CoLoBot
Date de sortie
11/2001 ()
Développement
Édition
Distribution en Allemagne
Systèmes
systeme systeme


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titre Présentation

CoLoBot (CoLonize with Bots) ressemble à première vue à un jeu d'exploration spatiale. Votre avatar cosmonaute (à créer en début de partie, mais hélas aucune femme à l'horizon) se déplace en 3D à la surface d'une planète aride, près d'une base et de routes sur lesquelles circulent des robots motorisés. Comme dans les jeux de stratégie en temps réel (Total Annihilation en particulier), vous avez la capacité de fabriquer des bâtiment et véhicules à l'aide de deux composants : le cube de titanium (un lointain isotope du tibérium ?) est la ressource de base pour synthétiser ces éléments, les piles (de couleur verte quand quand elles sont pleines) leur fournissent l'énergie pour fonctionner. Pour renouveler ces ressources, il faut trouver du minerai de titanium, et installer des bases de rechargement de piles. Les deux bâtiments indispensables sont le centre de recherches (pour découvrir des nouvelles technologies, une idée fastidieuse et peu crédible quand on voit les technologies déjà déployées par votre base !), et la fabrique de robots. Ces robots roulants, dont vous prenez le contrôle d'un simple clic, peuvent prendre des objets avec leur pince et les transporter, ce qui est bien utile pour récupérer des éléments inaccessibles à pied. Une fois que vous avez un vaisseau spatial, vous pouvez y stocker quelques cubes de ressources et un peu de matériel, avant de partir vers une nouvelle planète à coloniser avec les mêmes installations. Vous risquez d'y croiser des créatures hostiles (araignées, vers...) dont il faudra se débarrasser, et c'est là qu'on arrive au coeur de CoLoBot. Comme dans l'antique Robot War, vous allez programmer le comportement des véhicules à l'aide d'un langage proche du C++ et du Java : comment se déplacer et éviter les obstacles, que faire quand on détecte un ennemi, comment recharger sa pile soi-même... CoLoBot est donc aussi, et même principalement, un logiciel d'apprentissage de la programmation.

CoLoBot a toute une série de missions d'entraînement et de défis pour faire découvrir toutes ses facettes, ainsi que le jeu libre dans lequel vous faites ce que vous voulez. Le jeu utilise un moteur 3D très correct, qui tourne à la perfection sans avoir besoin d'une carte 3D spécifique. L'ambiance sonore est sympathique, et la prise en main est facilitée par l'aide en ligne qui fournit toutes les informations nécessaires. CoLoBot peut convenir aussi bien aux jeunes amateurs de la gamme science-fiction des Playmobil et de Minecraft, qui peuvent s'amuser à construire des éléments et se balader dans les décors, qu'à ceux qui recherchent une bonne initiation à la programmation.

titre Made in Switzerland

CoLoBot a été réalisé par Epsitec, une société qui a joué un rôle crucial dans l'industrie informatique helvétique. Elle a fabriqué et commercialisé le Smaky, le micro-ordinateur local, jusqu'en 1995. Le concepteur, Daniel Roux, a créé le personnage de Blupi, qui est devenu la mascotte emblématique du jeu vidéo suisse. CoLoBot marquait leur passage à la 3D, et a bénéficié d'une édition française par Alsyd. En 2012, le code source du jeu a été mis en ligne sous licence GNU GPL. La dernière version en cours de développement est disponible sur le site https://colobot.info. Autant de raisons supplémentaires d'essayer ce titre original.



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