Action Concept
Année
1990 (Sortie FR)
Genre
Développement
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titre Présentation

«Action Concept» est probablement parti d'une idée simple : démarrer le codage d'un nouveau programme de zéro, c'est fastidieux, et une bonne partie du prix d'un jeu vient de ce temps de développement rallongé. Les programmeurs de Titus ont alors commencé un projet audacieux : un moteur de jeu unique capable de gérer graphismes en 3D isométrique, son, animation, entrées / sorties, qui sera vendu tel quel dans le commerce... Chaque jeu qui utilise ce moteur sortira sous la forme d'une extension avec ses graphismes, son orientation générale (action, stratégie...) et son intelligence artificielle propres, et nécessitera le moteur pour tourner. Comme ce moteur est développé une fois pour toutes, la conception d'un jeu sera beaucoup plus rapide et coûtera donc moins cher.

Pas mal d'idées ont fusé sur les jeux qui sortiraient, mais les écrans de trois d'entre eux ont été montrés à l'époque : «Commando War», au thème guerrier, qui aurait dû être offert avec le moteur de base, un jeu situé à la préhistoire, et un dans le futur. Et ces jeux étaient alléchants : en effet, à lire les descriptions des objectifs et de l'intelligence artificielle de «Commando War», cela fait fortement penser à «Cannon Fodder», avec plus de 3 ans d'avance ! Quant au jeu futuriste, il rappelle «Syndicate». Malheureusement, «Action Concept» a été repoussé, peut-être à cause du temps de développement plus long que prévu, et n'a jamais été terminé.



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