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Disciples of Steel
Date de sortie
1994 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors2dbitmap #fantasy #objets2dbitmap #scrollmulti #vuehaute
Description
Où les développeurs cherchent-ils leurs inspirations ? Parfois, cela ne va pas bien loin. C'est un des problèmes de Disciples of Steel. Le scénario est des plus insipides et n'est qu'un prétexte à une aventure stéréotypée. Vous dirigez une association d'aventuriers et le jeu se rangera rapidement dans la catégorie porte/monstre/trésor. Ceci ne devrait pas être un problème à condition que le côté Hack & Slash soit pleinement assumé, ce qui n'est pas le cas ici. Reprenant les grandes catégories de personnages façon Donjons et Dragons, vous aurez à créer une série de personnages aux métiers et races variées : nain, elfes, humains... Tout ceci est attendu. Le nombre de pages liées à la création n'intéressera qu'un petit nombre tant le paramétrage est fin. Mais il n'est pas certain que toutes les statistiques soientt pleinement exploité dans le jeu. L'introduction est correcte avec quelques animations et typique de ces années là mais l'ambiance sonore est un ton, voire deux tons, en-dessous ses concurrents directs. Le titre a visiblement puisé son inspiration dans la série des Ultima et de la Gold Box engine mais en copiant maladroitement le concept de combat. La vue de dessus n'est pas graphiquement des plus réussie. Elle est en tout cas très limitée pour un soft sortie au milieu des années 90.
Avis
Sorti au milieu des années 90 sur PC bien après sa parution sur ST, le jeu n'a pas évolué d'un support à l'autre. Ce qui faisait de Disciples of Steel un titre au mieux très moyen, plagiant tout ce qui pouvait être intéressant dans d'autres jeux de rôle. Ceci était déjà à peine acceptable au début des années 90. Cela ne l'est plus au milieu des années 90. Le jeu est un anachronisme. Pour les développeurs en herbe, il représente tout ce qui ne doit pas être fait pour obtenir un bon jeu : interface confuse, déconnexion entre la création des personnages et le suivi de l'aventure, combats laborieux (pour ne pas dire ennuyeux) pour un jeu à ranger dans la catégorie du Hack & Slash. Il est inutile de continuer. Même les fans de RPG aurant du mal à y trouver leur compte.
Fonctionnement
Le jeu tourne sur les machines les plus récentes grâce à DOSBox. Pour cela faites un glisser/déposer du fichier STEEL.EXE sur le raccourci DOSBox. Appuyez simultanément sur Alt Gr et F5 pour voir le jeu en plein écran. Bon amusement !
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Sorti au milieu des années 90 sur PC bien après sa parution sur ST, le jeu n'a pas évolué d'un support à l'autre. Ce qui faisait de Disciples of Steel un titre au mieux très moyen, plagiant tout ce qui pouvait être intéressant dans d'autres jeux de rôle. Ceci était déjà à peine acceptable au début des années 90. Cela ne l'est plus au milieu des années 90. Le jeu est un anachronisme. Pour les développeurs en herbe, il représente tout ce qui ne doit pas être fait pour obtenir un bon jeu : interface confuse, déconnexion entre la création des personnages et le suivi de l'aventure, combats laborieux (pour ne pas dire ennuyeux) pour un jeu à ranger dans la catégorie du Hack & Slash. Il est inutile de continuer. Même les fans de RPG aurant du mal à y trouver leur compte.

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