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Battleground : Ardennes
Titre allemand
Die grosse Schlacht in den Ardennen
Série
Date de sortie
1995 (
)

Genre
Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Distribution en Allemagne
Systèmes









Multijoueurs


#1940 #armee #decors2dbitmap #europe #grandtactique #objets2dbitmap #tours #vuehaute #vueiso
Présentation
Battleground : Ardennes est à la fois le premier jeu de l'éditeur TalonSoft et leur premier logiciel exploitant leur moteur Battleview. Pour ce coup d'essai, Jim Rose et son équipe ont joué la sécurité en adaptant une bataille souvent représentée dans les wargames : l'offensive des Ardennes (décembre 1944 - janvier 1945). Dès le lancement, le jeu est aussi riche et beau que pouvait l'être V for Victory en 1992 : graphismes haute résolution, cartes en 2D ou en 3D, avec deux échelles, bruitages, vignettes de vidéo qui apparaissent à chaque coup (on peut les désactiver pour accélérer les tours). Au niveau options, on trouve le jeu par modem, un éditeur de scénarios, un tutoriel... Malgré tout, Battleground : Ardennes n'est pas exempt de défauts de jeunesse. Il ne propose que trois cartes, et ses 23 scénarios sont un peu monotones. L'intelligence artificielle est un peu légère, mieux vaut gérer son tour en intégralité que lui en confier une partie. Enfin, l'aspect visuel ne colle pas au contexte dépeint. La bataille des Ardennes s'est déroulée au cours d'un hiver glacial qui a entravé les mouvements des troupes allemandes. Ce n'est pas l'impression que se dégage quand on commence une partie les plaines sont verdoyantes : les blés sont mûrs et les arbres ont toutes leurs feuilles. De toute évidence, les graphistes ont préparé un jeu de cases ré-utilisables pour leurs futurs jeux et n'ont pas pensé à les retoucher pour les besoins du scénario. Tout cela laisse une impression encourageante mais pas entièrement positive. En améliorant leur moteur et en se recentrant sur des batailles plus anciennes, TalonSoft parviendra à exploiter tout le potentiel de Battleview. Ils en profiteront d'ailleurs pour sortir une version améliorée de Battleground : Ardennes.
Lancement
Battleground : Ardennes fonctionne parfaitement sous DOSBox + Windows 3.1.
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Battleground : Ardennes est à la fois le premier jeu de l'éditeur TalonSoft et leur premier logiciel exploitant leur moteur Battleview. Pour ce coup d'essai, Jim Rose et son équipe ont joué la sécurité en adaptant une bataille souvent représentée dans les wargames : l'offensive des Ardennes (décembre 1944 - janvier 1945). Dès le lancement, le jeu est aussi riche et beau que pouvait l'être V for Victory en 1992 : graphismes haute résolution, cartes en 2D ou en 3D, avec deux échelles, bruitages, vignettes de vidéo qui apparaissent à chaque coup (on peut les désactiver pour accélérer les tours). Au niveau options, on trouve le jeu par modem, un éditeur de scénarios, un tutoriel... Malgré tout, Battleground : Ardennes n'est pas exempt de défauts de jeunesse. Il ne propose que trois cartes, et ses 23 scénarios sont un peu monotones. L'intelligence artificielle est un peu légère, mieux vaut gérer son tour en intégralité que lui en confier une partie. Enfin, l'aspect visuel ne colle pas au contexte dépeint. La bataille des Ardennes s'est déroulée au cours d'un hiver glacial qui a entravé les mouvements des troupes allemandes. Ce n'est pas l'impression que se dégage quand on commence une partie les plaines sont verdoyantes : les blés sont mûrs et les arbres ont toutes leurs feuilles. De toute évidence, les graphistes ont préparé un jeu de cases ré-utilisables pour leurs futurs jeux et n'ont pas pensé à les retoucher pour les besoins du scénario. Tout cela laisse une impression encourageante mais pas entièrement positive. En améliorant leur moteur et en se recentrant sur des batailles plus anciennes, TalonSoft parviendra à exploiter tout le potentiel de Battleview. Ils en profiteront d'ailleurs pour sortir une version améliorée de Battleground : Ardennes.

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