage [Software Publishing Corporation], page 052 - Softalk 3-4
Décembre 1982
Reportage [TG Products], page 056 - Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun 1-3
Janvier 1983
Reportage [Apollo], page 060 - Softline 2-4
Mars 1983
Article [Mind Games], page 033 - Video Games 1-6
Mars 1983
Article [Games by Apollo], page 012 - Videogaming & Computergaming Illustrated
Avril 1983
News [VentureVision], page 008 - Softalk 3-8
Avril 1983
Reportage [Business Solutions], page 056 - Video Games 1-7
Avril 1983
Article [Astrocade], page 010 - Softline 2-5
Mai 1983
Article [Ultrasoft], page 012 - Softalk 3-9
Mai 1983
Reportage [Syntauri], page 056 - Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun 1-8
Juin 1983
Interview [Bernie DeKoven (Children's Computer Workshop)], page 076 - Micro 7 6
Juin 1983
Article [Micronique], page 042 - Softalk 3-10
Juin 1983
Article [Amdek], page 056 - Video Games 1-9
Juin 1983
Interview [Arnold C. Greenberg (Coleco)], page 022 - Video Games 1-9
Juin 1983
Article [Milton Bradley], page 075 - Electronic Fun with Computer and Games / Computer Fun 1-9
Juillet 1983
Interview [J. Ray Dettling (Data Age)], page 083 - Video Games 1-10
Juillet 1983
Interview [Robert L. Hunter (CBS Video Games)], page 024 - Videogaming & Computergaming Illustrated
Juillet 1983
Article [Atari vs. Coleco], page 011 - Electronic Games / Computer Entertainment 2-6
Août 1983
Interview [Michael Brodie, Tracy Coats & Barry Friedman (International Computer Group)], page 036 - Softalk 3-12
Août 1983
Article [Exec Continental], page 056 - Video Games 1-11
Août 1983
Interview [Frank O'Connell (Fox Video Games)], page 024 - Videogaming & Computergaming Illustrated
Août 1983
Article [Magnavox vs. Mattel], page 022 - Softline 3-1
Septembre 1983
Article [Boone Corporation], page 008 - Softalk 4-1
Septembre 1983
Reportage [BPI Systems], page 056 - Video Games 1-12
Septembre 1983
Article [Faded Glory : The Decline, Fall and Possible Salvation of Home Video], page 018 - Softalk 4-2
Octobre 1983
Reportage [Beagle Bros], page 066 - Softalk 4-3
Novembre 1983
Reportage [Avant-Garde], page 066 - Compute ! 43
Décembre 1983
Test [Gamestape 1], page 192 - Electronic Games / Computer Entertainment 2-10
Décembre 1983
News [Tremendous Industry Layoffs], page 012 - Softalk 4-4
Décembre 1983
Reportage [Hayden Software], page 060 - Softalk 4-6
Février 1984
Reportage [Human Systems Dynamics], page 056 - SVM 3
Février 1984
News [Atari : en attendant la relève], page 007 - Softalk 4-7
Mars 1984
Reportage [Sensible Software], page 056 - SVM 4
Mars 1984
News [Thomson se met au logiciel], page 014 - SVM 4
Mars 1984
Interview [Jean-Louis Gassée (Apple)], page 042 - Video Games 2-6
Mars 1984
Interview [Mickey Elfenbein & Donald M. Thompson (K-Tel)], page 032 - Softalk 4-8
Avril 1984
Reportage [Quality Software], page 040 - Softalk 4-8
Avril 1984
Article [EduWare], page 187 - Softalk 4-9
Mai 1984
Reportage [Apple], page 040 - SVM 6
Mai 1984
Interview [Jean Gerothwohl (Thomson)], page 076 - Softalk 4-10
Juin 1984
Reportage [Sweet Micro Systems], page 040 - SVM 8
Juillet 1984
Article [Atari : coup de foudre pour la micro], page 065 - SVM 8
Juillet 1984
Interview [Guy Millant (Atari France)], page 070 - Softalk 4-11
Juillet 1984
Reportage [Haba Systems], page 032 - Compute ! 51
Août 1984
Interview [Gerard K. O'Neill (Geostar Corporation)], page 042 - SVM 9
Septembre 1984
News [Atari : le grand ménage], page 018 - Electronic Games / Computer Entertainment 2-15
Octobre 1984
Interview [Guy Nouri (Interactive Pictures Systems)], page 086 - MicroTimes 1-3
Novembre 1984
Article [Computer Colorworks], page 020 - Hebdogiciel 56
9 Novembre 1984
Article [Sprites], page 010 - Hebdogiciel 58
23 Novembre 1984
Article [Toute la vérité sur l'affaire Oric !], page 001 - MicroTimes 1-4
Décembre 1984
Article [Paperback Software], page 021 - SVM 12
Décembre 1984
Article [Oric : coup de tonnerre dans un ciel bleu], page 014 - MicroHobby 12
22 Janvier 1985
Interview [Camilo Cela, Carlos Granados, Paco Menéndez & Fernando Rada (Made in Spain)], page 030 - MicroHobby 13
29 Janvier 1985
Interview [Ricardo García Gete (Investrónica)], page 012 - Compute ! 57
Février 1985
Interview [Sigmund Hartmann (AtariSoft)], page 030 - SVM 14
Février 1985
News [Atari France change], page 014 - SVM 14
Février 1985
Article [Didacticiel International & Laboratique], page 110 - SVM 15
Mars 1985
News [Oric : le miracle prend fin], page 011 - Hebdogiciel 76
29 Mars 1985
Article [Tout baigne dans l'huile !], page 001 - Happy Computer 4/85
Avril 1985
Article [Sinclairs Startprobleme], page 016 - Tilt 20
Avril 1985
Article [Sprites], page 014 - SVM 17
Mai 1985
Interview [Michel Motro (VIFI)], page 046 - Tilt 21
Mai 1985
Article [Exelvision... d'avenir ?], page 018 - SVM 18
Juin 1985
Interview [George H. Heilemeir (Texas Instruments)], page 063 - Hebdogiciel 86
7 Juin 1985
Article [Oric Is French], page 001 - MicroHobby 33
18 Juin 1985
Interview [Charles Cotton (Sinclair Research)], page 031 - Hebdogiciel 89
28 Juin 1985
Article [Sinclair sans Sinclair], page 001 - SVM 19
Juillet 1985
Article [Apple dans le rouge, Steve Jobs sur la touche], page 006 - SVM 19
Juillet 1985
Article [Sinclair racheté, Sir Clive écarté], page 008 - SVM 19
Juillet 1985
Article [Un Infirmier français au chevet d'Oric], page 009 - SVM 19
Juillet 1985
News [To Tek se terre], page 010 - Hebdogiciel 90
5 Juillet 1985
Article [Les Flics d'Apple], page 001 - MicroTimes 2-8
Août 1985
Interview [Kevin Jenkins (Hercules Computer Technology)], page 026 - Happy Computer 9/85
Septembre 1985
Interview [Reinhard Strobel (Micropro)], page 015 - SVM 20
Septembre 1985
Article [Robert Maxwell laisse tomber Clive Sinclair], page 020 - Micro V.O 1
Octobre 1985
Article [Jawx], page 027 - MicroTimes 2-10
Octobre 1985
Interview [John Walker (Autodesk)], page 042 - MicroTimes 2-10
Octobre 1985
Interview [David Winer (Living Videotext)], page 080 - Tilt 25
Octobre 1985
Article [Jawx : c'est le requin], page 026 - Tilt 25
Octobre 1985
Article [Vifi International : le standing ou rien], page 026 - Amstrad Magazine / Am-Mag 4
Novembre 1985
Interview [Alan Sugar (Amstrad)], page 008 - MicroTimes 2-11
Novembre 1985
Interview [Don Field (Apple)], page 034 - SVM 22
Novembre 1985
Article [Matra : Alice, c'est fini], page 011 - SVM 22
Novembre 1985
News [Amstrad se méfie du familial], page 014 - SVM 22
Novembre 1985
News [Exelvision s'accroche], page 020 - SVM 22
Novembre 1985
Article [Les Secrets de la réussite], page 050 - Amstrad Magazine / Am-Mag 5
Décembre 1985
Article [Transoft], page 020 - SVM 24
Janvier 1986
News [Sinclair : l'année de tous les dangers], page 018 - SVM 24
Janvier 1986
Interview [Tim King (Metacomco)], page 056 - MicroHobby 60
7 Janvier 1986
Interview [Camilo Cela, Carlos Granados, Paco Menéndez & Fernando Rada (Made in Spain)], page 010 - Hebdogiciel 120
31 Janvier 1986
News [Créalude], page 009 - Amstrad Magazine / Am-Mag 7
Février 1986
Interview [Marion Vannier (Amstrad France)], page 086 - Hebdogiciel 124
28 Février 1986
Article [Atari, c'est reparti !], page 001 - Happy Computer 3/86
Mars 1986
Article [Schneider], page 133 - SVM 26
Mars 1986
Article [L'Importateur de Sinclair dépose son bilan], page 008 - SVM 26
Mars 1986
News [Commodore menacé de faillite], page 009 - SVM 26
Mars 1986
Article [L'Angoisse du ludologue de choc], page 010 - SVM 26
Mars 1986
Article [Exelvision : des projets plein la tête], page 012 - Tilt 29
Mars 1986
Article [Tandon d'Achille ?], page 016 - Hebdogiciel 125
7 Mars 1986
Article [Sinclair France est belge], page 001 - Amstrad Magazine / Am-Mag 9
Avril 1986
Article [Micropool], page 128 - SVM 27
Avril 1986
News [Sinclair va redémarrer], page 011 - Hebdogiciel 130
11 Avril 1986
Article [Amstrad se paye Sinclair !], page 001 - ASM 4
Mai 1986
Article [Joysoft], page 025 - Amstrad Magazine / Am-Mag 10
Mai 1986
Interview [Alan Sugar (Amstrad)], page 031 - MicroTimes 3-5
Mai 1986
Interview [Guy Kawasaki (Apple)], page 028 - SVM 28
Mai 1986
Article [Rachat de Sinclair par Amstrad : Alan Sugar s'explique], page 010 - Hebdogiciel 133
2 Mai 1986
Article [Commodore contre Commodore], page 001 - Happy Computer 6/86
Juin 1986
Article [Sinclair massge Schneidert], page 016 - SVM 29
Juin 1986
Article [Amstrad laisse les possesseurs de Sinclair sur le sable], page 010 - SVM 29
Juin 1986
Article [Scène de ménage chez Commodore], page 014 - MicroHobby 84
24 Juin 1986
Interview [Tony Tebby (Sinclair Research)], page 006 - ASM 6
Juillet 1986
Article [Multisoft], page 022 - SVM 30
Juillet 1986
Interview [Jonathan Sachs (Lotus)], page 052 - Hebdogiciel 145
25 Juillet 1986
Article [Prout d'or des logiciels : 100 éditeurs sur la lunette], page 001 - Amstrad Magazine / Am-Mag 13
Août 1986
Interview [Michel Motro (VIFI)], page 011 - SVM 31
Septembre 1986
News [Exelvision coupe le cordon], page 016 - Amstar 2
Octobre 1986
Interview [Michel Guillemot (Guillemot International)], page 038 - Micromanía 16
Octobre 1986
Interview [Manuel Velázquez (Sega / Sonic)], page 030 - SVM 32
Octobre 1986
Article [Amstrad fait des vagues dans le logiciel], page 015 - SVM 32
Octobre 1986
News [Olivetti vendra Thomson en Italie], page 016 - Tilt 35
Octobre 1986
Article [Créalude], page 016 - ASM 9
Novembre 1986
Interview [Dieter Eckhardt & Holger Gehrmann (Golden Games)], page 086 - SVM 33
Novembre 1986
Article [PC 1512 : Amstrad vise très haut], page 012 - SVM 33
Novembre 1986
News [Le Retour d'Exelvision : éducation et télématique], page 018 - Hebdogiciel 163
28 Novembre 1986
Article [Thomson arrête les frais], page 001 - Amstrad Magazine / Am-Mag 17
Décembre 1986
Article [Amstrad en Espagne], page 224 - SVM 34
Décembre 1986
Article [Thomson se rallie aux standards et déménage aux USA], page 012 - SVM 34
Décembre 1986
Article [Amstrad achoppe sur le yen et trébuche sur le disque dur], page 013 - ASM 1
Janvier 1987
Article [Fa. Herbert Bauer], page 024 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Starter], page 022 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Rainbow Productions], page 096 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Minipuce], page 097 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Excalibur], page 100 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Micropool], page 100 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Transoft], page 100 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Impérasoft], page 101 - Tilt 38
Janvier 1987
Article [Jawx], page 101 - SVM 36
Février 1987
News [Amstrad fait scandale au forum IBM PC], page 011 - SVM 36
Février 1987
News [Tramiel dame le pion à Sugar], page 014 - SVM 37
Mars 1987
Article [Hercules veut détrôner le standard EGA], page 013 - ASM 4
Avril 1987
Article [Leisuresoft], page 025 - Tilt 41
Avril 1987
Article [Pyramide], page 020 - SVM 39
Mai 1987
News [Amstrad-Camif : je t'aime, moi non plus], page 020 - Amstrad Magazine / Am-Mag 23
Juin 1987
Article [Marion Vannier (Amstrad France)], page 018 - SVM 40
Juin 1987
News [Amstrad triomphe], page 011 - SVM 40
Juin 1987
News [Exelvision lâche le grand public], page 013 - SVM 41
Juillet 1987
News [Créalude], page 014 - Happy Computer 8/87
Août 1987
Interview [Winfried Hoffmann (Commodore)], page 014 - MicroTimes 4-7
Août 1987
Article [John Rossi (Blue Chip Electronics)], page 016 - MicroTimes 4-7
Août 1987
Article [Infinity Software], page 156 - Happy Computer 9/87
Septembre 1987
Interview [Gerold Hahn (Commodore)], page 012 - Happy Computer 9/87
Septembre 1987
Interview [Fred Köster (Schneider)], page 151 - SVM 42
Septembre 1987
Article [Exelvision n'est pas content], page 029 - Computer Gaming World 40
Octobre 1987
Article [The Name Game], page 041 - MicroTimes 4-9
Octobre 1987
Interview [Irving Gould (Commodore)], page 016 - SVM 44
Novembre 1987
Article [Amstrad fait le ménage], page 027 - Amstar 16
Décembre 1987
Article [Micromania], page 040 - Compute ! 91
Décembre 1987
Interview [John Sculley (Apple)], page 018 - MicroTimes 5-1
Janvier 1988
Interview [John Sculley (Apple)], page 054 - SVM 46
Janvier 1988
Article [Amstrad France abandonne le CPC], page 018 - Tilt 50
Janvier 1988
News [Satory], page 017 - Amstrad Cent Pour Cent 1
Février 1988
Interview [Marion Vannier (Amstrad)], page 042 - Game Mag 4
Février 1988
News [MBC], page 012 - Happy Computer 2/88
Février 1988
Interview [Jon Dean (Activision UK) & Tim Best (System 3)], page 094 - MicroTimes 5-2
Février 1988
Interview [Max Toy (Commodore)], page 038 - SVM 47
Février 1988
News [Petite Guerre des titres], page 030 - Tilt 51
Février 1988
News [MBC], page 017 - Tilt 51
Février 1988
Article [Exelvision retourne au garage], page 020 - MicroHobby 163
16 Février 1988
Article [Amstrad cierra su ejercicio económico con más de veinte mil millones de pesetas de facturación], page 007 - MicroHobby 163
16 Février 1988
Interview [Howard Gilberts (Gilsoft)], page 054 - ACE 6
Mars 1988
Article [Software Houses '88 - Big Bucks or Big Bust ?], page 010 - Micromanía 33
Mars 1988
Interview [Rupert Bowater & Paul Norris (Binary Vision)], page 034 - SVM 48
Mars 1988
News [Atari s'épanouit], page 025 - ASM 4
Avril 1988
Article [Romantic Robot], page 029 - Computer Gaming World 46
Avril 1988
News [Corporate Profits in Computer Industry Surging Upward], page 010 - ASM 5
Mai 1988
Article [EAS Software], page 025 - ASM 5
Mai 1988
Reportage [London, Frühjahr '88 - eine ASM-Trendmeldung !], page 121 - Tilt 54
Mai 1988
Article [Atari : no problem ?], page 124 - ASM 7
Juin 1988
Article [Discovery Software International], page 078 - ACE 9
Juin 1988
Reportage [Media Lab], page 028 - Tilt 55
Juin 1988
Article [Danyx chez les Grands-Bretons], page 016 - MicroHobby 171
7 Juin 1988
Interview [Andrés Samudio (AD)], page 004 - Arcades 10
Juillet 1988
Reportage [MBC], page 024 - ACE 10
Juillet 1988
Reportage [Flare Technology], page 090 - Compute ! 98
Juillet 1988
Interview [John V. Roach (Tandy)], page 088 - ST Action 3
Juillet 1988
Article [Headlines Public Relations], page 047 - The Games Machine 8
Juillet 1988
Article [New Labels, Old Labels, Newe Companies], page 090 - ACE 11
Août 1988
Reportage [Flare Technology], page 030 - Compute ! 99
Août 1988
Interview [Max E. Toy (Commodore Business Machines)], page 088 - The Games Machine 10
Septembre 1988
News [Flare Technology], page 010 - MicroHobby 177
20 Septembre 1988
Article [Amstrad firma un acuerdo reciproco sobre licencia de patentes con IBM], page 004 - ACE 13
Octobre 1988
Article [EML], page 029 - MSX News / Micro News 15
Novembre 1988
News [Satory], page 168 - SVM 55
Novembre 1988
News [Mediaware], page 020 - SVM 55
Novembre 1988
News [Amstrad en pleine forme], page 028 - Tilt 59
Novembre 1988
Article [MBC : premier anniversaire], page 029 - Tilt 59
Novembre 1988
Article [Amstrad : objectif 89], page 040 - Tilt 59H
Novembre 1988
News [Les Studios de minuit], page 010 - MicroHobby 180
1 Novembre 1988
News [Iber Soft], page 005 - ASM 12
Décembre 1988
Article [Digital Marketing], page 024 - Micromanía 7
Décembre 1988
Interview [Julián Alarcón, Alberto Blanco & Joaquín García (Xortrapa)], page 008 - Micromanía 7
Décembre 1988
Interview [José Nieto Rubio (Iber Software)], page 012 - SVM 56
Décembre 1988
Article [Alan Sugar, les gangsters et la langue de bois], page 020 - Power Play 1/89
Janvier 1989
News [Rainbow Games], page 008 - Video Games & Computer Entertainment 2
Février 1989
Interview [Ed Ringler (DesignStar Consultants)], page 069 - MicroTimes 6-3
Mars 1989
Interview [Jim Clark & Ed McCracken (Silicon Graphics)], page 054 - SVM 59
Mars 1989
News [Atari sourit], page 012 - SVM 59
Mars 1989
News [Thomson jette l'éponge], page 017 - Tilt 64
Mars 1989
Article [Thomson : le glas], page 032|130 - Joystick Hebdo 17
1 Mars 1989
Article [Alain Fillion (Les Studios de minuit)], page 010 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 2
Avril 1989
Article [Manolo Orcera (Emicsa)], page 012 - MSX News / Micro News 20
Avril 1989
Article [Thomson arrête la micro], page 077 - Tilt 65
Avril 1989
News [EAM], page 026 - Video Games & Computer Entertainment 3
Avril 1989
News [Season Ticket Productions], page 016 - SVM 61
Mai 1989
News [Atari vend ses magasins], page 020 - SVM 61
Mai 1989
Article [La Saga de Thomson], page 098 - Happy Computer 6/89
Juin 1989
Reportage [D.I.N.O. Productions], page 046 - Happy Computer 6/89
Juin 1989
Interview [Roland Gieske (D.I.N.O. Productions)], page 050 - Micromanía 13
Juin 1989
Interview [Max Taylor (Arcana Software)], page 010 - MicroHobby 190
Juillet 1989
Interview [Aventuras AD], page 006 - MicroHobby 190
Juillet 1989
Interview [Tim Gilberts (Gilsoft)], page 024 - Tilt 68
Juillet 1989
News [Esat Software], page 034 - Tilt 68
Juillet 1989
News [Amstrad joue les boute-en-train], page 038 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 5
Juillet 1989
Article [Carlos Granados (Made in Spain)], page 010 - Micromanía 14
Juillet 1989
Interview [David Martin (Screen 7)], page 016 - Video Games & Computer Entertainment 6
Juillet 1989
Article [Color Dreams May Be Nintendo's Nightmare], page 028 - ASM S 6
Août 1989
Article [NOVA], page 026 - ASM S 6
Août 1989
Article [Art Edition], page 040 - ASM S 6
Août 1989
Reportage [Leisuresoft], page 100 - ASM S 6
Août 1989
Reportage [Insel-Trip : Software England von Norden nach Süden], page 122 - MicroHobby 191
Septembre 1989
Interview [Iber Soft], page 006 - SVM 64
Septembre 1989
News [Coup dur pour Amstrad], page 108 - Tilt 69
Septembre 1989
News [LMA], page 028 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 8
Octobre 1989
Article [Miguel Moldes (Compulogical)], page 010 - Micromanía 17
Octobre 1989
Interview [Javier Cano (Animagic)], page 008 - ST Action 18
Octobre 1989
Reportage [Frames], page 014 - SVM 65
Octobre 1989
News [La Rentrée d'Atari], page 024 - Tilt 70
Octobre 1989
News [Atari renaît de ses cendres !], page 030 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 9
Novembre 1989
Reportage [Compulogical], page 014 - ASM 11
Novembre 1989
Reportage [Gauselmann], page 044 - ASM 11
Novembre 1989
Article [Sphinx Software], page 046 - Micromanía 18
Novembre 1989
News [Delta Software], page 006 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 10
Décembre 1989
Reportage [Aventuras AD], page 014 - Micromanía 19
Décembre 1989
Interview [Positive], page 075 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 12
Février 1990
Reportage [Delta Software], page 010 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 12
Février 1990
Article [Javier Bravo (Game Soft)], page 033 - MicroHobby 196
Février 1990
Interview [Animagic], page 006 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 13
Mars 1990
Article [Pablo Ariza (Creep Soft)], page 012 - Power Play 3/90
Mars 1990
Preview [Flood], page 016 - ACE 31
Avril 1990
Article [Target Games], page 079 - Amstrad Sinclair Ocio / Megaocio 14
Avril 1990
Interview [Juan Luis R. Goitiandía (RGU)], page 012 - Computer Gaming World 70
Avril 1990
News [Healthy 1989 Finish for Software Publishers], page 060 - MicroHobby 198
Avril 1990
Rétrospective [Bug-Byte], page 060 - Micromanía 23
Avril 1990
Article [Compañías de software españolas : el futuro ya está aquí], page 012 - ACE 32
Mai 1990
Reportage [American Interactive Media], page 023 - Joystick 6
Juin 1990
Interview [Eldritch the Cat], page 027 - Micromanía 25
Juin 1990
Article [Compañías de software internacionales : un paseo por la historia], page 015 - SVM 74
Juillet 1990
Article [Bull], page 084 - ASM S 9
Septembre 1990
Article [Gauselmann], page 086 - Power Play 9/90
Septembre 1990
Article [Color Dreams], page 129 - ST Action 29
Septembre 1990
Article [Expanding Minds], page 019 - ACE 37
Octobre 1990
Article [Active Sales], page 109 - Compute ! 122
Octobre 1990
Interview [Emiel Petrone (American Interactive Media)], page 026 - Joystick 10
Novembre 1990
News [Konix], page 038 - ACE 40
Janvier 1991
Article [W Industries], page 018 - SVM 80
Février 1991
Interview [Jean-Claude Cornet (Intel)], page 110 - Tilt 87
Février 1991
Article [Atari : des projets !], page 040 - Joystick 14
Mars 1991
Reportage [Atari France], page 064 - SVM 81
Mars 1991
News [Atari France], page 021 - SVM 81
Mars 1991
Interview [Jean-Jacques Maucuer (Next France)], page 088 - ACE 43
Avril 1991
Article [Sense8], page 029 - MicroHobby 209
Avril 1991
Interview [Víctor Ruiz Tejedor (Dinamic), José Antonio Morales (Opera Soft), Gabriel Nieto (Topo Soft) & Jorge Granados (Zigurat)], page 012 - ASM 5
Mai 1991
Reportage [Laguna], page 112 - MSX News / Micro News 47
Mai 1991
Reportage [Sodipeng], page 079 - The One / The One Amiga 32
Mai 1991
Reportage [Hitachi], page 036 - ASM 6
Juin 1991
Article [Korona-Soft], page 042 - Games-X 12
11 Juillet 1991
Interview [Digital Magic Software], page 036 - ASM 9
Août 1991
Reportage [Leisuresoft], page 132 - SVM 86
Septembre 1991
Article [La Mort de Goupil], page 042 - The One / The One Amiga 36
Septembre 1991
Article [Software Landmarks of the World], page 026 - The One / The One Amiga 36
Septembre 1991
Interview [Jacqui Lyons (Marjacq Micros)], page 032 - Video Games & Computer Entertainment 32
Septembre 1991
Article [The Big Business of Gaming - Is the Independent Software Publisher an Endangered Species ?], page 110 - ASM 10
Octobre 1991
Interview [Andreas Lautensack, Florian Sauer, Thomas Schulz & Stefan Schulze (Infernal Byte Systems)], page 050 - The One / The One Amiga 37
Octobre 1991
Article [Software Landmarks of the UK], page 046 - Joystick 21
Novembre 1991
News [Commodore ne tient pas en place], page 023 - Tilt 95
Novembre 1991
Article [Atari tous azimuts], page 045 - Video Games & Computer Entertainment 34
Novembre 1991
News [Sega Sues RazorSoft], page 022 - ASM 12
Décembre 1991
Reportage [Top 4], page 150 - SVM 89
Décembre 1991
Interview [Bill Gates (Microsoft) & Steve Jobs (Next)], page 234 - The One / The One Amiga 39
Décembre 1991
Article [Tiger Media], page 046 - Atari Magazine 31
Février 1992
Interview [Claude Bardot (Bordas)], page 080 - Joystick 26
Avril 1992
News [Virgin / Thorn-EMI], page 011 - SVM 93
Avril 1992
News [Marion Vannier a quitté Amstrad France], page 035 - SVM 94
Mai 1992
News [La Descente aux enfers d'Amstrad], page 021 - Amiga Joker 7/92
Juin 1992
Interview [Reinhard A. Bölts (Gauselmann)], page 122 - Computer Gaming World 95
Juin 1992
Article [Stock Watch], page 086 - Joystick 28
Juin 1992
News [Uptown], page 012 - Micromanía 49
Juin 1992
Interview [David Rosen (Commodore)], page 054 - Tilt 103
Juin 1992
Article [Amstrad : quel avenir ?], page 042 - Génération 4 46
Juillet 1992
News [Les Logiciels d'en face], page 016 - Joystick 29
Juillet 1992
News [Uptown], page 095 - SVM 96
Juillet 1992
News [Commodore France va bien, merci], page 031 - MicroTimes 9-7
Juillet 1992
Interview [Ed McCracken (Silicon Graphics)], page 096 - Video Games & Computer Entertainment 43
Août 1992
Article [Gaming Goes A-Courting], page 080 - SVM 97
Septembre 1992
Interview [Georges Fornay (Commodore France)], page 035 - SVM 97
Septembre 1992
Article [Amstrad joue la carte Intel], page 048 - PC Format 13
Octobre 1992
Article [PC Comix], page 094 - Strategy Plus / Computer Games 23
Octobre 1992
Article [Simulations Canada], page 030 - SVM 99
Novembre 1992
Interview [Olivier Dewavrin (Surcouf)], page 031 - SVM 99
Novembre 1992
News [Braderie chez Atari], page 033 - SVM 99
Novembre 1992
News [Adieu Victor], page 039 - Joypad 15
Décembre 1992
Interview [Gérald Saint-Rémy (Gamebusters)], page 016 - Joypad 15
Décembre 1992
Interview [Alex (WDK)], page 060 - Génération 4 51
Janvier 1993
News [Titania Software], page 016 - PC Games 1/93
Janvier 1993
Article [Kaiko], page 020 - Player One 28
Février 1993
News [L'Odyssée du jeu], page 020 - Super Power 6
Février 1993
Reportage [Imagineer], page 010 - The One / The One Amiga 53
Février 1993
Interview [Kelly Sumner (Commodore)], page 020 - Consoles+ 18
Mars 1993
Interview [Jacques Berthier (WDK)], page 148 - Joystick 36
Mars 1993
Reportage [Arcane], page 076 - Joystick 37
Avril 1993
Interview [Al Humrich & John Walden (W. Industries)], page 042 - Computer Gaming World 106
Mai 1993
Article [Stock Watch : Intel], page 010 - Joypad 20
Mai 1993
Interview [Arcade System], page 170 - Computer Gaming World 107
Juin 1993
Article [Customer Support : An Analysis of CGW Reader Responses], page 092 - The One / The One Amiga 57
Juin 1993
Article [In the Biz], page 028 - SVM 107
Juillet 1993
News [Tandy vend, AST achète], page 037 - Super Power 11
Juillet 1993
Interview [Greg Baverstock (TecMagik)], page 096 - Computer Gaming World 109
Août 1993
Article [Give It to Us Straight, Doc ? Is It Terminal ?], page 010 - Electronic Games / Computer Entertainment 1-11
Août 1993
News [Paramount Turns Interactive], page 011 - Micromanía 63
Août 1993
Interview [Roger Cabezas (Animática)], page 034 - SVM 108
Septembre 1993
Article [Les Mauvais Comptes d'Apple], page 029 - Edge 1
Octobre 1993
Article [Make or Break Time for Old Enemies], page 008 - Joypad 25
Novembre 1993
Article [Sony Imagesoft], page 048 - ASM 12
Décembre 1993
Article [Kompart], page 146 - PC Games 12/93
Décembre 1993
Interview [Jürgen Hecht (Soft&Sound)], page 010 - PCmanía 14
Décembre 1993
Interview [Ignacio Sanz-Pastor & Nacho Sanz-Pastor (Computer Arts & Development)], page 062 - Edge 4
Janvier 1994
Interview [Jon Waldern (W Industries)], page 084 - Super Power 17
Janvier 1994
Reportage [Absolute Entertainment], page 062 - The One / The One Amiga 64
Janvier 1994
Interview [David Pleasance (Commodore)], page 123 - PCmanía 16
Février 1994
Interview [Simon Birrell (Realidad Virtual S.L.)], page 006 - Amiga Joker 3/94
Mars 1994
Interview [Karola Bode (Commodore)], page 084 - Joystick 47
Mars 1994
Reportage [Division], page 130 - Micromanía 70
Mars 1994
Reportage [Animática], page 033 - PCmanía 17
Mars 1994
Interview [Juan Larragueta (Intel)], page 006 - Super Power 19
Mars 1994
Reportage [Bandaï France], page 090 - Super Power 19
Mars 1994
Interview [Sylvie Bomstein & Aki Nakanishi (Bandaï France)], page 092 - SVM 114
Mars 1994
News [Atari France ferme ses portes], page 033 - The One / The One Amiga 66
Mars 1994
Interview [Oliver Collyer, Andy Haynes & Ryan Hegarty (Intelek)], page 026 - Amiga Joker 4/94
Avril 1994
Interview [Ilari Kuittinen (Terramarque)], page 077 - ASM 4
Avril 1994
Reportage [Firma Division], page 104 - Computer Gaming World 117
Avril 1994
News [Game Companies Shuffle the Cards], page 013 - Edge 7
Avril 1994
Article [Silicon Graphics : Showing Off], page 018 - Amiga Dream / Dream / Login: 7
Mai 1994
Interview [Georges Fornay (Commodore France)], page 024 - Consoles+ 32
Mai 1994
Interview [Kimihisa Usui (NEC Avenue)], page 056 - Micromanía 72
Mai 1994
Interview [Ayako Shotoku (Panasonic)], page 007 - The One / The One Amiga 68
Mai 1994
Interview [Steve Iles (Arcane Entertainment)], page 026 - Amiga Dream / Dream / Login: 8
Juin 1994
Rétrospective [Commodore : stop ou encore ?], page 024 - Amiga Dream / Dream / Login: 8
Juin 1994
Article [Storm], page 028 - Amiga Power 38
Juin 1994
News [Dynamic Style Software], page 016 - Consoles+ 33
Juin 1994
Interview [Lyes Belaidouni, Gabriel Guary & Carlo Perconti (Arcade Zone)], page 052 - Edge 9
Juin 1994
Article [Global Domination], page 052 - Joystick 50
Juin 1994
Article [Commodore : la fin d'une dynastie ?], page 020 - SVM 117
Juin 1994
News [Commodore : chronique d'une mort annoncée], page 037 - Joypad 33
Juillet 1994
Reportage [Arcade Zone], page 158 - Joystick 51
Juillet 1994
News [Bloodhouse], page 014 - PC Loisirs 5
Juillet 1994
Article [Dainamic], page 076 - PC Loisirs 5
Juillet 1994
Article [Dil], page 114 - SVM 118
Juillet 1994
News [La Chute libre du jeu vidéo], page 035 - Edge 10
Juillet 1994
Article [Commodore up for Grabs], page 014 - Electronic Games / Computer Entertainment 2-11
Août 1994
Article [Power On ! Red (Ink) Sails Into the Sunset], page 006 - Electronic Games / Computer Entertainment 2-11
Août 1994
Article [The Last Days of Commodore], page 012 - The One / The One Amiga 71
Août 1994
Interview [Paul Carrington & Lisa Tunnah (Vulcan Software)], page 022 - Joypad 34
Septembre 1994
Interview [Rodolphe Czuba (Virtual Xperience)], page 116 - Amiga Dream / Dream / Login: 11
Octobre 1994
Interview [David Pleasance (Commodore)], page 026 - Amiga Joker 10'94
Octobre 1994
Interview [Christopher Dissauer (Alcatraz)], page 084 - PC Gamer 1-5
Octobre 1994
Article [The Eidolon], page 042 - PC Review 36
Octobre 1994
Article [Corporate Muscle : Big Business Meets Multimedia], page 026 - Amiga Dream / Dream / Login: 12
Novembre 1994
Reportage [Orn], page 026 - Consoles+ 37
Novembre 1994
Article [Sony], page 078 - Consoles+ 37
Novembre 1994
Interview [Paul Edelstone (Sony Electronic Publishing)], page 080 - Electronic Games / Computer Entertainment 3-2
Novembre 1994
Article [What's Bugging Nintendo ?], page 117 - PC Gamer 1-12
Novembre 1994
Article [The Adventurer's Journal : Hi, Sierra !], page 107 - Power Play 11/94
Novembre 1994
Reportage [Northstar Studios], page 028 - ASM 12
Décembre 1994
Preview [Kompart], page 087 - Electronic Games / Computer Entertainment 3-3
Décembre 1994
Article [Sega-Atari Make a Deal], page 018|204 - Electronic Games / Computer Entertainment 3-3
Décembre 1994
News [Industry Starts Crackdown on Piracy, Patents], page 019 - Electronic Games / Computer Entertainment 3-4
Janvier 1995
News [Boss Game Studios], page 017 - Micromanía 80
Janvier 1995
Interview [Scott Johnston (Disney)], page 026 - CD Consoles 4
Février 1995
Interview [Hélène CHartier (Bandai France)], page 046 - Edge 17
Février 1995
News [Hard Times for Sega and Nintendo], page 017 - MicroTimes 11-2
Février 1995
Interview [Tim Oren (CompuServe)], page 130 - SVM 124
Février 1995
News [Les Éditeurs se paient un code de moralité], page 033 - Amiga Joker 3'95
Mars 1995
Interview [Alexander Storm (Sound Wizards)], page 084 - Consoles+ 41
Mars 1995
Reportage [Toei Animation], page 028 - Consoles+ 41
Mars 1995
Interview [Ken Kutaragi (Sony)], page 084 - Consoles+ 41
Mars 1995
Interview [Genki], page 112 - PCmanía 29
Mars 1995
Interview [Michel Grunspan (Creative Labs)], page 014 - Edge 19
Avril 1995
Reportage [Division], page 052 - Edge 19
Avril 1995
Rétrospective [Apple Computer : The Ripe Stuff], page 058 - PC Player 4/95
Avril 1995
Article [Die Grosse Lu$t], page 036 - CD Consoles 7
Mai 1995
Interview [Philippe Herboche (SDVI)], page 055 - Edge 20
Mai 1995
Article [SN Systems], page 057 - Edge 20
Mai 1995
Interview [Ken Kutaragi (Sony)], page 060 - Electronic Games / Computer Entertainment 3-8
Mai 1995
Interview [Shigeru Miyamoto (Nintendo) & Tim Stamper (Rare)], page 048 - Game Developer
Juin 1995
Article [3D Graphics Goliaths Square Off], page 011 - Amiga Dream / Dream / Login: 19
Juin 1995
Article [Amiga : le retour du fils prodige], page 016 - Joypad 43
Juin 1995
Reportage [Alias Research], page 048 - Micromanía 5
Juin 1995
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Juin 1995
Article [Commodore Lives], page 010 - Amiga Dream / Dream / Login: 20
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Article [Escom : la conférence de presse], page 024 - Amiga Dream / Dream / Login: 20
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Interview [Gilles Bourdin (Amiga Technologies)], page 026 - Consoles+ 45
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Rétrospective [The Commodore Story], page 058 - CD Consoles 10
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Interview [Pierre Brossard (TF1 Vidéo)], page 074 - Micromanía 8
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Interview [Ken Kutaragi (Sony)], page 067 - Computer Gaming World 135
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Octobre 1995
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News [Amstrad : le grand retour dans la micro], page 048 - PC Games 11/95
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Article [Binary Emotions], page 012 - Amiga Joker 12'95
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Interview [Frederic Heintz (Bomb Software)], page 074 - Joypad 48
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Interview [Cédric Littardi (Kaze Animation)], page 096 - PCmanía 38
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Interview [Juan Larragueta (Intel)], page 029 - Fusion / Intelligent Gamer 6
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Interview [Perry Rodgers (Sony Interactive Studios)], page 082 - Fusion / Intelligent Gamer 6
Janvier 1996
Interview [Mike Giam & Dave Jaffe (Sony Interactive Studios)], page 086 - Fusion / Intelligent Gamer 6
Janvier 1996
Interview [David Siller (Universal Interactive Studios)], page 130 - PC Fun 11
Janvier 1996
Reportage [Les revendeurs montrent patte blanche], page 034 - Amiga Joker 2'96
Février 1996
Interview [Pierpaolo di Maio (Fields of Vision)], page 074 - Edge 29
Février 1996
Interview [George Zachary (Silicon Graphics)], page 054 - Edge 29
Février 1996
Interview [Dave Gatchell (Paradigm Simulation)], page 062 - Fusion / Intelligent Gamer 7
Février 1996
Article [Ken Kutaragi (Sony)], page 042 - PC Joker 2/96
Février 1996
Interview [Die grosse Hersteller-Umfrage, Teil I : Wann bricht die ära von Win 95 an ?], page 050 - Computer Gaming World 140
Mars 1996
Article [Do Nice Guys Always Finish Last ?], page 020 - Computer Gaming World 140
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News [Taking Stock of 1995], page 036 - Fusion / Intelligent Gamer 8
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Interview [Colin Gordon, Seth Mendelson & Rob Povey (Boss Game Studios)], page 028 - Génération 4 86
Mars 1996
Article [La grande lessive : Apple & Atari], page 024 - Joypad 51
Mars 1996
Interview [Philippe Charot (Score Games)], page 027 - Micromanía 14
Mars 1996
Article [Aardman Animations], page 026 - PC Joker 3/96
Mars 1996
Interview [Die grosse Hersteller-Umfrage, Teil II : Wann bricht die ära von Win 95 an ?], page 068 - Game Developer
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Article [Applesauce], page 009 - Micromanía 15
Avril 1996
Reportage [Cyberware], page 027 - PC Joker 4/96
Avril 1996
Interview [Die grosse Hersteller-Umfrage, Teil III : Wann bricht die ära von Win 95 an ?], page 066 - Edge 32
Mai 1996
Interview [John Cook & Jon Ritman (Cranberry Source)], page 024 - PC Player 5/96
Mai 1996
Interview [Joe Tretinik (S3)], page 132 - Amiga Joker 6/7'96
Juin 1996
Interview [Alex Amsel (Silltunna)], page 062 - Edge 33
Juin 1996
Article [Alias|Wavefront], page 050 - Fusion / Intelligent Gamer 1
Juin 1996
Article [Gaming Public Relations], page 094 - Amiga Dream / Dream / Login: 31
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Reportage [Visicorp], page 016 - Micromanía 18
Juillet 1996
Reportage [Cranberry Source], page 042 - MicroTimes 12-8
Juillet 1996
Interview [Greg Estes (Silicon Graphics)], page 142 - Amiga Joker 8/9'96
Août 1996
Interview [Petro Tyschtschenko (VIScorp)], page 064 - Fusion / Intelligent Gamer 3
Août 1996
Reportage [Nichimen Graphics], page 024 - PC Zone 41
Août 1996
Reportage [Cranberry Source], page 028 - The One / The One Amiga 97
Août 1996
Interview [Paul Carrington & Lisa Tunnah (Vulcan Software)], page 010 - Edge 36
Septembre 1996
Article [Sega and Sony Close US Ranks as N64 Looms], page 010 - PC Format 60
Septembre 1996
Comparatif [USA VS Europe : The Big Match], page 087 - Amiga Joker 10/11'96
Octobre 1996
Interview [Alexander Petrovic (clickBOOM)], page 062 - Edge 37
Octobre 1996
Reportage [Digital Animations], page 046 - PC Gamer 3-11
Novembre 1996
Interview [Jeff Lapkoff (Incredible Simulations)], page 301 - Edge 39
Décembre 1996
Interview [William Latham & Mark Atkinson (Computer Artworks)], page 022 - Edge 39
Décembre 1996
Interview [Satjiv Chahil (Apple)], page 061 - PCmanía 50
Décembre 1996
Reportage [REM Infográfica], page 076 - Fusion / Intelligent Gamer 8
Janvier 1997
Interview [Victor Ireland (Working Designs)], page 045 - PC PowerPlay 9
Janvier 1997
Interview [Buzz Hoffman (ThrustMaster)], page 032 - CD Consoles 26
Mars 1997
Reportage [Boss Game Studios], page 072 - CD Consoles 26
Mars 1997
Reportage [Paradigm Entertainment], page 118 - Joypad 62
Mars 1997
Article [Sega et Bandai : la fusion... froide], page 020 - PCmanía 53
Mars 1997
Reportage [Advanced Micro Devices (AMD)], page 030 - Computer Gaming World 153
Avril 1997
Article [Bring Out Your Dead !], page 018 - Edge 44
Avril 1997
Preview [Tobal 2], page 036 - Edge 44
Avril 1997
Reportage [Boss Game Studios], page 058 - PCmanía 54
Avril 1997
Interview [Mike Chandler (Creative Labs)], page 029 - Edge 45
Mai 1997
Reportage [Pure Entertainment], page 048 - Micromanía 28
Mai 1997
Reportage [Virtual Studios], page 026 - Edge 46
Juin 1997
Interview [Oliver Davies (Eighth Wonder)], page 010 - Amiga Dream / Dream / Login: 42
Juillet 1997
Reportage [Apple], page 064 - Consoles+ 67
Juillet 1997
Reportage [Square USA], page 046 - MicroTimes 13-8
Juillet 1997
Interview [Elliott Broadwin (OpenTV)], page 104 - PC Gamer 4-7
Juillet 1997
Article [Alternate Lives : Of M:TG and TSR], page 246 - Edge 48
Août 1997
Interview [Brian P. Bruning & Andy Keane (3Dfx)], page 022 - Edge 48
Août 1997
Article [The Great Escape], page 066 - PC PowerPlay 15
Août 1997
Interview [Myrna Van Pelt (Telstra Multimedia)], page 092 - Amiga Dream / Dream / Login: 43
Septembre 1997
Reportage [Commodore], page 064 - CD Consoles 31
Septembre 1997
Article [Recycleware], page 046 - Edge 49
Septembre 1997
Article [Creating and Running a Game Development Studio : Part One], page 116 - PlayStation Magazine 12
Septembre 1997
Interview [Ken Kutaragi & Teruhisa Tokunaka (Sony)], page 066 - Edge 50
Octobre 1997
Interview [Ken Kutaragi (Sony)], page 022 - Edge 50
Octobre 1997
Reportage [Datel Game Products], page 064 - Edge 50
Octobre 1997
Article [Creating and Running a Game Development Studio : Part Two], page 132 - Micromanía 34
Novembre 1997
Interview [Chris Kramier (3Dfx)], page 031 - PlayStation Magazine 14
Novembre 1997
Article [Sony casse la baraque], page 060 - Amiga Dream / Dream / Login: 46
Décembre 1997
Rétrospective [Sony], page 068 - PC Gamer 4-12
Décembre 1997
Article [The Desktop General : Arsenal Is Dead; Long Live Arsenal !], page 330 - PlayStation Magazine 15
Décembre 1997
Interview [Ken Kutaragi (Sony)], page 046 - Computer Gaming World 163
Février 1998
Article [Death of the Dream], page 023 - PC Joker 2/98
Février 1998
Interview [Chris Kramer (3Dfx)], page 118 - PC Player 2/98
Février 1998
Interview [Andy Keane & Chris Kramer (3Dfx)], page 188 - PC PowerPlay 21
Février 1998
Reportage [Multiplay], page 106 - Computer Gaming World 164
Mars 1998
Article [Sports : Of Mice and MNF], page 233 - Joypad 73
Mars 1998
Article [Bilan du face-à-face 97 Nintendo-Sony], page 142 - PC Player 3/98
Mars 1998
Interview [Bill Stealey (Interactive Magic), John A. Garcia (Novalogic), Martin Kenwright (DID) & Andy Hollis (Origin)], page 126 - PC Player 3/98
Mars 1998
Interview [Peter Gleissner (Intel)], page 138 - PlayStation Magazine 18
Mars 1998
Interview [Pierre Adane (Power and Magic Development)], page 102 - PC Gamer 5-5
Mai 1998
Article [The Desktop General : Incredible News], page 182 - PlayStation Magazine 20
Mai 1998
Interview [Elyséé Ade (Shen Technologies)], page 132 - PC Joker 6/98
Juin 1998
Interview [Scott Sellers (3Dfx)], page 125 - PC Player 6/98
Juin 1998
Interview [Scott Sellers (3Dfx)], page 163 - PC Player 6/98
Juin 1998
Article [Rival Network], page 188 - Joypad 77
Juillet 1998
Interview [Ken Kutaragi (Sony)], page 032 - Edge 60
Juillet 1998
Article [Eighth Wonder], page 056 - Edge 61
Août 1998
Interview [Paul Douglas & Toby Gard (Confounding Factor)], page 050 - Computer Gaming World 172
Novembre 1998
Article [Simulation/Space : Tool Time], page 024 - Computer Gaming World 172
Novembre 1998
Article [The Buying Game], page 054 - Game Developer
Novembre 1998
Article [Trends in the Sales Channel], page 031 - Joystick 98
Novembre 1998
Reportage [Mathématiques Appliquées], page 036 - PC Joker 11/98
Novembre 1998
Article [Piranha Bytes], page 025 - Computer Gaming World 174
Janvier 1999
Article [Grow Your Own], page 246 - Edge 67
Janvier 1999
Interview [Kazanori Yamauchi (Polyphony Digital)], page 074 - Edge 67
Janvier 1999
Interview [Paul Douglas (Confounding Factor)], page 077 - PC Joker 1/99
Janvier 1999
Article [Novitas], page 027 - Computer Gaming World 175
Février 1999
Article [Vote Independent], page 027 - Consoles+ 85
Février 1999
News [Dock Games], page 060 - Edge 68
Février 1999
Article [Apple Comes Out to Play], page 010 - Game Developer
Février 1999
Article [3Dfx Against the Rest], page 034 - PC PowerPlay 33
Février 1999
Interview [Steven Fraser & Ivlynn Yap Cheng Theng (AMD)], page 028 - PCmanía 76
Février 1999
Article [DFX], page 214 - Micromanía 50
Mars 1999
Interview [Tony Tamasi (3Dfx)], page 029 - PC Joker 3/99
Mars 1999
Interview [Darlene Kindler (3Dfx)], page 108 - PC Team 44
Mars 1999
Article [Jeux vidéo : le nouvel eldorado des investisseurs], page 034 - CD Consoles 50
Avril 1999
Interview [Lyes Belaidouni & Carlo Perconti (Toka)], page 016 - Edge 70
Avril 1999
Interview [Andy Beveridge (SN Systems)], page 008 - Game Developer
Avril 1999
Article [Nvidia on the Brink], page 029 - PC Joker 4/99
Avril 1999
Article [Zono], page 056 - Edge 71
Mai 1999
Interview [Ken Kutaragi & Teruhisa Tokunaka (Sony)], page 010 - Edge 71
Mai 1999
Interview [Andy Beveridge (SN Systems)], page 082 - Edge 71
Mai 1999
Interview [Glenn Corpes, Jeremy Longley & Darran Thomas (Lost Toys)], page 106 - Consoles+ 89
Juin 1999
Article [Cartouche : 1 - CD-ROM : 0], page 078 - Edge 72
Juin 1999
Interview [David Doak, Stephen Ellis, Karl Hilton & Lee Ray (Free Radical Design)], page 118 - Game Developer
Juin 1999
Article [3Dlabs : Pioneering 3D Isn't Always Profitable], page 030 - PC Joker 6/99
Juin 1999
Interview [Tonny Espeset (Eye One)], page 089 - PC Team 47
Juin 1999
Interview [Cytech], page 040 - PlayStation Magazine 32
Juin 1999
Interview [Ian Anderson (The Designers Republic)], page 103 - Consoles+ 90
Juillet 1999
Interview [Odile Vaicbourdt (Difintel-Micro)], page 180 - Game Developer
Juillet 1999
Article [Mpath, HearMe and Mplayer], page 026 - CD Consoles 54
Août 1999
Interview [Frédérick Raynal (No Cliché)], page 024 - Computer Gaming World 181
Août 1999
Article [Free Agency], page 166 - Edge 74
Août 1999
Interview [Oscar Clark (Wireplay)], page 061 - Génération 4 125
Août 1999
Article [Mathématiques Appliquées], page 090 - Génération 4 125
Août 1999
Article [Toka], page 108 - PC Games 8/99
Août 1999
Interview [Marc Möhring (Innonics GmbH)], page 024 - Consoles+ 92
Septembre 1999
Interview [Import Sunrise], page 164 - Game Developer
Septembre 1999
Article [Matrox : Rolling with the Punches and Coming out Swinging], page 031 - Player One 100
Septembre 1999
Interview [Frédérick Raynal (No Cliché)], page 039 - Consoles+ 93
Octobre 1999
Interview [Dan Attias (Satelite Games)], page 166 - Consoles+ 94
Novembre 1999
Interview [Dominique Valle (Fantasy Game)], page 188 - Joypad 91
Novembre 1999
Article [Génération pub], page 084 - Consoles+ 95
Décembre 1999
Interview [Power Games], page 176 - Edge 79
Décembre 1999
Reportage [Crawfish Interactive], page 056 - PlayStation Magazine 37
Décembre 1999
Interview [Toby Gard (Cofounding Factor)], page 136 - Consoles+ 96
Janvier 2000
Interview [Jean Maincent (Micromania)], page 148 - Edge 80
Janvier 2000
Interview [David Doak (Free Radical Design)], page 056 - PC Team 53
Janvier 2000
Article [Rayland Interactive], page 016 - Consoles+ 97
Février 2000
Interview [Vincent Moyon (Mediasoft)], page 142 - PC Action 2/2000
Février 2000
Interview [Jens Hartmann (FunMedia)], page 167 - PC Games 2/2000
Février 2000
Interview [Tom Putzki (Piranha Bytes)], page 026 - PlayStation Magazine 39
Février 2000
Article [Le tour du monde en 80 développeurs], page 062 - PlayStation Magazine 40
Mars 2000
Interview [Pierre Adane (Power and Magic Development)], page 134 - PC Action 4/2000
Avril 2000
Article [Erfahrungen beim Spielekauf - Verraten und verkauft ?], page 030 - PC Zone 88
Avril 2000
Interview [Glenn Corpes, Jeremy Longley & Darran Thomas (Lost Toys)], page 158 - PCmanía 7
Mai 2000
Interview [Jean-Paul Bertholier (Pinnacle Systems)], page 022 - Consoles+ 101
Juin 2000
Interview [Power Games], page 150 - PC Action 6/2000
Juin 2000
Comparatif [Abgehörte telefonate], page 024 - PC Gamer 7-6
Juin 2000
Interview [ArenaNet], page 019 - PC Games 6/2000
Juin 2000
Interview [Matthias Hofmann & Roland Wendt (Anvil-Soft)], page 017 - Consoles+ 102
Juillet 2000
Interview [Henri Saes (Ultima)], page 152 - Micromanía 66
Juillet 2000
Interview [Peter Kreft (Thrustmaster)], page 014 - Micromanía 67
Août 2000
Interview [Ian Ginn & Ton Roosendaal (Blender)], page 074 - PC Action 8/2000
Août 2000
Comparatif [Spieleriesen im Homepage-Test], page 026 - Edge 88
Septembre 2000
Article [Consolidation Rumours Grow as Shares Take a Dive], page 014 - PC Action 9/2000
Septembre 2000
Comparatif [Sie haben Post], page 028 - PC Games 9/2000
Septembre 2000
Interview [Jens Schäfer (Havas Interactive)], page 022 - PlayStation Magazine 45
Septembre 2000
Interview [Yamauchi Kazunori (Polyphony Digital)], page 132 - Consoles+ 105
Octobre 2000
Interview [Philippe Ayato (Ayato)], page 134 - Edge 89
Octobre 2000
Article [RedEye : Start-Ups : Smoke, Mirrors and Cynicism], page 022 - Edge 89
Octobre 2000
Article [Brain in a Jar], page 149 - Consoles+ 106
Novembre 2000
Interview [Armen Ekmekdje (3P)], page 148 - Micromanía 70
Novembre 2000
Interview [Steve Wobwell (Dreamarena)], page 072 - PC Gamer 7-11
Novembre 2000
Article [The Desktop General : Gettin' Medieval One More Time], page 203 - Consoles+ 107
Décembre 2000
Interview [Philippe Morange (Absolute Games)], page 180 - Edge 91
Décembre 2000
Article [Brain in a Jar], page 149 - Edge 92
Décembre 2000
Reportage [Pocket Studios], page 058 - Edge 92
Décembre 2000
Article [Generation Y], page 062 - Consoles+ 108
Janvier 2001
Interview [Damien Godard (FL Games)], page 132 - Edge 93
Janvier 2001
Article [Brain in a Jar], page 141 - Edge 93
Janvier 2001
Interview [David Doak (Free Radical Design)], page 148 - Consoles+ 109
Février 2001
Interview [Ouri Zagury (Sat-élite)], page 134 - Edge 94
Février 2001
Article [Online Survivors Look to the Future], page 014 - Edge 94
Février 2001
Reportage [Lost Boys Games], page 056 - Edge 94
Février 2001
Interview [Cameron Sheppard (Crawfish Interactive)], page 140 - Consoles+ 110
Mars 2001
Interview [Pascal Clarysse (Eclectic Multimedia)], page 118 - Edge 95
Mars 2001
Reportage [Cool Beans Productions], page 046 - Edge 95
Mars 2001
Article [Brain in a Jar], page 117 - PC Team 66
Mars 2001
Article [La Génèse de Sony], page 138 - Consoles+ 111
Avril 2001
Interview [Patrick Verhelst (La console magique)], page 134 - Edge 96
Avril 2001
Article [Sony Focuses on Networking], page 015 - Edge 96
Avril 2001
Article [Juan Montes (Motorola)], page 026 - Joystick 125
Avril 2001
Article [WildTangent], page 154 - PC Team 67
Avril 2001
Article [Sony (suite et fin)], page 136 - Consoles+ 112
Mai 2001
Interview [Stéphane Vincent (Compacts Boutique)], page 134 - Edge 97
Mai 2001
Article [Brain in a Jar], page 116 - PC Gamer 8-5
Mai 2001
Article [The Desktop General : Welcome the Wargaming Dream Team], page 106 - Consoles+ 113
Juin 2001
Interview [Valérie Debref (Ominfo)], page 132 - PlayStation Magazine 55
Juillet 2001
Interview [Kazunori Yamauchi (Polyphony Studios)], page 090 - PlayStation Magazine 55
Juillet 2001
Interview [Miguel (Score Games)], page 144 - Edge 99
Juillet 2001
Article [Brain in a Jar], page 124 - PC Gamer 8-7
Juillet 2001
Article [R.E.D.], page 038 - Edge 100
Août 2001
Interview [Ken Kutaragi (Sony)], page 010 - Computer Gaming World 206
Septembre 2001
Article [Massively Multiplayer : Lord British Returns... Via Korea ?], page 126 - Consoles+ 116
Septembre 2001
Interview [Max Louarn (Divineo)], page 134 - Edge 101
Septembre 2001
Article [Starting Over], page 066 - Edge 101
Septembre 2001
Article [Brain in a Jar], page 116 - Joypad 111
Septembre 2001
Preview [Universal Interactive], page 102 - Micromanía 80
Septembre 2001
Interview [Jun Aida (Aki)], page 033 - PlayStation Magazine 56
Septembre 2001
Preview [Final Fantasy XI], page 086 - Edge 102
Octobre 2001
Article [Sony Pulls Out the Stops for DevStation], page 010 - Edge 102
Octobre 2001
Reportage [Crawfish Interactive], page 048 - Joystick 130
Octobre 2001
Reportage [Nemosoft], page 106 - Joystick 130
Octobre 2001
Interview [Richard Garfield (Garfield Games)], page 130 - PC Action 10/2001
Octobre 2001
Article [NetWorkJob], page 038 - PC Games 10/2001
Octobre 2001
Interview [F. J. Ziviani (NetWorkJob)], page 012 - Edge 103
Novembre 2001
Article [Brain in a Jar], page 030 - PC Action 11/2001
Novembre 2001
Interview [Stefan Heinemann, Stefan Herget & Thomas von Treichel (Codecult)], page 032 - Edge 105
Décembre 2001
Interview [Ken Kutaragi & Teiyu Goto (Sony)], page 042 - PC Zone 109
Décembre 2001
Interview [Eric Peterson (Fever Pitch Studios)], page 132 - Edge 106
Janvier 2002
Article [Brain in a Jar], page 026 - Edge 106
Janvier 2002
Reportage [Big Blue Box Studios], page 050 - Edge 106
Janvier 2002
Interview [Dene Carter (Big Blue Box Studios)], page 102 - PC Zone 111
Janvier 2002
Interview [Julian Gollop (Codo Games)], page 090 - Edge 107
Février 2002
Reportage [Lost Toys], page 038 - Edge 107
Février 2002
Interview [Jeremy Longley (Lost Toys)], page 102 - Consoles+ 122
Mars 2002
Interview [Stéphan (Akiba Entertainment)], page 142 - Edge 108
Mars 2002
Interview [Simon Sugar (Amstrad)], page 012 - Génération 4 153
Mars 2002
Article [Independance Dead], page 073 - PC Team 77
Mars 2002
Interview [Christophe Urbanik (Hercules)], page 021 - Edge 109
Avril 2002
Interview [Tetsuya Mizuguchi (United Game Artists)], page 110 - Génération 4 154
Avril 2002
Interview [Cédric Lagarrigue (Focus Home), Hervé Pasgrimaud (SELL) & Antoine Villette (Darkworks)], page 050 - PC Action 4/2002
Avril 2002
Article [Relation], page 034 - Edge 111
Juin 2002
Interview [Shelly Friend (Nintendo) & Chris Lewis (Microsoft)], page 009 - Edge 111
Juin 2002
Interview [Mike Gamble (MathEngine)], page 110 - Consoles+ 126
Juillet 2002
Interview [Luc & Ludovic (100% jeux)], page 150 - PC Team 81
Juillet 2002
Interview [Pierre Lainé (ATI France)], page 026 - Consoles+ 127
Août 2002
Interview [Roger Barcillon & Matthew Stubbington (Big Sesh Studios)], page 118 - Edge 113
Août 2002
Interview [Edward Studden (Zoonami)], page 108 - PC Games 8/2002
Août 2002
Interview [Oliver Höller (CodeCult)], page 167 - Consoles+ 128
Septembre 2002
Interview [William Seurat (Je console)], page 152 - Edge 114
Septembre 2002
Reportage [Bit Studios], page 042 - Edge 114
Septembre 2002
Interview [Nalin Sharma (PuzzleKings)], page 074 - Génération 4 158
Septembre 2002
Article [Alchemic Dream], page 082 - PC Team 82
Septembre 2002
Interview [Luciano Alibrandi (nVidia)], page 028 - PC Team 82
Septembre 2002
Article [Alchemic Dream], page 124 - Consoles+ 129
Octobre 2002
Interview [Oulas (Up Grade)], page 150 - PC Action 10/2002
Octobre 2002
Reportage [Shirts 4 Clans], page 036 - PC Team 83
Octobre 2002
Interview [David Bonnivard (MSI France)], page 024 - Edge 116
Novembre 2002
Interview [Mark Cerny (Cerny Games)], page 076 - Génération 4 160
Novembre 2002
Article [Metaboli], page 014 - Joystick 142
Novembre 2002
Interview [Olivier Lejade (Mekensleep)], page 106 - PC Team 84
Novembre 2002
News [Metaboli], page 020 - Edge 118
Décembre 2002
Interview [Chun Wah Kong (Team SOHO)], page 112 - PC Action 12/2002
Décembre 2002
Article [Händlertest], page 036 - Retro Gamer 1
Janvier 2004
Rétrospective [Sinclair Research], page 008 - Retro Gamer 2
Mars 2004
Interview [Graham Goring (Retrospec) & Andy Hewitt (Ovine by Design)], page 026 - Retro Gamer 2
Mars 2004
Article [Top 50 Retro Game Characters], page 032 - Retro Gamer 5
Juillet 2004
Interview [Protovision], page 036 - Retro Gamer 11
Décembre 2004
Interview [Cliff Lawson (Amstrad)], page 029 - Retro Gamer 15
Avril 2005
Interview [Kevin Holloway (Kuju Wireless)], page 056 - Retro Gamer 16
Mai 2005
Reportage [Gilsoft], page 056 - Retro Gamer 25
Juin 2006
Rétrospective [Hi-Tec Software], page 064 - Retro Gamer 30
Octobre 2006
Rétrospective [Tec Toy], page 050 - Retro Gamer 34
Février 2007
Article [Good Deal Games], page 054 - Retro Gamer 35
Mars 2007
Rétrospective [Zenobi Software], page 030 - Retro Gamer 40
Juillet 2007
Interview [Ken Wirt (NEC)], page 047 - Retro Gamer 55
Septembre 2008
Interview [Tom Ohle (GOG)], page 006 - Retro Gamer 56
Octobre 2008
Interview [Bill Schmidt (Backbone Entertainment)], page 032 - Retro Gamer 56
Octobre 2008
Interview [Simon Ullyatt (Cronosoft)], page 102 - Retro Gamer 57
Novembre 2008
Interview [Jason McKenzie & Jon Wells (Psytronik Software)], page 102 - Retro Gamer 61
Mars 2009
Rétrospective [Electronic Pencil Company], page 040 - Retro Gamer 62
Avril 2009
Interview [Ethan Einhorn (Sega of America) & Max Fitzmaurice (Backbone Entertainment)], page 034 - Retro Gamer 63
Mai 2009
Interview [Erik Park (Park Productions)], page 101 - Retro Gamer 71
Décembre 2009
Rétrospective [The RamJam Corporation], page 074 - Retro Gamer 75
Avril 2010
Interview [Matthew Doucette (Xona Games)], page 101 - Retro Gamer 81
Septembre 2010
Rétrospective [Micromega], page 076 - Retro Gamer 83
Novembre 2010
Rétrospective [Radical Software], page 068
Livres (132)
- 20 Double Fine Years
- 30th Anniversary Capcom - 1983-1993 : Les Origines
- A Gremlin in the Works
- Ainsi parlait Iwata-San
- Atari : L'Histoire et l'art d'une marque culte
- Atari Inc. - Business Is Fun
- Behind the Scenes at Sega
- Breaking the Borders
- Capcom 30th Anniversary : Character Encyclopedia
- Citizen Game
- Citizen Game
- Commodore : The Amiga Years
- Commodore : The Final Years
- Commodore Odyssey - 1977-1985
- Cyber Jack : The Adventures of Robert Clardy and Synergistic Software
- Das Blue Byte Buch
- Das Electronic Arts Buch
- Das Maxis Buch
- Das Microprose Buch
- Data East Arcade Classics
- Disrupting the Game
- Down From the Top of Its Game : The Story of Infocom
- Dragon Wars Book of Lore - Clue Book
- Entre soldados, demonios y polígonos
- Éric Chahi - Parcours d'un créateur de jeux vidéo français
- Éric Chahi - Parcours d'un créateur de jeux vidéo français
- Eye of the Beholder III - Clue Book
- Game Designers & Software Artists
- Gamemaster Classified
- Games War
- Games War
- Gates
- Génération Nintendo
- Génération Sega - Vol. 1 (1934-1991)
- Génération Sega - Vol. 2 (1991-2022)
- Gunpei Yokoi - Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
- Hard Drive - Bill Gates and the Making of the Microsoft Empire
- I Sing the Body Electronic
- Konami Shooters
- L'Œuvre de Peter Molyneux - Les Trois (vis)âges d'un créateur
- L'Œuvre de Peter Molyneux - Les Trois (vis)âges d'un créateur
- L'Art de Quantic Dream
- L'Éthique des hackers
- L'Histoire de Naughty Dog
- L'Histoire de Nintendo - Vol. 1 (1889-1980) - Des Cartes à jouer aux Game & Watch
- L'Histoire de Nintendo - Vol. 2 (1980-1991) - L'Étonnante Invention : Les Game & Watch
- L'Histoire de Nintendo - Vol. 3 (1983-2003) - Famicom / Nintendo Entertainment System
- L'Histoire de Nintendo - Vol. 4 (1989-1999) - L'Incroyable Histoire de la Game Boy
- L'Histoire de Rare - Vol. 1 (1983-1996)
- L'Histoire de Rare - Vol. 1 (1983-1996)
- L'Histoire de Rare - Vol. 2 (1997-2007)
- La Création de Prince of Persia
- La historia de Dinamic
- La Révolution arcade de SEGA - De 1945 à nos jours
- La Saga des jeux vidéo
- La Saga des jeux vidéo
- La Saga des jeux vidéo
- La Société de consolation - Chronique d'une génération ensorcelée
- Le Gars qui a fait Doom
- Le Gars qui a fait Doom
- Le Système solaire de SEGA - Vers la Saturn et au-delà
- Legends of 16-Bit Game Development : A History of Treasure and the Sega Mega Drive / Genesis
- Les Coulisses de Devolver : Business et punk attitude
- Les Origines de Doom
- Life Is a Game
- LucasArts - Les Chroniques, tome 1 : 1982-1999
- LucasArts - Les Chroniques, tome 2 : 2000-2013
- Memories of Firebird - The Unofficial and Unauthorised History
- Michel Ancel - Biographie d'un créateur de jeux vidéo français
- Microsoft : Les Nouveaux Magiciens
- Microsoft Secrets
- Namco Arcade Classics
- Nintendo & l'arcade - Vol. 1 : 1973-1983
- Nintendo & l'arcade - Vol. 2 : 1984-2020
- Not All Fairy Tales Have Happy Endings
- Ocean - The History
- Once Upon Atari - How I Made History by Killing an Industry
- Overdrive - Bill Gates and the Race to Control Cyberspace
- Pix'n Love #05
- Pix'n Love #11
- Pix'n Love #12
- Pix'n Love #13
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- Revolution : The Quest for Game Development Greatness
- Revolution Software - Les Chroniques
- Rogue Leaders - The Story of LucasArts
- Sega Arcade Classics - Volume 1
- Sega c'était plus fort que toi !
- Sensible Software 1986-1999
- Sid Meier's Memoir ! A Life in Computer Games
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- Software People
- Stay Awhile and Listen - Book I
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- Takahashi Meijin - Biographie d'une idole du jeu vidéo au Japon
- The Bard's Tale - Clue Book
- The Bitmap Brothers : Universe
- The History of Sunsoft - Volume 1
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- The Official Hint Manual for Wolfenstein 3D
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- The Prophecies of Drakkhen - Hint Book
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- Through the Moongate - Part I : From Akalabeth to Ultima VI
- Through the Moongate - Part II : From Wing Commander and Ultima VII to Portalarium
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- Ubisoft : 30 ans de création
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- Un pasado mejor : memorias del videojuego español
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- Westwood y la saga Command & Conquer
- Yū Suzuki - Le Maître de Sega
- Zap ! The Rise and Fall of Atari
Trophees (36)
- Lauréat aux Computer Entertainer Awards of Excellence 1982
dans la catégorie Comeback of the year - Lauréat aux Computer Entertainer Awards of Excellence 1982
dans la catégorie Special award - Nominé aux Golden Joysticks 1983
dans la catégorie Software house of the year - Nominé aux Golden Joysticks 1983
dans la catégorie Software house of the year - Lauréat aux Golden Joysticks 1983
dans la catégorie Software house of the year - Nominé aux Golden Joysticks 1984
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dans la catégorie Software house of the year - Lauréat aux Golden Joysticks 1984
dans la catégorie Software house of the year - Nominé aux Golden Joysticks 1984
dans la catégorie Programmer of the year - Lauréat aux Golden Joysticks 1984
dans la catégorie Programmer of the year - Nominé aux Golden Joysticks 1986
dans la catégorie Publisher of the year - Lauréat aux Computer Entertainer Awards of Excellence 1987
dans la catégorie Designer of the year - Lauréat aux Tilts d'or 1988
dans la catégorie Prix spécial du jury - Lauréat aux Labels PC 1989
dans la catégorie Meilleur éditeur éducatif - Nominé aux Indin 1989
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dans la catégorie Distributor of the year - Nominé aux Indin 1989
dans la catégorie Distributor of the year - Nominé aux Indin 1989
dans la catégorie Distributor of the year - Nominé aux Indin 1989
dans la catégorie Distributor of the year - Lauréat aux Indin 1989
dans la catégorie Retailer of the year - Nominé aux Golden Joysticks 1990
dans la catégorie Hardware manufacturer of the year - Nominé aux Golden Joysticks 1990
dans la catégorie Hardware manufacturer of the year - Nominé aux Golden Joysticks 1990
dans la catégorie Hardware manufacturer of the year - Lauréat aux Crash Readers Awards 1990
dans la catégorie Best newcomer - Lauréat aux Zzap!64 Readers Awards 1990
dans la catégorie Best programmer / programming team - Lauréat aux Zzap!64 Readers Awards 1991
dans la catégorie Best programmer / programming team - Nominé aux 4 d'or 1992
dans la catégorie Meilleur éditeur (console) - Lauréat aux ECTS Awards 1992
dans la catégorie Best hardware company - Lauréat aux Cybermania 1994
dans la catégorie Governor's award for best achievement in virtual reality - Lauréat aux Players d'or 1996
dans la catégorie Editeur (console) - Lauréat aux PC Zone Reader Awards 1999
dans la catégorie Publisher of the year - Lauréat aux 4 d'or 2000
dans la catégorie Editeur de l'année - Lauréat aux Golden Joysticks 2002
dans la catégorie Retailer of the year - Nominé aux Golden Joysticks 2002
dans la catégorie Retailer of the year - Nominé aux Golden Joysticks 2002
dans la catégorie Retailer of the year
Livres (264)
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Programmation / conception - 101 jeux Amiga
Guide thématique - 101 jeux Amiga - Édition révisée
Guide thématique - 101 Programming Surprises & Tricks for Your Commodore 64 Computer
Programmation / conception - 201 Things for Better Game Writing
Programmation / conception - 24 heures du Mans - Guide officiel du jeu
Stratégies et astuces - 29 Programs for the Commodore 64/264
Programmation / conception - 35 Amazing Games for Your Commodore 64
Programmation / conception - A Mind Forever Voyaging : A History of Storytelling in Video Games
Étude / dossier / enquête - Age of Wonders - The Official Strategy Guide
Stratégies et astuces - All Your Base Are Belong to Us - How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
Étude / dossier / enquête - An Illustrated History of 151 Video Games
Rétrospective / histoire - An Introduction to Game Writing : A Workbook for Interactive Stories
Programmation / conception - Arcade Perfect
Rétrospective / histoire - Atari Inc. - Business Is Fun
Rétrospective / histoire - Atari Player-Missile Graphics in BASIC
Programmation / conception - AYBABTU - Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle
Étude / dossier / enquête - Baldur's Gate - A Novelization
Roman - Battle Isle Saga : Aristos Diener
Roman - Battle Isle Saga : Eine Welt im Aufbruch
Roman - Bottomless Pit : Running and Jumping Through Platform Games - Volume 1
Rétrospective / histoire - Braveheart - Das offiziele Strategiebuch
Stratégies et astuces - Braving Britannia
Rétrospective / histoire - Braving Britannia - Volume II
Rétrospective / histoire - Break Out : How the Apple II Launched the PC Gaming Revolution
Rétrospective / histoire - Bugs Bunny : Voyage à travers le temps
Stratégies et astuces - Buying & Selling the Souls of our Children : A Closer Look at Pokémon
Analyse - C++ Games Programming
Programmation / conception - Ces Ordinateurs sont dangereux
Rétrospective / histoire - Civilization or Rome on 640K a Day
Stratégies et astuces - Classic Game Covers - Confessions of an Art Junkie
Arts graphiques et musicaux - Commandos : Derrière les lignes ennemies - Le Guide officiel
Stratégies et astuces - Commodore 64 Advanced Game Design
Programmation / conception - Commodore 64 Assembly Language Arcade Game Programming
Programmation / conception - Computer Graphics Primer
Création graphique et sonore - Computerspiele und Knobeleien programmiert in BASIC
Programmation / conception - Cool Careers Without College for People Who Love Video Games
Étude / dossier / enquête - Create Your Own Games Computers Play
Programmation / conception - Creating Adventures on Your BBC Micro
Programmation / conception - Créer, animer ses jeux vidéo sur ZX 81
Programmation / conception - Cyber Jack : The Adventures of Robert Clardy and Synergistic Software
Biographie / entretiens - Dalla fiaba al videogioco : linguaggi formativi a confronto
Étude / dossier / enquête - Dark Projekt II : The Metal Age - Das offizielle Lösungsbuch
Stratégies et astuces - Das Atari-Spielebuch für 600XL/800XL
Programmation / conception - Death by Video Game
Étude / dossier / enquête - Design narratif
Programmation / conception - Deus Ex : Invisible War - Guide stratégique officiel
Stratégies et astuces - Developing Games That Learn
Programmation / conception - Die Kathedrale : Das Geheimnis einer Rache
Roman - Doom
BD - Double Dragon
BD - Douglas Adams's Starship Titanic
Roman - Driv3r - Le Guide stratégique officiel
Stratégies et astuces - Dungeon Hacks : Expanded Edition
Rétrospective / histoire - Dungeons & Dreamers - A Story of How Computer Games Created a Global Community
Rétrospective / histoire - Écrire pour le jeu
Programmation / conception - El legado de 3dfx
Rétrospective / histoire - Electronic Dreams - How 1980s Britain Learned to Love the Computer
Rétrospective / histoire - Entre soldados, demonios y polígonos
Rétrospective / histoire - Épopée - Tales from French Game Developers
Biographie / entretiens - Extra Lives
Étude / dossier / enquête - Faut-il avoir peur des jeux vidéo ?
Étude / dossier / enquête - Game Architecture and Design
Programmation / conception - Game Art : Le Graphisme des jeux vidéo
Arts graphiques et musicaux - Game Boy Works - Volume 1
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Étude / dossier / enquête - Game Console Hacking
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Étude / dossier / enquête - Game Engine Black Book : Doom
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Roman - Indie Games : The Complete Introduction to Indie Gaming
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Étude / dossier / enquête - Inside out with Gadget
Arts graphiques et musicaux - Invasion of the Space Invaders
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Stratégies et astuces - Jeu sur Commodore 64, BASIC et langage machine
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Guide thématique - Jeux vidéo en vrac
Divers - Joypads ! Le design des manettes
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Hintbook - L’Art dans le jeu vidéo : L’Inspiration française
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Étude / dossier / enquête - Le Jeu vidéo ou l'aliénation heureuse
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Analyse - Learning Windows Programming with Virtual Reality
Programmation / conception - Legends of 16-Bit Game Development : A History of Treasure and the Sega Mega Drive / Genesis
Rétrospective / histoire - Les Bornes d'arcade les plus incroyables au monde
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Stratégies et astuces - Load and Go with Your Dragon
Programmation / conception - Long Live Mortal Kombat - Round 1
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Étude / dossier / enquête - Memories of Firebird - The Unofficial and Unauthorised History
Rétrospective / histoire - Metroid and Kid Icarus
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Étude / dossier / enquête - Mindbending Games for the Amstrad CPC 464
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Arts graphiques et musicaux - More BASIC Computer Games
Programmation / conception - Namco Arcade Classics
Guide thématique - Nintendo & l'arcade - Vol. 1 : 1973-1983
Rétrospective / histoire - Nintendo & l'arcade - Vol. 2 : 1984-2020
Rétrospective / histoire - Not All Fairy Tales Have Happy Endings
Rétrospective / histoire - On the Way to a Smile : Final Fantasy VII
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Biographie / entretiens - Outcast - Guide officiel
Stratégies et astuces - Pilgrim in the Microworld
Analyse - Planescape : Torment
Roman - Playstation Nation : Protect Your Child from Video Game Addiction
Étude / dossier / enquête - Power Play : How Video Games Can Save the World
Étude / dossier / enquête - Primal Rage
BD - Programas de juegos para el Amstrad CPC 464
Programmation / conception - Programmer en langage machine et jouer sur ZX81
Programmation / conception - Programmiert zum Kriegspielen
Étude / dossier / enquête - Programming Arcade Games for Your Spectrum
Programmation / conception - Programming Computer Games in C
Programmation / conception - Project Dolphin 2 : Interviews and More
Rétrospective / histoire - Project Dolphin : The History of the GameCube
Rétrospective / histoire - Public-Domain Software & Shareware
Guide thématique - Push Start - The Art of Video Games
Arts graphiques et musicaux - Quest for Clues
Stratégies et astuces - Quest for Clues - The Book of Orbs
Stratégies et astuces - Quest for Clues - The Manual of Swords
Stratégies et astuces - Quest for Clues II
Stratégies et astuces - Quest for Clues III
Stratégies et astuces - Quest for Clues IV
Stratégies et astuces - Re:Play : Game Design + Game Culture
Étude / dossier / enquête - Réalisez des jeux sur récepteur T.V.
Technique - Retro Gaming : A Byte-sized History of Video Games
Rétrospective / histoire - Revenant - Das offizielle Lösungsbuch
Stratégies et astuces - Revolution : The Quest for Game Development Greatness
Rétrospective / histoire - Rocket Jump : Quake and the Golden Age of First-Person Shooters
Rétrospective / histoire - Sacred - Die Chronik von Ancaria I : Engelsblut
Roman - Sacred - Die Chronik von Ancaria II : Sternental
Roman - Screen Play - The Story of Video Games
Rétrospective / histoire - Shadowgate - The Hint Book
Hintbook - Si la guerre Amiga vs Atari ST m'était contée
Rétrospective / histoire - Slay the Dragon : Writing Great Video Games
Programmation / conception - Software statt Teddybär
Étude / dossier / enquête - Space Quest : The Sarien Encounter
BD - Spectrum : Libro de juegos
Programmation / conception - SpellForce : The order of Dawn - Le Guide stratégique officiel
Stratégies et astuces - Spiele für ihren ZX Spectrum
Programmation / conception - Spiele mit dem Computer - SciFi, Fantasy, Rollenspiele & Co.
Guide thématique - Splinter Cell : Pandora Tomorrow - Guide stratégique officiel
Stratégies et astuces - Star Wars Episode I : La Menace Fantôme - Le Guide officiel
Stratégies et astuces - Stay Awhile and Listen - Book I
Rétrospective / histoire - Stay Awhile and Listen - Book II
Rétrospective / histoire - Super trucs et stratégies Nintendo ! Vol. 1
Stratégies et astuces - Teaching Using Computer Game Development
Étude / dossier / enquête - Tetris - Jouer le jeu
BD - Tetris - The Games People Play
BD - The 100 Greatest Console Video Games - 1977-1987
Rétrospective / histoire - The 100 Greatest Console Video Games - 1988–1998
Rétrospective / histoire - The Art of Queen - The Eye
Arts graphiques et musicaux - The Art of Video Games
Arts graphiques et musicaux - The Book of CP-System
Technique - The Bride of Retro Horror
Guide thématique - The Captain 80 Book of BASIC Adventures
Programmation / conception - The Commercial Games Programmer's Guide
Étude / dossier / enquête - The Complete Guide to Conquering Video Games
Stratégies et astuces - The Complete NES
Guide thématique - The Complete SNES
Guide thématique - The Effects of Long-Term Practice and Training on Mental Rotation
Étude / dossier / enquête - The Fantasy Art of Oliver Frey
Arts graphiques et musicaux - The First Quarter : A 25-Year History of Video Games
Rétrospective / histoire - The Great Book of Games
Programmation / conception - The Guide to Beat-Em-Ups - Volume 1
Guide thématique - The Guide to Retro Indie Games - Volume 2
Guide thématique - The Guide to Shoot-Em-Ups - Volume 2
Guide thématique - The Legacy of 3dfx
Rétrospective / histoire - The Making of Karateka - Journals 1982-1985
Biographie / entretiens - The NES Omnibus - Volume 1 : A-L
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Rétrospective / histoire - The Nintendo Entertainment System Compendium
Divers - The Official Book of Leisure Suit Larry
Stratégies et astuces - The Official Rocket Science Guide to Cadillacs & Dinosaurs
Stratégies et astuces - The Race for a New Game Machine
Technique - The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games
Rétrospective / histoire - The Sierra Adventure - The Story of Sierra On-Line
Rétrospective / histoire - The SNES Omnibus - Volume 1 : A-M
Rétrospective / histoire - The SNES Omnibus - Volume 2 : N-Z
Rétrospective / histoire - The Super Nintendo Entertainment System Compendium
Divers - The Tetris Effect
Rétrospective / histoire - The Ultimate History of Video Games - Vol. 1
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Rétrospective / histoire - The Unofficial Guide to Shin Megami Tensei & Persona
Guide thématique - The Untold History of Japanese Game Developers
Biographie / entretiens - The Untold History of Japanese Game Developers - Volume 2
Biographie / entretiens - The Untold History of Japanese Game Developers - Volume 3
Biographie / entretiens - The Virus Creation Labs - A Journey Into the Underground
Étude / dossier / enquête - The ZX Spectrum Explored
Technique - Through the Moongate - Part I : From Akalabeth to Ultima VI
Rétrospective / histoire - Through the Moongate - Part II : From Wing Commander and Ultima VII to Portalarium
Rétrospective / histoire - Tomb Raider : Die Chronik - Das offizielle Lösungsbuch
Stratégies et astuces - Tomb Raider : L’Ange des ténèbres - Le Guide officiel
Stratégies et astuces - Tomb Raider II - Das offizielle Lösungsbuch
Stratégies et astuces - Tomb Raider III - Das offizielle Lösungsbuch
Stratégies et astuces - Tomb Raider IV : The Last Revelation - Das offizielle Lösungsbuch
Stratégies et astuces - Tomb Raider o il destino delle passioni : Per una sociologia del videogioco
Étude / dossier / enquête - Treasure
Guide thématique - Universe 3 - Hint Book
Hintbook - V-Rally Championship Edition 2 - Guide officiel PlayStation
Stratégies et astuces - Vampire : La Mascarade - Rédemption - Le Guide stratégique officiel
Stratégies et astuces - Video Game Marketing And PR - Vol. 1: Playing to Win
Étude / dossier / enquête - Video Game Play and Addiction
Étude / dossier / enquête - Video Game Quest
Guide thématique - Videogames and Art
Étude / dossier / enquête - Warzone 2100 - Das offizielle Strategiebuch
Stratégies et astuces - Westwood y la saga Command & Conquer
Rétrospective / histoire - Whale's Voyage - Das Rollenspiel
Stratégies et astuces - Windows Game Programming for Dummies
Programmation / conception - Windows Game Programming with Visual Basic and DirectX
Programmation / conception - Wrestling with Pixels
Guide thématique - Writing Educational Programs for the BBC & Electron
Programmation / conception - You Can Be a Woman Video Game Producer
Étude / dossier / enquête - Zen de la programmation graphique
Programmation / conception - Zen of Assembly Language
Programmation / conception - ZX Spectrum Game Master
Programmation / conception
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