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Utopia
Date de sortie
1992 (
)

Genre
Production audio
Édition
Distribution aux États-Unis
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.70
#colonie #construction #decors2dbitmap #espace #objets2dbitmap #sf #tempsreel #vueiso
Présentation du titre
Bienvenue dans SimCity... Oups ! On reprend. Au début des années 90, nombre de clones de SimCity avaient été mis sur le marché avec des fortunes diverses. On passera sur le périssable Lunar Command pour se concentrer sur Utopia. Dans un futur lointain, vous aurez à gérer une colonie. Jusque là, c'est très classique. A ceci près, que vous avez été chassé de votre précédente demeure par des extraterrestres. Aussi, lorsque vous débarquez sur une autre planète, votre objectif sera de vous développer rapidement. Car la confrontation avec les races aliens est inévitable. En dehors du maintien du taux de satisfaction de la population civile, vous devez vous préparer à la guerre. Utopia est donc un SimCity armé qui préfigurait ce qui se verrait dans Caesar et plus encore dans Dune II. Côté technique, les graphismes sont pixelisés et en dessous des standards de l'époque. L'ambiance sonore ne laissera pas non plus un souvenir impérissable.
Avis
Quelqu'un se souvient il d'Utopia ? A vrai dire beaucoup de personnes sont passées à côté de ce titre assez cool à cause du géant Sim City. Ici vous gérez toujours une ville mais en plus de ça vous devez développer votre armement (tanks, avions...). Les graphismes sont très simples, mais les attaques ennemies redoutables, ce qui veut dire qu'on ne perd pas de temps à attendre, l'exploration du terrain est primordiale pour découvrir de nouveaux gisements. Ce jeu était-il un concept de premier STR (stratégie temps réel) ? Je réponds oui.
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier UTOPIA.EXE.
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Quelqu'un se souvient il d'Utopia ? A vrai dire beaucoup de personnes sont passées à côté de ce titre assez cool à cause du géant Sim City. Ici vous gérez toujours une ville mais en plus de ça vous devez développer votre armement (tanks, avions...). Les graphismes sont très simples, mais les attaques ennemies redoutables, ce qui veut dire qu'on ne perd pas de temps à attendre, l'exploration du terrain est primordiale pour découvrir de nouveaux gisements. Ce jeu était-il un concept de premier STR (stratégie temps réel) ? Je réponds oui.

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