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[Le saviez vous ?] 3D
par leeoneil
Ce jeu magique proposait à l'époque dans la boite des lunettes vertes/rouges... pour voir une scène en "3D" après la fin du jeu.
Si vous le finissez, essayez de vous procurer ce genre de gadget, c'est sympa comme tout!
Si vous le finissez, essayez de vous procurer ce genre de gadget, c'est sympa comme tout!
[Avis] Un gameplay de toute beauté...
par trepa
L'un des meilleurs jeu de plateforme des années 90 dans la veine de Flashback ou d'Another World...
Il est dommage qu'a l'époque ce jeu n'ai pas trouvé son public, pourtant la qualité graphique, le gameplay irréprochable et l'ambiance sonore digne d'un film apportaient une dimension fantastique. Mais les jeux 3D étaient en pleine essor et pas mal de monde boudait ces jeux à "l'ancienne".
Perso, depuis sa présentation au CES de 1994, relaté par les différents magazines de l'époque, je l'attendais la bave au lèvre, surtout depuis que l'on ai su que Eric Chahi avait spécialement ouvert son Studio "Amazing Studio" pour sortir Heart of Darkness. Une arlésienne qui lui couta son studio et le dégoutta de sa vie de GameDesigner après la sortie en 1998, beaucoup trop tard par rapport à la technologie développée. Eric Chahi parti photographier des volcans, sa seconde passion... (http://www.volcans.info/eric_chahi_vanuatu.htm)
Au diable les préjugés, si vous aimez les jeux de plateforme bien faits, linéaire certes, mais bien faits... sautez sur l'occasion, c'est une expérience que vous ne regretterez pas !
Il est dommage qu'a l'époque ce jeu n'ai pas trouvé son public, pourtant la qualité graphique, le gameplay irréprochable et l'ambiance sonore digne d'un film apportaient une dimension fantastique. Mais les jeux 3D étaient en pleine essor et pas mal de monde boudait ces jeux à "l'ancienne".
Perso, depuis sa présentation au CES de 1994, relaté par les différents magazines de l'époque, je l'attendais la bave au lèvre, surtout depuis que l'on ai su que Eric Chahi avait spécialement ouvert son Studio "Amazing Studio" pour sortir Heart of Darkness. Une arlésienne qui lui couta son studio et le dégoutta de sa vie de GameDesigner après la sortie en 1998, beaucoup trop tard par rapport à la technologie développée. Eric Chahi parti photographier des volcans, sa seconde passion... (http://www.volcans.info/eric_chahi_vanuatu.htm)
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