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Chouette, des baballes !
Conçu par Jeffrey Belt, Funball est un jeu de réflexion et de logique, où vous jouez en tour par tour contre un adversaire humain ou contre l' I.A. (robot) définie par le moteur du jeu. Et si vous jouez contre un robot, vous avez 4 niveaux de difficulté, de facile à très difficile.
Toutes les règles et les subtilités sont décrites dans le menu du jeu, et vous bénéficiez même d'une démo tout à fait utile, et en français.
Cela dit, l'objectif du jeu consiste à défendre vos balles (rouges ou vertes au choix) contre celles de l'adversaire. Pour gagner la partie, il faut avoir éliminé toutes les balles de l'adversaire, ou avoir amené l'une de vos balles sur le socle ultime de votre adversaire.
Entre votre socle de départ (base) et celui de votre adversaire, vous avez un parcours de socles et un nombre de balles amies et ennemies qui dépendent du parcours et du niveau de difficulté choisi. Pour avancer, vous cliquez sur une balle pour la sélectionner, et les socles accessibles s'allument au moyen d'un cadre violet. Vous sélectionnez votre socle de réception en cliquant dessus.
Si vous arrivez sur un socle occupé par une balle ennemie, la plus grosse gagne : par exemple, ma balle rouge est plus petite que la verte qui occupe le socle où j'arrive, elle est "mangée" et mon adversaire a éliminé une balle ennemie. Alors comment savoir quelle est la taille des balles ? En appuyant sur Maj en cliquant sur une balle ennemie, vous allez avoir la taille de la balle de votre adversaire. La taille n'est pas extensible à l'infini, il existe un plafond au-delà duquel votre balle casse comme une boule de cristal.
Parmi les socles, il existe une dizaine de réceptacles spéciaux dont les pouvoirs sont à votre avantage, parfois, ou bien à celui de votre adversaire. Ces socles sont énoncés dans le menu, et il sera utile, au moins au début de votre phase d'exploration, de recourir à ce tutoriel accessible dans le menu. Parmi les meilleurs, vous avez le socle blindé qui, en position défensive, rend votre balle imprenable. Et en phase offensive, ma préférence va au socle canon, qui transforme votre balle en canon "un coup" : vous détruisez une balle ennemie (genre la plus puissante) et vous disparaissez. C'est un coup imparable. Pour les socles nuisibles, vous avez l'égout, qui absorbe votre balle comme un siphon sans fond, ou le savon, qui transforme votre balle en bulle de savon, et qui peut se déposer en un lieu stratégique, ou repartir en arrière, et se crever !
Six plateaux sont programmés, mais vous avez un éditeur qui permet de créer vos propres plateaux, avec la fonction miroir qui permet de dupliquer des segments de parcours et vous évite de perdre du temps.
Ah, petit oubli de ma part : vous pouvez ajouter une difficulté supplémentaire en cochant la case selon laquelle vous aimez les araignées. Du coup, une araignée va jouer les trouble-fêtes et pondre des oeufs sur les cases et supports. Pour ne pas sacrifier vos balles, il va falloir chasser les arachnides et les oeufs.
Conclusion
Conçu comme un shareware, Funball est un jeu pétillant de malice, avec des trouvailles intelligentes et un esprit bon-enfant. La musique est certes un peu lancinante et répétitive, mais il y a un réel travail sur les bruitages et sur l'usage de la stratégie pour couronner votre partie de succès. En outre, l'apport de Jason Blochowiak, programmeur de Hexxagon et de la série Commander Keen, apporte un gameplay abouti et un produit très professionnel. Un reproche cependant : le jeu est répétitif, donc lassant. Plus lassant qu'addictif. Laissez-vous séduire et lasser par ce ballet de balles folles !
Lancement
Le jeu se lance avec DOSBox ou D-Fend Reloaded. Lancez FUNBALL.EXE.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Conçu par Jeffrey Belt, Funball est un jeu de réflexion et de logique, où vous jouez en tour par tour contre un adversaire humain ou contre l' I.A. (robot) définie par le moteur du jeu. Et si vous jouez contre un robot, vous avez 4 niveaux de difficulté, de facile à très difficile.
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Cela dit, l'objectif du jeu consiste à défendre vos balles (rouges ou vertes au choix) contre celles de l'adversaire. Pour gagner la partie, il faut avoir éliminé toutes les balles de l'adversaire, ou avoir amené l'une de vos balles sur le socle ultime de votre adversaire.
Entre votre socle de départ (base) et celui de votre adversaire, vous avez un parcours de socles et un nombre de balles amies et ennemies qui dépendent du parcours et du niveau de difficulté choisi. Pour avancer, vous cliquez sur une balle pour la sélectionner, et les socles accessibles s'allument au moyen d'un cadre violet. Vous sélectionnez votre socle de réception en cliquant dessus.
Si vous arrivez sur un socle occupé par une balle ennemie, la plus grosse gagne : par exemple, ma balle rouge est plus petite que la verte qui occupe le socle où j'arrive, elle est "mangée" et mon adversaire a éliminé une balle ennemie. Alors comment savoir quelle est la taille des balles ? En appuyant sur Maj en cliquant sur une balle ennemie, vous allez avoir la taille de la balle de votre adversaire. La taille n'est pas extensible à l'infini, il existe un plafond au-delà duquel votre balle casse comme une boule de cristal.
Parmi les socles, il existe une dizaine de réceptacles spéciaux dont les pouvoirs sont à votre avantage, parfois, ou bien à celui de votre adversaire. Ces socles sont énoncés dans le menu, et il sera utile, au moins au début de votre phase d'exploration, de recourir à ce tutoriel accessible dans le menu. Parmi les meilleurs, vous avez le socle blindé qui, en position défensive, rend votre balle imprenable. Et en phase offensive, ma préférence va au socle canon, qui transforme votre balle en canon "un coup" : vous détruisez une balle ennemie (genre la plus puissante) et vous disparaissez. C'est un coup imparable. Pour les socles nuisibles, vous avez l'égout, qui absorbe votre balle comme un siphon sans fond, ou le savon, qui transforme votre balle en bulle de savon, et qui peut se déposer en un lieu stratégique, ou repartir en arrière, et se crever !
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