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Micro Machines V3
Série
Date de sortie
1998 (
)

Genre
Développement
Conversion sur PC
Édition
Ré-édition budget
Systèmes






Multijoueurs

#adaptjeu #cdaudio #choixperso #circuit #decors3dtext #femme #jouet #objets3dtext #scrollmulti #voiture #vuehaute
Scénario
De petits bolides et leurs petits pilotes sont des fous du volant et de vitesse, encore et toujours.
Gameplay
En vue de dessus, de 1 à 4 joueurs, vous allez devoir piloter comme un dingue des bateaux / dragsters / voitures / jeeps et autres bolides miniatures dans des environnements diverses et variés. Comme dans tous les jeux de la série, il y aura de nombreux obstacles sur la route et la moindre erreur peut se payer cher !
Le jeu propose aussi un mode contre la montre, un mode d'entraînement, du multijoueur en local ou en réseau. Bref, il accueil tout le monde dans son univers coloré. Il est comme ça, mignon et accueillant.
Technique
Jeu très beau pour l'époque, il reste très joli aujourd'hui. C'est l'opus qui passe de DOS à Windows, de la 2D à la 3D, et des musiques MIDI à des musiques CD. Et il arrive à avoir une caméra qui ne fait pas de la drogue. C'est assez rare pour l'époque pour être noté.
Trivia
Pour le jeu en réseau, il n'y a besoin que d'une seule copie du jeu. Une largesse qu'il partage avec Dune 2000.
Le jeu en réseau se fait jusqu'à 4 joueurs, avec le protocole IPX (aujourd'hui inutilisé) ou TCP/IP.
Commandes
Au clavier :
- Espace : passer la cinématique.
- Entrée / Page Up : Confirmer le choix.
- Fin : Revenir en arrière (annuler le choix)
Pour le reste, utilisez la manette. Le jeu ne reconnaît que ça, semble-t-il. Je n'ai pas pu ne serait-ce qu'avancer au clavier.
Le jeu dispose d'un utilitaire pour la configurer, il est fortement recommandé de l'utiliser avant de jouer.
Avis du testeur
Je n'ai jamais pu me faire au fait qu'on ne voit pas la route dans cette série de jeux. Pour moi, tous les Micro Machines sont très frustrants. Retenir le tracé, et gérer le bordel qu'est la course avec les coups sur le côté et l'I.A. qui gère tous les virages de manière parfaite et ne vous laisse aucune chance ? Peuh ! Je laisse ça à d'autres.
Évidemment, en multijoueurs ce n'est pas la même histoire. C'est très drôle (sauf si on est face à un as de la route), mais que vaut ce nouvel opus ? Vaut-il le coup ?
À en croire la presse de l'époque et notamment Joystick, c'est un oui unanime. Vu comment la présentation est efficace, on ne peut que les croire. À vous d'essayer !
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

De petits bolides et leurs petits pilotes sont des fous du volant et de vitesse, encore et toujours.

En vue de dessus, de 1 à 4 joueurs, vous allez devoir piloter comme un dingue des bateaux / dragsters / voitures / jeeps et autres bolides miniatures dans des environnements diverses et variés. Comme dans tous les jeux de la série, il y aura de nombreux obstacles sur la route et la moindre erreur peut se payer cher !
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Jeu très beau pour l'époque, il reste très joli aujourd'hui. C'est l'opus qui passe de DOS à Windows, de la 2D à la 3D, et des musiques MIDI à des musiques CD. Et il arrive à avoir une caméra qui ne fait pas de la drogue. C'est assez rare pour l'époque pour être noté.

Pour le jeu en réseau, il n'y a besoin que d'une seule copie du jeu. Une largesse qu'il partage avec Dune 2000.
Le jeu en réseau se fait jusqu'à 4 joueurs, avec le protocole IPX (aujourd'hui inutilisé) ou TCP/IP.

Au clavier :
- Espace : passer la cinématique.
- Entrée / Page Up : Confirmer le choix.
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Pour le reste, utilisez la manette. Le jeu ne reconnaît que ça, semble-t-il. Je n'ai pas pu ne serait-ce qu'avancer au clavier.
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Je n'ai jamais pu me faire au fait qu'on ne voit pas la route dans cette série de jeux. Pour moi, tous les Micro Machines sont très frustrants. Retenir le tracé, et gérer le bordel qu'est la course avec les coups sur le côté et l'I.A. qui gère tous les virages de manière parfaite et ne vous laisse aucune chance ? Peuh ! Je laisse ça à d'autres.
Évidemment, en multijoueurs ce n'est pas la même histoire. C'est très drôle (sauf si on est face à un as de la route), mais que vaut ce nouvel opus ? Vaut-il le coup ?
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