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Hexsider
Date de sortie
1990 (
)

Genre
Édition
Systèmes






Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #robot #vuehaute
Présentation
Sous ses faux airs de wargame, Hexsider est un jeu de réflexion à la prise en main un peu délicate. Six robots doivent remettre en état l'ordinateur central d'un bâtiment haute sécurité. Ces robots sont constitués de modules hexagonaux empilés dans l'ordre de votre choix; on peut aussi laisser un module au sol pour un autre robot. Les hexagones rouges du décor sont des parois, d'autres hexagones ont une fonction particulière : sas, ordinateurs, modules, inscriptions, téléporteurs, mines et lasers qui tirent sur tout intrus à leur portée. La première tâche consistera à ramasser une puce de communication et à l'utiliser sur un ordinateur pour désactiver lasers et mines, et s'accorder un niveau supérieur afin d'avoir accès à de nouvelles zones. Un robot est toujours orienté vers le haut de l'écran; si on le fait tourner, c'est le décor qui pivote. Les robots agissent à tour de rôle, plusieurs joueurs peuvent d'ailleurs se répartir leurs rôles et protéger l'accès à leur robot avec un mot de passe. Toutes les commandes sont réunies dans un menu, notamment l'affichage d'une vue isométrique pour avoir une meilleure vision des environs.
Hexsider sent bon l'artisanat des années 80, quand un programmeur seul pouvait écrire un jeu complet et trouver un éditeur pour le commercialiser. C'est Ubi Soft qui s'est dévoué pour le publier, mais avec une promotion ultra-confidentielle (aucune publicité parue dans la presse). Il faut dire que le jeu accusait bien deux années de retard technique sur ses concurrents : les graphismes sont en EGA, et les rares effets sonores sortent du bipper. Avec une réalisation plus attrayante (une vue 3D isométrique à la Alien 8, par exemple), Hexsider aurait certainement fait plus parler de lui.
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier HEXSIDER.BAT.
N'oubliez pas de télécharger les feuilles de code pour pouvoir démarrer une partie.
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Sous ses faux airs de wargame, Hexsider est un jeu de réflexion à la prise en main un peu délicate. Six robots doivent remettre en état l'ordinateur central d'un bâtiment haute sécurité. Ces robots sont constitués de modules hexagonaux empilés dans l'ordre de votre choix; on peut aussi laisser un module au sol pour un autre robot. Les hexagones rouges du décor sont des parois, d'autres hexagones ont une fonction particulière : sas, ordinateurs, modules, inscriptions, téléporteurs, mines et lasers qui tirent sur tout intrus à leur portée. La première tâche consistera à ramasser une puce de communication et à l'utiliser sur un ordinateur pour désactiver lasers et mines, et s'accorder un niveau supérieur afin d'avoir accès à de nouvelles zones. Un robot est toujours orienté vers le haut de l'écran; si on le fait tourner, c'est le décor qui pivote. Les robots agissent à tour de rôle, plusieurs joueurs peuvent d'ailleurs se répartir leurs rôles et protéger l'accès à leur robot avec un mot de passe. Toutes les commandes sont réunies dans un menu, notamment l'affichage d'une vue isométrique pour avoir une meilleure vision des environs.
Hexsider sent bon l'artisanat des années 80, quand un programmeur seul pouvait écrire un jeu complet et trouver un éditeur pour le commercialiser. C'est Ubi Soft qui s'est dévoué pour le publier, mais avec une promotion ultra-confidentielle (aucune publicité parue dans la presse). Il faut dire que le jeu accusait bien deux années de retard technique sur ses concurrents : les graphismes sont en EGA, et les rares effets sonores sortent du bipper. Avec une réalisation plus attrayante (une vue 3D isométrique à la Alien 8, par exemple), Hexsider aurait certainement fait plus parler de lui.

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