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Space Rogue
Date de sortie
1989 (
)

Développement
Édition
Distribution en Europe
Distribution en France
Systèmes


Dosbox
Compatible avec la version 0.73

#espace #explor #objets3dpoly #scrollmulti #sf #vaisseau #vuesubj
Sorti des studios d'Origin Systems en 1989 (ça ne nous rajeunit pas) et en anglais, une exploration spatiale plutôt vaste se prépare. D'apparence action et simulation, Space Rogue se métamorphose rapidement en jeu plus stratégique à la sauce aventure saupoudrée d'action. Explorez votre environnement : pirates, astéroïdes, et hyper-espace se côtoient !
Lost in space...
A la recherche de quoi, au départ d'où, pour une destination encore floue, le titre présente une partie très libre dès son commencement. Le désavantage : quelque peu désorienté, vous ne saurez pas trop par quoi démarrer, mais profitons-en pour nous familiariser avec les maniements d'un engin volant parfois un peu capricieux à la brusquerie !
* ?) // '+' : augmenter // diminuer les gaz (cadre et indicateur en bas à gauche)
* N : carte stratégique
* V : changer la vue (phase cockpit)
* Flèches de direction : diriger le vaisseau
* Z : Descendre
* X : Monter
* Q : Gauche
* D : Droite
* W : Rotation anti-horaire
* C : Rotation horaire
* S : stabiliser le vaisseau
* ESPACE : tirer lasers (statut armement cadre en bas à droite)
* T : modifier le cadre "distance" lors de l'approche d'un objet (cadre en bas au milieu)
* G : radio-transmission
* J : Jettisoning Cargo (??)
Une fois que vous maîtriserez les commandes principales et les mouvements du vaisseau, il vous faut partir en exploration : via la carte stratégique de l'espace qui vous entoure, ou lors de la phase en 3D plus précise mais bien plus lente pour atteindre les points éloignés.
Ce qui vous attend : des rencontres amicales (vaisseaux marchands qui vous feront un petit coucou), hostiles (ces éternels pirates qui ne cherchent qu'à vous descendre et récupérer vos richesses), et pour communiquer avec tout ce beau monde votre radio, seul moyen de radiotransmissions.
Trouvez les modules qui vous permettront de passer en hyper-espace afin d'atteindre des endroits plus éloignés : ces immenses capsules flottantes qui ne s'activeront que si vous les traversez à une vitesse supérieure à 21 ! Après, les joies de la glisse dans le tunnel tridimensionnel qu'il vous faudra impérativement suivre pour ne pas en sortir, sinon retour à la capsule de départ... Il faudra également les traverser rapidement car les gaz les entourant détruisent votre bouclier à vive allure ! Un exercice périlleux où l'adresse sera de rigueur : gros challenges en perspective pour les débutants...
Le titre renferme une ambiance très sobre : ponctuée de bips de temps en temps, sans musique, l'exploration donne cette impression de solitude constante. Le graphisme s'adonne à cette sobriété constante : en 2D pour la carte, 3D pour la vue cockpit, des couleurs simples (assez primaires) mais efficaces, l'espace fait vide hormis lorsque vous croisez stations diverses et vaisseaux. L'animation n'est pas en reste : de bonne facture et assez rapide, elle n'interfère pas avec la jouabilité du titre. Reste que cette dernière se positionne en marge de l'évidence, un temps d'adaptation sera nécessaire pour apprivoiser un peu mieux les maniements : je garde en exemple les tunnels hyper-espace, passer au travers des anneaux vous fera vous arracher les cheveux plus d'une fois (prévoyez des perruques ou votre petit frère, soeur, etc)...
Au final, Space Rogue reste un titre qui se prend finalement tel qu'il se présente : à force de tâtonner, vous entrerez peu à peu au sein de l'histoire, et dans cette phase d'immense recherche spatiale qui se révèle finalement assez plaisante ! Un titre pas très évident d'un premier abord, c'est à cet instant précis que vous saurez s'il vous accrochera ou rebutera...
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier SR.EXE.

A la recherche de quoi, au départ d'où, pour une destination encore floue, le titre présente une partie très libre dès son commencement. Le désavantage : quelque peu désorienté, vous ne saurez pas trop par quoi démarrer, mais profitons-en pour nous familiariser avec les maniements d'un engin volant parfois un peu capricieux à la brusquerie !
* ?) // '+' : augmenter // diminuer les gaz (cadre et indicateur en bas à gauche)
* N : carte stratégique
* V : changer la vue (phase cockpit)
* Flèches de direction : diriger le vaisseau
* Z : Descendre
* X : Monter
* Q : Gauche
* D : Droite
* W : Rotation anti-horaire
* C : Rotation horaire
* S : stabiliser le vaisseau
* ESPACE : tirer lasers (statut armement cadre en bas à droite)
* T : modifier le cadre "distance" lors de l'approche d'un objet (cadre en bas au milieu)
* G : radio-transmission
* J : Jettisoning Cargo (??)
Une fois que vous maîtriserez les commandes principales et les mouvements du vaisseau, il vous faut partir en exploration : via la carte stratégique de l'espace qui vous entoure, ou lors de la phase en 3D plus précise mais bien plus lente pour atteindre les points éloignés.
Ce qui vous attend : des rencontres amicales (vaisseaux marchands qui vous feront un petit coucou), hostiles (ces éternels pirates qui ne cherchent qu'à vous descendre et récupérer vos richesses), et pour communiquer avec tout ce beau monde votre radio, seul moyen de radiotransmissions.
Trouvez les modules qui vous permettront de passer en hyper-espace afin d'atteindre des endroits plus éloignés : ces immenses capsules flottantes qui ne s'activeront que si vous les traversez à une vitesse supérieure à 21 ! Après, les joies de la glisse dans le tunnel tridimensionnel qu'il vous faudra impérativement suivre pour ne pas en sortir, sinon retour à la capsule de départ... Il faudra également les traverser rapidement car les gaz les entourant détruisent votre bouclier à vive allure ! Un exercice périlleux où l'adresse sera de rigueur : gros challenges en perspective pour les débutants...
Le titre renferme une ambiance très sobre : ponctuée de bips de temps en temps, sans musique, l'exploration donne cette impression de solitude constante. Le graphisme s'adonne à cette sobriété constante : en 2D pour la carte, 3D pour la vue cockpit, des couleurs simples (assez primaires) mais efficaces, l'espace fait vide hormis lorsque vous croisez stations diverses et vaisseaux. L'animation n'est pas en reste : de bonne facture et assez rapide, elle n'interfère pas avec la jouabilité du titre. Reste que cette dernière se positionne en marge de l'évidence, un temps d'adaptation sera nécessaire pour apprivoiser un peu mieux les maniements : je garde en exemple les tunnels hyper-espace, passer au travers des anneaux vous fera vous arracher les cheveux plus d'une fois (prévoyez des perruques ou votre petit frère, soeur, etc)...
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