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#director
Un camp maudit ?
Vous incarnez Cameron, employé dans une société des Mines, et on vous envoie à Alexandrie car l'exploitation du gisement de phosphate a pris du retard : Les ouvriers sont agités, déclarant qu'une malédiction est lancée sur le camp et sur ses membres. Vous arrivez au camp par avion, une ancienne base britannique et allemande à l'époque de la guerre, dans une nuit noire où une atmosphère oppressante vous enveloppe dès votre arrivée.
Le directeur du camp, Davenport, incarné par Malcolm Mc Dowell ( Oranges mécaniques au cinéma et Wing Commander IV en jeu vidéo) semble habité par de lourds secrets. Outre Davenport, vous rencontrez quelques-uns de employés de la compagnie, comme Lorrie (votre ex petite amie), Chris et le géologue Segal, qui fait des recherches sur l'activité tellurique de la région, qui perturbe aussi les excavations dans les galeries.
Après une mauvaise nuit, Lorrie accourt jusqu'à votre caravane et vous apprend que Segal a été assassiné : direction la mine, pour une enquête haletante et angoissante.
Infos de Jerfar pour bien débuter dans le jeu
Pendant le jeu, appuyer sur la barre d'espace pour afficher le menu de gestion, paramétrage de la partie (capture d'écran 09).
Au départ il faut récupérer un sac à dos. Celui-ci est ensuite accessible en bas à droite de la fenêtre (capture d'écran 04)
Lorsque un objet est récupéré, il faut le "glisser" dans le sac à dos en bas à droite (capture d'écran 08). C'est pas très pratique et un peu galère à utiliser
Un jeu d'aventure perlé par des Game Over
Le jeu se joue comme un classique Point and click : le scénario se déroule au gré de vos avancées dans l'intrigue, avec des énigmes à résoudre, de façon globalement linéaire : Par exemple, si vous ne trouvez pas un objet accessible dès le début du jeu mais qui n'est pas nécessaire tout de suite, vous pourrez toujours le récupérer plus tard.
Le jeu ressemble à un Myst-Like, dans la mesure où vous êtes en vue à la première personne, et que vous devez trouver des clés pour ouvrir des serrures et résoudre des énigmes pour entrer dans les zones du tombeau du Pharaon.
Les énigmes se résolvent, le plus souvent, à l'aide d'objets qu'il faut placer dans votre inventaire (voir note de Jerfar ci-dessus) et vous dialoguez avec les rares personnages que vous allez rencontrer. Attention, ce ne sont pas des énigmes de dialogues avec des choix d'items, ce sont des dialogues prédéfinis et vous entendrez votre voix répondre et interagir avec votre interlocuteur.
La différence notable avec les Myst-Like classiques, c'est la forte probabilité de mourir dans certaines phases de jeux : si vous avez tout le temps de déambuler dans la pièce secrète des Nazis, en revanche, vous allez souvent devoir choisir le bon moment et/ou le bon objet en un temps record si vous ne voulez pas périr. Et pour éviter ces désagréments, il faudra souvent sauvegarder.
Qui dit jeu d'aventure dit inévitablement labyrinthe. Ici, le jeu ne fait pas exception à la règle, et si vous trouvez que le camp minier est complexe à apprivoiser, vous allez vous arracher les cheveux avec les six niveaux souterrains de la mine, avec son réseau ferré et ses galeries souterraines identiques.
Il faudra utiliser le manuel (en anglais comme le jeu) et opérer des croquis pour bien se repérer.
Le scénario, bien que convenu, repose sur un arc narratif qui a déjà bien fonctionné avec des classiques comme Les aventuriers de l'Arche Perdue : des méchants nazis qui ont cherché à percer des secrets millénaires pour détenir une arme de puissance absolue, cachée dans les entrailles de l'Egypte éternelle. Et un affreux mégalomane sous les traits de Davenport qui cherche à ressusciter la momie de ce pharaon légendaire qui emporta son secret avec lui dans son sarcophage.
Les bruitages sont plutôt convaincants, et la Bande son, forte d'une quinzaine de morceaux bien sentis, favorisent l'immersion du joueur dans une histoire bien ficelée.
Un Myst-Like à redécouvrir
En conclusion, on ne saura trop vous dire davantage de bien pour vous encourager à essayer ce titre méconnu (mais édité dans nos contrées) et jamais traduit en dépit des annonces de Génération 4 lors de son test.
Un jeu envoûtant et qui entraîne l'aventurier dans une quête de douze à quinze heures en fonction de votre sagacité et de votre niveau d'anglais.
Mais le titre souffre également de quelques défauts, dont le risque de mourir au cours d'une dizaine de phases de jeu (surtout dans la dernière ligne droite avant l'épilogue).
L'inventaire est bancal, et il faudra glisser-déposer vos objets et passer tout votre contenu en revue, sans pouvoir choisir ce dont vous avez besoin dans une liste d'objets, comme cela se faisait le plus souvent en 1996. Et comme l'interface est un peu maladroite, si vous quittez l'interface de votre inventaire, votre sac sera à passer en revue de zéro à nouveau.
Le labyrinthe de la mine semble avoir été conçu pour rallonger la durée de vie de votre jeu, et il ne faudra pas vous décourager. Et il faudra sauvegarder souvent, pour reprendre votre jeu là où la mort a frappé votre avatar.
Deux fins (la bonne et la mauvaise) sont accessibles en fonction du choix ultime, et il faudra sauvegarder pour admirer les deux.
Enfin, le jeu demande un niveau assez solide en anglais, ce qui pourra faire fuir certains d'entre vous.
Si l'on excepte ces défauts-là, vous allez jouer à un jeu qui se situe dans la partie supérieure du panier, et qui vous demandera une belle part de réflexion. Essayez-le, il ne demande qu'à être redécouvert.
Lancement
Le jeu fonctionne correctement sous émulation, mais si vous voulez vous dispenser de cet inconvénient, vous disposez d'une version automatique mise au point par Sagitaire021. Téléchargez, installez et jouez !
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
Un camp maudit ?
Vous incarnez Cameron, employé dans une société des Mines, et on vous envoie à Alexandrie car l'exploitation du gisement de phosphate a pris du retard : Les ouvriers sont agités, déclarant qu'une malédiction est lancée sur le camp et sur ses membres. Vous arrivez au camp par avion, une ancienne base britannique et allemande à l'époque de la guerre, dans une nuit noire où une atmosphère oppressante vous enveloppe dès votre arrivée.
Le directeur du camp, Davenport, incarné par Malcolm Mc Dowell ( Oranges mécaniques au cinéma et Wing Commander IV en jeu vidéo) semble habité par de lourds secrets. Outre Davenport, vous rencontrez quelques-uns de employés de la compagnie, comme Lorrie (votre ex petite amie), Chris et le géologue Segal, qui fait des recherches sur l'activité tellurique de la région, qui perturbe aussi les excavations dans les galeries.
Après une mauvaise nuit, Lorrie accourt jusqu'à votre caravane et vous apprend que Segal a été assassiné : direction la mine, pour une enquête haletante et angoissante.
Infos de Jerfar pour bien débuter dans le jeu
Pendant le jeu, appuyer sur la barre d'espace pour afficher le menu de gestion, paramétrage de la partie (capture d'écran 09).
Au départ il faut récupérer un sac à dos. Celui-ci est ensuite accessible en bas à droite de la fenêtre (capture d'écran 04)
Lorsque un objet est récupéré, il faut le "glisser" dans le sac à dos en bas à droite (capture d'écran 08). C'est pas très pratique et un peu galère à utiliser
Un jeu d'aventure perlé par des Game Over
Le jeu se joue comme un classique Point and click : le scénario se déroule au gré de vos avancées dans l'intrigue, avec des énigmes à résoudre, de façon globalement linéaire : Par exemple, si vous ne trouvez pas un objet accessible dès le début du jeu mais qui n'est pas nécessaire tout de suite, vous pourrez toujours le récupérer plus tard.
Le jeu ressemble à un Myst-Like, dans la mesure où vous êtes en vue à la première personne, et que vous devez trouver des clés pour ouvrir des serrures et résoudre des énigmes pour entrer dans les zones du tombeau du Pharaon.
Les énigmes se résolvent, le plus souvent, à l'aide d'objets qu'il faut placer dans votre inventaire (voir note de Jerfar ci-dessus) et vous dialoguez avec les rares personnages que vous allez rencontrer. Attention, ce ne sont pas des énigmes de dialogues avec des choix d'items, ce sont des dialogues prédéfinis et vous entendrez votre voix répondre et interagir avec votre interlocuteur.
La différence notable avec les Myst-Like classiques, c'est la forte probabilité de mourir dans certaines phases de jeux : si vous avez tout le temps de déambuler dans la pièce secrète des Nazis, en revanche, vous allez souvent devoir choisir le bon moment et/ou le bon objet en un temps record si vous ne voulez pas périr. Et pour éviter ces désagréments, il faudra souvent sauvegarder.
Qui dit jeu d'aventure dit inévitablement labyrinthe. Ici, le jeu ne fait pas exception à la règle, et si vous trouvez que le camp minier est complexe à apprivoiser, vous allez vous arracher les cheveux avec les six niveaux souterrains de la mine, avec son réseau ferré et ses galeries souterraines identiques.
Il faudra utiliser le manuel (en anglais comme le jeu) et opérer des croquis pour bien se repérer.
Le scénario, bien que convenu, repose sur un arc narratif qui a déjà bien fonctionné avec des classiques comme Les aventuriers de l'Arche Perdue : des méchants nazis qui ont cherché à percer des secrets millénaires pour détenir une arme de puissance absolue, cachée dans les entrailles de l'Egypte éternelle. Et un affreux mégalomane sous les traits de Davenport qui cherche à ressusciter la momie de ce pharaon légendaire qui emporta son secret avec lui dans son sarcophage.
Les bruitages sont plutôt convaincants, et la Bande son, forte d'une quinzaine de morceaux bien sentis, favorisent l'immersion du joueur dans une histoire bien ficelée.
Un Myst-Like à redécouvrir
En conclusion, on ne saura trop vous dire davantage de bien pour vous encourager à essayer ce titre méconnu (mais édité dans nos contrées) et jamais traduit en dépit des annonces de Génération 4 lors de son test.
Un jeu envoûtant et qui entraîne l'aventurier dans une quête de douze à quinze heures en fonction de votre sagacité et de votre niveau d'anglais.
Mais le titre souffre également de quelques défauts, dont le risque de mourir au cours d'une dizaine de phases de jeu (surtout dans la dernière ligne droite avant l'épilogue).
L'inventaire est bancal, et il faudra glisser-déposer vos objets et passer tout votre contenu en revue, sans pouvoir choisir ce dont vous avez besoin dans une liste d'objets, comme cela se faisait le plus souvent en 1996. Et comme l'interface est un peu maladroite, si vous quittez l'interface de votre inventaire, votre sac sera à passer en revue de zéro à nouveau.
Le labyrinthe de la mine semble avoir été conçu pour rallonger la durée de vie de votre jeu, et il ne faudra pas vous décourager. Et il faudra sauvegarder souvent, pour reprendre votre jeu là où la mort a frappé votre avatar.
Deux fins (la bonne et la mauvaise) sont accessibles en fonction du choix ultime, et il faudra sauvegarder pour admirer les deux.
Enfin, le jeu demande un niveau assez solide en anglais, ce qui pourra faire fuir certains d'entre vous.
Si l'on excepte ces défauts-là, vous allez jouer à un jeu qui se situe dans la partie supérieure du panier, et qui vous demandera une belle part de réflexion. Essayez-le, il ne demande qu'à être redécouvert.
Lancement
Le jeu fonctionne correctement sous émulation, mais si vous voulez vous dispenser de cet inconvénient, vous disposez d'une version automatique mise au point par Sagitaire021. Téléchargez, installez et jouez !
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Télécharger le manuelJerfar (Jeu, manuel, scans, screenshots)
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