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Deadline
Titre provisoire
Embassy Siege
Date de sortie
1996 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution aux États-Unis
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#curseur #decors2dbitmap #equipe #fmv #intervention #objets2dbitmap #tactique #tempsreel #vueiso
Scénario
Des malfrats évadés de prison ? Un chômeur devenu fou et armé jusqu'aux dents ? Une prise d'otages dans une maternelle de Neuilly ? Who you gonna call ? Une unité d'intervention anti-terroriste, bien sûr.
Présentation
Deadline est un concurrent de UFO : Enemy Unknown, si cen n'est que Deadline se déroule en temps réel, exactement comme Syndicate. D'ailleurs, vous pouvez très bien jouer comme dans Syndicate et tuer tout le monde, même les otages, mais vos supérieurs vous en voudront un peu. Dans ce métier, il faut faire le moins de victimes possibles, même dans le camp ennemi. "Servir sans faillir", comme dirait l'autre.
Les missions de Deadline sont extrêmement réalistes : cela va de la simple prise d'otages à la secte retranchée dans ses locaux. Au départ, on ne dispose que des informations de base : le lieu, la présence éventuelle d'otages, et parfois des indices sur l'identité des terroristes. C'est en les contactant et en négociant avec eux que l'on aura des informations supplémentaires à transmettre aux services de renseignement. Ces derniers renverront alors un dossier plus complet sur les terroristes et éventuellement les moyens dont ils disposent (armes, explosifs...). C'est alors que l'on pourra demander du matériel spécial pour l'équipe d'intervention : lunettes infra-rouges pour une mission de nuit, matériel de désamorçage si certains accès risquent d'être piégés... Pendant ce temps, le compteur tourne...
Une fois que vous êtes sûr de vous, la suite est commune aux autres jeux d'interventions tactiques. On choisit les agents qui composeront l'unité en fonction de leurs spécialités, on les équipe et on leur assigne des ordres d'intervention (trajectoire, point de ralliement...). Sur place, presque tout est en votre mains, mais vos agents peuvent arrêter quelqu'un automatiquement si l'intelligence artificielle est activée. Un clic gauche déplace un agent, un clic droit le fait tirer. Plusieurs icônes permettent de choisir le niveau d'agressivité (tiens, comme dans Syndicate), d'arrêter un personnage ou de l'escorter, d'utiliser un objet, de former un groupe... On peut à tout moment recontacter ses supérieurs pour demander des renseignements supplémentaires ou signaler un "contretemps" ("chef, ils ont plastiqué tout le bâtiment, on fait quoi ?").
Côté réalisation, c'est du bon travail. Les menus pré-intervention sont en SVGA, avec des photos digitalisées des agents et des terroristes, et des vidéos digitalisées de votre supérieure avant et après chaque mission. Dommage que la mission elle-même soit en VGA, en 3D isométrique comme UFO : Enemy Unknown. Bien qu'on ne distingue pas toujours dans quelle direction est tourné un personnage, c'est tout de même très joli, et le décor change à chaque mission. Autre défaut assez courant: un agent fait parfois un gros détour pour atteindre un point ou ne va pas exactement là où on le lui demande. Mieux vaut donc avancer à petites enjambées. Si le curseur affiche un "1", une action est possible. Si c'est un "0", l'agent ne fera que se déplacer, donc visez bien avant de cliquer. Autre chose, inutile de cliquer simplement sur un escalier, il faut l'"utiliser" pour le monter ou le descendre. Voilà en gros pour les défauts. Sans être aussi réussi que Jagged Alliance ou UFO : Enemy Unknown, Deadline est fort bon et donnera du fil à retordre aux recalés du RAID.
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier INSTALL.BAT. Après l'installation, allez dans le répertoire créé sur le disqur dur virtuel et lancez DEADLINE.EXE.
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Des malfrats évadés de prison ? Un chômeur devenu fou et armé jusqu'aux dents ? Une prise d'otages dans une maternelle de Neuilly ? Who you gonna call ? Une unité d'intervention anti-terroriste, bien sûr.

Deadline est un concurrent de UFO : Enemy Unknown, si cen n'est que Deadline se déroule en temps réel, exactement comme Syndicate. D'ailleurs, vous pouvez très bien jouer comme dans Syndicate et tuer tout le monde, même les otages, mais vos supérieurs vous en voudront un peu. Dans ce métier, il faut faire le moins de victimes possibles, même dans le camp ennemi. "Servir sans faillir", comme dirait l'autre.
Les missions de Deadline sont extrêmement réalistes : cela va de la simple prise d'otages à la secte retranchée dans ses locaux. Au départ, on ne dispose que des informations de base : le lieu, la présence éventuelle d'otages, et parfois des indices sur l'identité des terroristes. C'est en les contactant et en négociant avec eux que l'on aura des informations supplémentaires à transmettre aux services de renseignement. Ces derniers renverront alors un dossier plus complet sur les terroristes et éventuellement les moyens dont ils disposent (armes, explosifs...). C'est alors que l'on pourra demander du matériel spécial pour l'équipe d'intervention : lunettes infra-rouges pour une mission de nuit, matériel de désamorçage si certains accès risquent d'être piégés... Pendant ce temps, le compteur tourne...
Une fois que vous êtes sûr de vous, la suite est commune aux autres jeux d'interventions tactiques. On choisit les agents qui composeront l'unité en fonction de leurs spécialités, on les équipe et on leur assigne des ordres d'intervention (trajectoire, point de ralliement...). Sur place, presque tout est en votre mains, mais vos agents peuvent arrêter quelqu'un automatiquement si l'intelligence artificielle est activée. Un clic gauche déplace un agent, un clic droit le fait tirer. Plusieurs icônes permettent de choisir le niveau d'agressivité (tiens, comme dans Syndicate), d'arrêter un personnage ou de l'escorter, d'utiliser un objet, de former un groupe... On peut à tout moment recontacter ses supérieurs pour demander des renseignements supplémentaires ou signaler un "contretemps" ("chef, ils ont plastiqué tout le bâtiment, on fait quoi ?").
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