CREATIVE MULTIMEDIA CORPORATION
Jeux (6)
1992
Beyond the Wall of Stars
Développement, Édition1993
Qui voulait la mort de Brad le surfeur ?
Développement, Édition1993
The Magic Death
Développement, Édition1993
Who Killed Sam Rupert
Développement, Édition1994
The C.H.A.O.S. Continuum
Édition1996
Qui a tué Pam Taylor ?
Développement, Édition
Une erreur ? Un complément ? Rédiger un texte ? Contactez nous.
Creative Multimedia est une société très précoce et pionnière dans l'offre de logiciels et de CD-ROM, puisque à la veille de son acquisition en 1995 par la société américaine Information Handling Services (IHS), elle comptait déjà à son catalogue plusieurs dizaines de titres. La société a rapidement segmenté son offre dans les catégories suivantes :
Information Handling Services étant une société sérieuse (voir Trivia 4), Creative Multimedia Corporation était en quelques sortes sa "danseuse". Pour se concentrer sur son cœur d'activité, IHS a revendu Creative Multimedia à la société américaine Dataware Technologies qui avait une division multimédia très semblable à elle. Ainsi, en 1998, les deux entités fusionnent et Creative Multimedia Corporation prend le nom de son équivalente chez Dataware Technologies : Ledge Multimedia. R.I.P.
Le slogan web de Creative Multimedia est : "We Create Interactive Solutions".
Adresse : 225 SW Broadway, Suite 600, Portland, OR 97205
Trivia 1
Il s'agit d'un série de quatre titres sur CD-ROM, écrits par Shannon Gilligan : Who Killed Sam Rupert ?, Who Killed Elspeth Haskard ? The Magic Death, Who Killed Brett Penance ? The Environmental Surfer et pour finir, Who Killed Taylor French ?.
Trivia 2
Un trivia sur ce sujet serait trivial.
Trivia 3
La gamme de méthodes de langues To Go ! débute avec trois titres (le japonais, le français et l'espagnol), et avec la collaboration de la société américaine RXL Pulitzer.
Trivia 4
Chez Information Handling Services, effectivement, on maintient des bases de données et des ouvrages de référence sur les réglementations techniques et chimiques, notamment. On est donc très loin des préoccupations d'un développeur de jeux.