OMNITREND SOFTWARE

1979PuceÉtats-Unis Simsbury (voir sur l'atlas)
La compagnie a été créée en 1979 par Thomas R. Carbone, passionné de jeux de rôle et de stratégie. Mais la société est destinée au secteur de la téléphonie et de la communication à ses débuts. En 1983, Thomas Carbone lance un jeu de gestion, stratégie et commerce dans un monde imaginaire qu'il baptise groupe local, un amas d'étoiles et de galaxies colonisées par l'homme. Le jeu connaît un grand succès sur Apple II, ce qui convainc Thomas de poursuivre sur le segment du jeu vidéo, à l'heure où cette industrie décolle vers de prometteurs sommets. L'univers de Thomas R. Carbone s'élargit à d'autres séries qui se situent toutes dans cet univers complexe, à l'exclusion de Paladin, une série médiévale de stratégie au tour par tour. En 1988, Maurice Molyneaux, repéré comme artiste sur Pool of Radiance (SSI), entre dans l'équipe de développement, et son implication créative donne une nouvelle envergure aux jeux de la compagnie. Mais les idées demandent des coûts exorbitants, avec des manuels complets, et les éditeurs cherchent à restreindre ces freins aux profits : Mindcraft puis Impression Games s'opposent à la créativité de l'équipe de Molyneaux. Ce dernier quitte le navire en 1993, pour débuter une longue carrière jusqu'en 2018, de EA Kids à Bandai en passant par Sega et Psygnosis. Thomas R. Carbone referme sa parenthèse de développeur de jeux vidéo, avec des séries qui continuent de nourrir une belle communauté de fans toujours active au début des années 2020. Quant à Omnitrend, c'es une société toujours active dans les segments de la communication et de la téléphonie, mais éloignée du jeu vidéo à des millions d'années lumière, comme le groupe local de ses jeux l'étaient de la planète bleue.

Adrese postale : 55 Abbey Road, Glastonbury, CT 06033-6106

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