Merlin's Apprentice
Date de sortie
1995 ()
Développement
Systèmes
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titre Présentation

Merlin's Apprentice est un "puzzle game" teinté d'aventure. Le scénario tient dans le creux du titre : Vous êtes recruté par Merlin en personne pour devenir le prochain magicien de tous les temps. Oui, mais si vous devez être l'élu, il va falloir le démontrer ! Et ce sont trente énigmes que vous allez devoir résoudre, à travers trois niveaux de plus en plus consistants et difficiles. Les énigmes se classent en plusieurs catégories :

- Les jeux d'arcade : cliquer sur des feuilles qui tombent assez vite pour les empêcher de toucher le sol. Ou toute énigme de ce style.

- Les cryptogrammes : remplacer des symboles par des lettres pour découvrir une phrase mystérieuse.

- Des puzzles avec une image fragmentée à reconstruire selon un système voisin du taquin.

- Le Memory ("Simon Says") : Reproduire une suite de sons à partir d'un modèle et aller au bout de la série.

- Les puzzles "Polyminos" : Une image à reconstituer à partir de figures géométriques qui ont une taille différente entre le moment où on les ramasse et celui où on les place sur la figure.

- Les potions : choisir une suite d'objets selon un ordre pré-établi, et trouver la bonne réaction en chaîne.

Le premier niveau est centré sur la recherche de la maison de Merlin, puis vous allez devoir fouiller son laboratoire et acquérir ses connaissances magiques. Dans le menu, vous allez choisir entre trois niveaux de jeu, du débutant (beginner) à expert. Vous choisirez aussi un objet sur l'étagère pour sauvegarder vos parties. Le symbole devient votre clé de sauvegarde (automatique) et en cliquant sur lui, vous chargez (automatiquement) votre progression, à condition de cliquer sur "Play". Des cinématiques amusantes et des musiques agrémentent votre progression, sur le mode visuel du dessin animé.

titre Conclusion

Merlin's Apprentice semble idéal pour les plus jeunes, hein ! Des dessins gentillets empruntés à l'univers fantasy, des consignes écrites et orales, avec une diction très pédagogique au point que je me suis cru un instant devenu bilingue, tout semble réalisé pour les enfants et pré-ados... Détrompez-vous ! Les puzzles sont déjà compliqués pour le niveau débutant : Le memory consiste en 12 cris à mémoriser en mode débutant, 15 en niveau médian, et 21 en mode confirmé. Et au tout dernier puzzle du jeu, cela devient 21/27 et 33 symboles !! De plus, les puzzles changent en fonction des modes de difficulté et des jeux eux-mêmes, ce qui assure une relative rejouabilité. Par exemple, le cryptogramme du premier niveau de jeu, en mode débutant, possède quatre ou cinq variantes. Bref, un jeu captivant et intelligent pour les têtes bien faîtes plutôt que pour les têtes bien pleines. Un jeu pour réfléchir, mais c'est d'abord un jeu pour se divertir, signé par Cliff Johnson, l'auteur de jeux notables comme The Fool's Errand, Labyrinth of Crete ou le magnifique Of Light and Darkness. Un jeu à dévorer !

titre Lancement

Jeu testé sous VPC et Win 98. Les sauvegardes sont automatiques dès que vous avez réussi un puzzle. Un Reset remet un puzzle à zéro, mais ne sélectionne pas un nouveau puzzle. Bon jeu ! Non testé sous Mac.



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