Fiche de la compagnie Ocean Software
NomOcean Software
Autres nomsOcean Software Ltd. (Royaume-Uni), Ocean of America, Inc. (Etats-Unis), Ocean Software France (France), Infogrames UK (Royaume-Uni)
PaysRoyaume-Uni
Création1984
Fin1996
Rôle(s)Développement, Distribution, Edition, Edition (Europe)
Développeur et éditeur britannique basé à Manchester, Greater Manchester (1984).

Fondé par David Ward et Jon Woods, Ocean est connu pour ses adaptations de bornes d'arcade sur ordinateurs et consoles, ainsi que pour ses jeux basés sur des licences de films : «Batman», «Cobra», «Jurassic Park», «Rambo», «Robocop», «Short Circuit», «Miami Vice», «Terminator 2» ou encore «Top Gun». Ocean a aussi produit plusieurs jeux originaux, comme «Epic», le magnifique «Mr Nutz», ou encore le diabolique «Push Over».

La société possédait des studios internes (comme Ocean Software France basée à Paris) mais travaillait beaucoup avec des studios externes, notamment Digital Image Design, NEON Software, Red Rat Software ou encore Sensible Software.

Malgré un catalogue fourni et un renom acquis, outre dans de domaine des licences de films, mais aussi dans les jeux d'action et de simulation de vol, la société connaît des difficultés financières et affiche des pertes au cours de l'année 1995. Le 11 avril 1996, la société française Infogrames Entertainment annonce le rachat d'Ocean International. R.I.P. Même si cela en est fini pour l'indépendance d'Ocean, la société perdure sous le nom d'Infogrames UK (puis d'Atari UK) et forme alors, avec Infogrames Entertainment un groupe d'une stature internationale comptant un effectif de plus de 500 collaborateurs, et qui se classe au 5ème rang mondial avec un chiffre d'affaires dépassant les 700 millions de francs.

Son adresse postale (UK) : 6 Central Street, Manchester, M2 5NS.

Récompenses

Catalogues

Médias

Reportage dans Your Computer n°5-12 (12/1985) p048
Reportage dans Amstrad Action n°4 (1/1986) p032
Reportage dans Amtix ! n°6 (4/1986) p084
Reportage dans Crash n°27 (4/1986) p117
Reportage dans ZX Computing (5/1986) p046
Interview dans MicroHobby n°96 (30/9/1986) p028
Article dans Tilt n°37 (12/1986) p022
Reportage dans Amstrad Magazine / Am-Mag n°18 (1/1987) p194
Reportage dans Happy Computer n°3/87 (3/1987) p093
Interview dans MicroHobby n°123 (7/4/1987) p004
Reportage dans Amstar n°15 (11/1987) p006
Reportage dans MicroHobby n°159 (29/12/1987) p014
News dans Tilt n°57 (9/1988) p012
Reportage dans Arcades n°11 (1/9/1988) p012
Interview dans MicroHobby n°183 (13/12/1988) p006
Article dans Joystick Hebdo n°6 (14/12/1988) p026
Interview dans Micromanía n°8 (1/1989) p010
Reportage dans Atari Magazine n°3 (7/1989) p060
Reportage dans ASM n°S 6 (8/1989) p122
Reportage dans Micromanía n°18 (11/1989) p018
Reportage dans ACE n°29 (2/1990) p084
Rétrospective dans MicroHobby n°199 (5/1990) p058
Interview dans Joystick n°6 (6/1990) p049
News dans Génération 4 n°38 (11/1991) p036
News dans Joystick n°22 (12/1991) p014
News dans Joystick n°24 (2/1992) p038
News dans Joystick n°29 (7/1992) p097
Reportage dans Amiga Games n°5/93 (5/1993) p060
Reportage dans Atari ST User n°94 (12/1993) p042
News dans Génération 4 n°65 (4/1994) p042
Article dans Edge n°8 (5/1994) p032
News dans Joystick n°49 (5/1994) p008
News dans Joystick n°49 (5/1994) p111
News dans Génération 4 n°71 (11/1994) p040
News dans Joystick n°54 (11/1994) p018
News dans Joystick n°62 (7/1995) p014
Reportage dans PC Power n°4 (4/1996) p040
Reportage dans Edge n°32 (5/1996) p058
News dans Joystick n°71 (5/1996) p022
News dans Génération 4 n°89 (6/1996) p022
Article dans PC Player n°24 (6/1997) p052

Jeux développés
Jeux distribués








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