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Présentation
Créés par Jacques Rouxel et diffusés à partir de 1968 à 1974, les Shadoks sont devenus rapidement une petite institution de la télévision française. Leurs aventures absurdes et irrévérencieuses, narrées par l'inimitable Claude Piéplu, ont divisé la population, et le dessin animé dans la mémoire collective, alors qu'il pas donné lieu à une surexploitation commerciale : pas de long métrage, un seul reboot en 2000, peu de produits dérivés (hormis des BDs)... Ce sont Bertrand Biss et Jean-Christophe Bardin, les fondateurs de Bidulus Rex (société créée pour l'occasion), qui ont voulu les adapter sur CD-ROM et ont convaincu Jacques Rouxel de s'associer au projet. Avec en plus la participation de Robert Cohen-Solal et Claude Piéplu, la légitimité du projet est indiscutable.
Les Shadoks : Le Jeu reprend tous les personnages et l'esprit général de la série. Les Shadoks aimeraient bien se rendre sur la planète des Gibis et vont essayer de construire une fusée. Hélas, alors qu'il y avait matière à créer jeu de logique absurde dans le style Gobliiins ou The Incredible Machine, ou même un party-game précurseur des lapins crétins (après tout, les Shadoks sont des sortes de poussins crétins), le CD-ROM est une alternance de narration que l'on ne peut pas zapper et de mini-jeux délibérément impossibles à résoudre, incompréhensibles et/ou répétitifs (appuyer rapidement sur deux touches, comme dans un vulgaire jeu d'athlétisme), qui ne donnent pas envie de persévérer. Illustrer la devise "Plus ça rate et plus on a de chances que ça marche" (qui définit fort bien les die-and-retry) n'était peut-être pas la meilleure idée dans le cadre d'un jeu vidéo. Dommage, car la réalisation est réussie et tout à fait dans l'esprit de la série.
Lancement sous Windows
Pour une raison inconnue, les fichiers d'installation sont cachés. Pour installer le jeu, vous pouvez rendre les fichiers visibles en utilisant le gestionnaire de fichiers ou utiliser la méthode suivante (avec PCEM et Windows 98) :
- Lancer Windows 98 et monter le CD
- Aller dans "Démarrer" puis sélectionner "Exécuter"
- Taper "d:setup.exe" dans la fenêtre qui apparaît.
- Laisser le jeu s'installer.
Si le logiciel plante au démarrage, modifiez l'affichage pour passer de "couleurs 16 bits" à "256 couleurs" (mode pour lequel il est conçu) et recommencez.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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Les Shadoks : Le Jeu reprend tous les personnages et l'esprit général de la série. Les Shadoks aimeraient bien se rendre sur la planète des Gibis et vont essayer de construire une fusée. Hélas, alors qu'il y avait matière à créer jeu de logique absurde dans le style Gobliiins ou The Incredible Machine, ou même un party-game précurseur des lapins crétins (après tout, les Shadoks sont des sortes de poussins crétins), le CD-ROM est une alternance de narration que l'on ne peut pas zapper et de mini-jeux délibérément impossibles à résoudre, incompréhensibles et/ou répétitifs (appuyer rapidement sur deux touches, comme dans un vulgaire jeu d'athlétisme), qui ne donnent pas envie de persévérer. Illustrer la devise "Plus ça rate et plus on a de chances que ça marche" (qui définit fort bien les die-and-retry) n'était peut-être pas la meilleure idée dans le cadre d'un jeu vidéo. Dommage, car la réalisation est réussie et tout à fait dans l'esprit de la série.
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