Tim 7 au secours de Clara
Date de sortie
10/1996 ()
Développement
Édition
Systèmes
systeme


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titre Tim 7, ou l'île aux enfants qui a mal tourné

Après un accident bénin de scooter sans roues, un adolescent à casquette, au look oscillant entre Sam Player et le héros de Brain Dead 13, est enlévé par le docteur Gaaf à bord de son hélicoptère. L'adolescent, qui a perdu la mémoire, et le chien qui a provoqué l'accident sont emmenés sur l'île secrète Amnesia, où le docteur compte faire des expériences sur lui. C'est son septième cobaye, et il leur donne tous le nom "Tim", le nouvel arrivant est donc Tim 7. Heureusement pour Tim le septième invité, les conditions de détention sont agréables, et les autres occupants, retenus ici contre leur gré pour certains, sont sympathiques :
  • Clara, la sexagénaire tenancière du bar-cantine de l'île, adepte d'ésotérisme et de potions bizarres. On trouve sur son comptoir des documents de méthodologie pour apprendre à organiser et améliorer son travail.
  • Landra, la scientifique indienne. Son bureau propose des notions de base, un lexique et un exercice.
  • Junior, un autre scientifique qui élève des langoustes dans son sous-marin. C'est ici que l'on trouve les supports de cours de la matière étudiée.
  • Sam, un Géo Trouvetout moustachu qui invente tout un tas de machines bizarres, soit autant d'exercices à résoudre.
  • Patrick, un ex-animateur de télé dont le gros menton trahit un possible lien de parenté avec Buzz l'éclair. Sa cabane permet de sortir un peu du programme scolaire : mini-jeux, magazine d'informations et ordinateur donnant accès à une section éducative du site web d'Ubi Soft, avec de nombreuses ressources éducatives.
Pour venir à bout de l'aventure, il faut accomplir deux objectifs :
  • Réussir tous les exercices proposés, en quatre étapes. Chaque étape a son support de cours (chez Junior) et ses exercices (chez Sam). Tous les textes sont lus par des acteurs, et on peut accélérer leur consultation d'un clic de souris à chaque écran. Une fois consultés et remplis à 100%, il faut passer un examen final (auprès du super-ordinateur Omnes ou chez le docteur Gaaf). On peut naviguer d'une étape à l'autre en déplaçant la réglette du mémo.
  • Réunir quatre objets - c'est, avec les dialogues, la composante aventure du logiciel. Cela ne demandera pas trop d'efforts de réflexion : soit un objet est directement offert par un personnage à un moment particulier, soit il est gagné après un mini-jeu, soit il se trouve tout simplement dans le décor.
titre Dessous de table

C'est la panique à Amnesia ! Le docteur Gaaf accuse Clara de ne pas gérer correctement les comptes de son établissement. Outrée, cette dernière se met en grève. Son restaurant est le seul point d'alimentation de l'ilôt, et personne d'autre ne sait cuisiner, vous imaginez facilement le drame. Il faut donc que quelqu'un mette le nez dans ses comptes - devinez qui ? Rassurez-vous, on n'est pas passé à "Tim 7 devient expert-comptable" ou "Tim 7 monte un dossier pour l'URSSAF", on reste dans des calculs de CM2 : nombres décimaux, comparaisons, pourcentages, fractions... Des notions communes aux programmes de 6ème et 5ème (on y retrouvera même certaines machines de Sam), mais présentées ici de façon élémentaire.

On ne peut qu'apprécier les efforts d'Ubi Soft pour rendre cette gamme attractive : graphismes colorés, décors biscornus, doublage réussi... Certes, c'est la même île et la même bande-son d'un épisode à l'autre, mais l'habillage des cours et des exercices varie au gré des idées plus ou moins loufoques de Junior et Sam, dans un habillage comparable à L'Album secret de l'oncle Ernest. Je ne sais pas si les enfants ont été emballés par l'univers de Tim 7, mais à mes yeux cette gamme est une réussite.

titre Lancement sous Windows

Lancez le fichier SETUP.EXE. L'installation ne devrait pas poser de problème.
Testé sous VirtualPC + Windows 98.
Petit bug : la première fois que l'on ouvre le mémo, avec une voix qui explique son fonctionnement, le logiciel ralentit fortement et inexplicablement. Appuyez plusieurs fois sur 'Échap' pour retrouver le contrôle du curseur.
Gros bug : le logiciel m'a planté au nez tout à la fin du jeu du coffre-fort chez Patrick, après avoir fait un sans-faute. Mon conseil : quittez ce mini-jeu lorsque vous atteignez 90%. Lorsque vous y reviendrez, la question finale devrait être différente et mieux passer - quittez le mini-jeu avec le scooter plutôt qu'avec le bouton OK.



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