Fiche de la compagnie MAX DESIGN
NomMAX DESIGN
Autres nomsMAX DESIGN Lasser & Reiter OEG (Autriche), MAX DESIGN Entertainment Software (Autriche), MAX DESIGN Computerspiele GmbH & Co. (Autriche)
PaysAutriche
Création1991
Fin2004
Rôle(s)Développement, Distribution, Edition
Développeur et éditeur autrichien initialement basé à Ramsau am Dachstein puis à Schladming, Steiermark (1991).

Fondé par Wilfried Reiter, Albert et Martin Lasser, Max Design est à ses débuts un développeur Amiga assez notable pour la qualité de ses jeux. Dès sa première année d'existence, la société créée «Th!nk Cross», l'un des meilleurs clones de «Puzznic». Autre réalisation notable, l'année suivante : «1869: Hart am Wind!». Cette simulation économique présente une bonne jouabilité, des graphismes soignés, mais surtout une bande-son de haut niveau, signée par Hannes Seifert. Ce dernier co-fondera et dirigera la société autrichienne neo Software Produktions un an plus tard.

Restons sur Amiga pour deux titres encore : «Burntime» et «Oldtimer». Le premier est un RPG futuriste mêlé d'éléments stratégiques, mais c'est avec le second que Max Design va renouer avec la simulation économique, la marotte de la société. Le jeu va certes continuer de porter la "marque de fabrique" Max Design, il va en plus lui adjoindre une profondeur jamais atteinte, un des rares jeux de ce type à "tenir" alors sur 8 disquettes. «Oldtimer» sera le dernier jeu Amiga de Max Design.

La société va capitaliser tous ses développements Amiga pour en faire bénéficier les joueurs sur PC. En partenariat avec la société allemande Sunflowers, elle va développer «Anno 1602 : Erschaffung einer neuen Welt», un titre qui sera le jeu le plus vendu en Allemagne au cours de l'année 1998. Il aura également une très belle carrière européenne, et sera suivi d'une extension, «Neue Inseln, Neue Abenteuer», ainsi que d'une "édition royale", qui regroupera le jeu et son extension. De quoi préparer sereinement l'arrivée de sa suite, «Anno 1503» ...

Médias

Reportage dans Play Time n°7/94 (7/1994) p116
Interview dans PC Joker n°9/94 (9/1994) p061
Reportage dans ASM n°2 (2/1995) p082
Article dans PC Games n°11/95 (11/1995) p132
Reportage dans PC Games n°6/96 (6/1996) p044

Jeux édités








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