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Age of Rifles - 1846-1905
Série
Date de sortie
26/08/1996 (
)

Genre
Développement
Distribution en Europe
Distribution aux États-Unis
Systèmes








Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#1800 #1900 #ameriquesud #armee #asie #cdaudio #curseur #decors2dbitmap #editeur #etatsunis #europe #grandtactique #objets2dbitmap #tours #vuehaute
Présentation
Age of Rifles n'est autre que le troisième volet de Wargame Construction Set, un wargame qui couvre diverses périodes et permet de se créer ses propres scénarios du début à la fin. L'âge des fusils en question (et non "l'époque des fusils", comme le prétend une page de présentation du jeu !), c'est la deuxième moitié du XIXème siècle. Age of Rifles ne fait pas les choses à moitié et propose 66 scénarios répartis sur huit campagnes : la très classique Guerre de Sécession (front de l'ouest, front de l'est, ou intégrale), la guerre franco-prussienne (1870-1871), la guerre austro-prussienne (1866), la guerre américo-mexicaine (1846-1848), la guerre russo-japonaise (1904-1905), et les guerres anglaises de la reine Victoria entre 1845 et 1900. Cela fait de quoi s'occuper !
En tant que tel, Age of Rifles est déjà correct: l'intelligence artificielle est bonne, la gestion est fine (la direction et les formations des unités sont prises en compte), le terrain de jeu ressemble à un plateau avec ses figurines. Mais son intérêt est décuplé par l'éditeur de scénario. Là, on peut tout faire, et quand je dis tout, c'est tout, même créer une armée d'un pays fictif et confectionner les uniformes de ses soldats ! Ce n'est pas le premier wargame à proposer un éditeur, mais comme Age of Rifles n'est pas limité à un seul conflit, il devrait en satisfaire plus d'un...
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier INSTALL.EXE de l'image disque. Après l'installation, allez dans le répertoire créé sur le disque dur virtuel et lancez RIFLES.EXE.
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Age of Rifles n'est autre que le troisième volet de Wargame Construction Set, un wargame qui couvre diverses périodes et permet de se créer ses propres scénarios du début à la fin. L'âge des fusils en question (et non "l'époque des fusils", comme le prétend une page de présentation du jeu !), c'est la deuxième moitié du XIXème siècle. Age of Rifles ne fait pas les choses à moitié et propose 66 scénarios répartis sur huit campagnes : la très classique Guerre de Sécession (front de l'ouest, front de l'est, ou intégrale), la guerre franco-prussienne (1870-1871), la guerre austro-prussienne (1866), la guerre américo-mexicaine (1846-1848), la guerre russo-japonaise (1904-1905), et les guerres anglaises de la reine Victoria entre 1845 et 1900. Cela fait de quoi s'occuper !
En tant que tel, Age of Rifles est déjà correct: l'intelligence artificielle est bonne, la gestion est fine (la direction et les formations des unités sont prises en compte), le terrain de jeu ressemble à un plateau avec ses figurines. Mais son intérêt est décuplé par l'éditeur de scénario. Là, on peut tout faire, et quand je dis tout, c'est tout, même créer une armée d'un pays fictif et confectionner les uniformes de ses soldats ! Ce n'est pas le premier wargame à proposer un éditeur, mais comme Age of Rifles n'est pas limité à un seul conflit, il devrait en satisfaire plus d'un...

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