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Dethkarz
Date de sortie
11/1998 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Allemagne
Systèmes


Multijoueurs



[Trucs & Astuces] Mode 3DFX
par barbarian_bros
Pour utiliser le mode 3DFX de Dethkarz, et profiter d'effets de fumées et de particules optimisés, il vous faudra dgVoodoo1.50beta2 téléchargeable sur la page de Dege.
Après avoir installé Dethkarz, décompressez le contenu de l'archive dgVoodoo dans le dossier d'installation du jeu. Lancez dgVoodoosetup.exe.
Dans l'onglet 'Global' : choisissez Direct3D9 comme 'renderer API', laissez Fullscreen comme 'screen mode' et mettez 32 bits en 'screen bit depth'.
Dans l'onglet 'Glide' : Mettez 32bits pour 'D3D texture bit depth'. En 'refresh rate' cochez 'Always wait for at least one vertical sync' pour activer la synchronisation verticale (ce qui ralenti le jeu à la vitesse de l'écran).
Choisissez la Resolution désirée (oui vous pouvez dépasser les 1024x768 maximum du jeu en mode 3dfx), personnellement je joue en 1680x1050.
Cochez les options suivantes : Force trilinear mipmapping, Force bilinéar filtering, Use hardware cache buffer when possible, use fastwrite for unmatching formats, force triple buffering, use hardware vertex buffer, et enfin enable glide-gammaramp.
cliquez sur ok pour fermer dgVoodoosetup.
Dans le menu démarrer, le jeu vous a mis un dossier /programmes/melbourne house/dethkarz. Allez-y et lancez 'dethkarz configuration' choisissez comme 'display driver' : 3dfx Voodoo driver' et '1024x768 16bits' comme résolution. cliquez sur OK, le jeu se lance et vous n'avez plus qu'à admirer.
Après avoir installé Dethkarz, décompressez le contenu de l'archive dgVoodoo dans le dossier d'installation du jeu. Lancez dgVoodoosetup.exe.
Dans l'onglet 'Global' : choisissez Direct3D9 comme 'renderer API', laissez Fullscreen comme 'screen mode' et mettez 32 bits en 'screen bit depth'.
Dans l'onglet 'Glide' : Mettez 32bits pour 'D3D texture bit depth'. En 'refresh rate' cochez 'Always wait for at least one vertical sync' pour activer la synchronisation verticale (ce qui ralenti le jeu à la vitesse de l'écran).
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