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Abandoned Places : A Time for Heroes
Date de sortie
1992 (
)

Genre
Développement
Distribution en Allemagne
Distribution en Italie
Distribution aux États-Unis
Systèmes








Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#choixperso #curseur #decors2dbitmap #equipe #fantasy #objets2dbitmap #vuesubj
Présentation
Publié en 1992 par International Computer Entertainment, Abandoned Places est une adaptation sur PC du jeu Amiga portant le même nom. Réalisé par Artgame, il s'agit d'un jeu de rôle classique alliant l'exploration de donjons et les voyages à l'extérieur. Toute l'interface du jeu ainsi que les dialogues sont en anglais. Cependant, tout se comprend assez facilement dès lors que l'on possède une maîtrise scolaire de la langue de Shakespeare. Le scénario du jeu brille par son originalité : quatre héros sont ramenés à la vie pour sauver le monde de Kalynthia de sa destruction. Ils devront affronter un archimage maléfique, mais, au début, ils se contenteront d'occire quelques rats et autres bestioles.
Le gameplay
Le jeu peut-être divisé en trois phases distinctes : explorations de donjons, voyages à l'extérieur, ravitaillement dans les villages.
Le jeu commence par le choix des personnages. Vous devez choisir votre équipe parmi les héros proposés qui appartiennent à trois classes : guerriers, mages et prêtres. Si les guerriers se ressemblent tous, les mages et les prêtres ne démarrent pas avec les mêmes sorts, ce qui peut influencer modérément le jeu. Après avoir choisi les membres de votre groupe: deux guerriers, un mage et un prêtre, vous voilà parti pour la grande aventure !
Vos champions ressuscitent dans une grande salle contenant les tombeaux des héros tombés. Immédiatement, vous êtes attaqué par des petits diablotins que vous devrez vaincre à mains nues. La première impression est positive. Les décors sont clairs ; l'interface du jeu, qui doit beaucoup à Dungeon Master est efficace et facile à prendre en mains. On retrouve les donjons labyrinthiques chers à tout amateur de Dungeon Crawler à l'ancienne. Les combats sont très faciles et vous ne risquez pas grand-chose dans cette première partie.
Lorsque vous aurez trouvé la sortie, le mode de jeu change complétement, vous devrez vous déplacer de différentes manières sur une grande carte grâce à des icônes dont le sens et le fonctionnement ne sautent pas aux yeux. A ce titre, je vous invite à lire la mini doc proposée sur les goodies en page de téléchargement de cette fiche. Au cours de vos voyages, vous affronterez parfois des monstres errants. A ce moment-là, l'interface bascule vers un environnement 3D simple mais très lisible.
Lorsque vous arrivez dans un village, un château, une abbaye, vous accédez à un nouveau menu qui affiche autant d'icônes que d'endroits que l'on peut visiter.
Toutes ces phases de jeu bénéficient d'un graphisme agréable. Par rapport à la version Amiga : on note deux différences majeures. Le jeu est beaucoup plus facile sur la version PC et la musique, agréable et adaptée au sujet sur Commodore , a été remplacée par des ritournelles insipides ici. Pour le reste, les versions se valent.
Au final, un jeu de rôle de bonne facture qui ne dépaysera pas l'habitué, mais qui mérite de sortir de l'oubli.
Les commandes au clavier
Pour les commandes à la souris, voir la mini doc proposée dans les goodies.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Publié en 1992 par International Computer Entertainment, Abandoned Places est une adaptation sur PC du jeu Amiga portant le même nom. Réalisé par Artgame, il s'agit d'un jeu de rôle classique alliant l'exploration de donjons et les voyages à l'extérieur. Toute l'interface du jeu ainsi que les dialogues sont en anglais. Cependant, tout se comprend assez facilement dès lors que l'on possède une maîtrise scolaire de la langue de Shakespeare. Le scénario du jeu brille par son originalité : quatre héros sont ramenés à la vie pour sauver le monde de Kalynthia de sa destruction. Ils devront affronter un archimage maléfique, mais, au début, ils se contenteront d'occire quelques rats et autres bestioles.

Le jeu peut-être divisé en trois phases distinctes : explorations de donjons, voyages à l'extérieur, ravitaillement dans les villages.
Le jeu commence par le choix des personnages. Vous devez choisir votre équipe parmi les héros proposés qui appartiennent à trois classes : guerriers, mages et prêtres. Si les guerriers se ressemblent tous, les mages et les prêtres ne démarrent pas avec les mêmes sorts, ce qui peut influencer modérément le jeu. Après avoir choisi les membres de votre groupe: deux guerriers, un mage et un prêtre, vous voilà parti pour la grande aventure !
Vos champions ressuscitent dans une grande salle contenant les tombeaux des héros tombés. Immédiatement, vous êtes attaqué par des petits diablotins que vous devrez vaincre à mains nues. La première impression est positive. Les décors sont clairs ; l'interface du jeu, qui doit beaucoup à Dungeon Master est efficace et facile à prendre en mains. On retrouve les donjons labyrinthiques chers à tout amateur de Dungeon Crawler à l'ancienne. Les combats sont très faciles et vous ne risquez pas grand-chose dans cette première partie.
Lorsque vous aurez trouvé la sortie, le mode de jeu change complétement, vous devrez vous déplacer de différentes manières sur une grande carte grâce à des icônes dont le sens et le fonctionnement ne sautent pas aux yeux. A ce titre, je vous invite à lire la mini doc proposée sur les goodies en page de téléchargement de cette fiche. Au cours de vos voyages, vous affronterez parfois des monstres errants. A ce moment-là, l'interface bascule vers un environnement 3D simple mais très lisible.
Lorsque vous arrivez dans un village, un château, une abbaye, vous accédez à un nouveau menu qui affiche autant d'icônes que d'endroits que l'on peut visiter.
Toutes ces phases de jeu bénéficient d'un graphisme agréable. Par rapport à la version Amiga : on note deux différences majeures. Le jeu est beaucoup plus facile sur la version PC et la musique, agréable et adaptée au sujet sur Commodore , a été remplacée par des ritournelles insipides ici. Pour le reste, les versions se valent.
Au final, un jeu de rôle de bonne facture qui ne dépaysera pas l'habitué, mais qui mérite de sortir de l'oubli.

Pour les commandes à la souris, voir la mini doc proposée dans les goodies.
- INNERWORLD KEYS :
- OUTERWORLD KEYS:
MOVE: Arrows, End, PgDn
HIT, USE ITEM: F1 ... F8
CHANGE ITEM IN HAND: Sh F1 ... Sh F8
DROP ITEM: Alt F1 ... Alt F6
Character select: 1 ... 4
Character change: Sh1 ... Sh4
Caster select: Alt1 ... Alt4
Spell select: 5 ... 9
Spell up: x
Spell PgUp: X
Spell down: z
Spell PgDn: Z
Pack change: a ... l
Ring change: m
Necklace change: n
Armour change: o
Open (door, chest etc): q
Close: Q
Chest change: A ... L
Cupboard change: ShF7 ShF8
Look actual char: [ ' / ;
Money: M
Function change: Y
Function select: y
Character data: u
Exit from encaunter: v
MOVE: Arrows, Home, End, Pgup, PgDn
Function select: 1 ... 8
Out from city: 0
Look character: F1 ... F4

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