INTERPLAY
Jeux (109)
1984
Mindshadow
Développement
1985
Tass Times in Tonetown
Développement
1986
Championship Golf : The Great Courses of the World - Volume One : Pebble Beach
Conversion sur Amiga
1987
The Bard's Tale : Tales of the Unknown
Développement
1987
The Bard's Tale II : The Destiny Knight
Développement
1988
Wasteland
Développement
1989
Battle Chess
Développement, Édition aux États-Unis
1989
Dragon Wars
Développement, Édition
1989
Les Voyageurs du temps
Distribution aux États-Unis
1989
Neuromancer
Développement, Édition aux États-Unis
1990
Battle Chess II : Chinese Chess
Développement, Édition
1990
Operation Stealth
Distribution aux États-Unis
1990
The Bard's Tale III : Thief of Fate
Développement
1990
The Lord of the Rings Vol. 1
Développement, Édition
1991
Another World
Distribution aux États-Unis
1991
Castles
Édition
1991
Lexi-Cross
Édition
1991
The Bard's Tale Construction Set
Développement, Édition
1991
The Lord of the Rings Vol. 2 - The Two Towers
Développement, Édition
1992
Battle Chess 4000
Développement, Édition
1992
Castles II : Siege & Conquest
Édition
1992
Mario Teaches Typing
Développement, Édition
1992
Omar Sharif's Bridge
Développement, Édition aux États-Unis
1992
SimCity Classic
Édition
1992
Star Trek 25th Anniversary
Développement, Édition
1993
Buzz Aldrin's Race Into Space
Édition
1993
In Search of the Fabulous Fuzzbox
Développement, Édition
1993
Rags to Riches
Développement, Édition
1993
Star Trek : Judgment Rites
Développement, Édition
1993
The Lost Vikings
Édition
1993
Xplora 1 : Peter Gabriel's Secret World
Distribution
1994
Blackhawk
Édition
1994
Cyberia
Édition
1994
SimCity Enhanced
Édition
1994
Space Federation
Développement, Édition
1994
Voyeur
Édition
1994
Warcraft : Orcs & Humans
Édition
1995
Descent
Édition
1995
Dungeon Master II : The Legend of Skullkeep
Édition
1995
Frankenstein : À travers les yeux du monstre
Édition
1995
Mario's Game Gallery
Édition
1995
Solitaire Deluxe
Édition
1995
Stonekeep
Développement, Édition
1995
Virtual Pool
Édition
1995
Waterworld
Développement, Édition
1996
Blood & Magic
Édition
1996
Conquest of the New World
Édition
1996
Descent II
Édition
1996
Dragon Lore II : Le Cœur de l'homme dragon
Distribution aux États-Unis
1996
Fragile Allegiance
Distribution aux États-Unis
1996
Kingdom II : Shadoan
Édition
1996
M.A.X. - Mechanized Assault & Exploration
Développement, Édition
1996
Mummy : Tomb of the Pharaoh
Édition
1996
Normality
Distribution aux États-Unis
1996
Shattered Steel
Édition
1996
SWIV 3D
Distribution aux États-Unis
1996
Virtual Snooker
Édition
1997
Ark of Time
Distribution
1997
Atomic Bomberman
Édition
1997
Carmageddon
Distribution aux États-Unis
1997
Descent to Undermountain
Développement, Édition
1997
Dragon Dice
Développement, Édition
1997
Fallout
Développement, Édition
1997
MDK
Édition
1997
Re-Loaded
Distribution aux États-Unis
1997
Realms of the Haunting
Distribution aux États-Unis
1997
Redneck Rampage
Édition
1997
Star Trek : Starfleet Academy
Développement, Édition
1997
The Lost Vikings II
Édition
1997
Waterworld
Édition
1998
Baldur's Gate
Édition
1998
Black Dahlia
Distribution
1998
Carmageddon II : Carpocalypse Now
Édition aux États-Unis
1998
Conflict Freespace : The Great War
Édition
1998
Crime Killer
Édition
1998
Die by the Sword
Édition
1998
Enemy Engaged : Apache/Havoc
Distribution aux États-Unis
1998
Fallout 2
Édition
1998
M.A.X. 2 - Mechanized Assault & Exploration
Développement
1998
Of Light and Darkness - The Prophecy
Édition
1998
Powerboat Racing
Édition
1998
Shogo : Mobile Armor Division
Distribution aux États-Unis
1998
Star Trek : Secret of Vulcan Fury
Édition
1998
Star Trek Pinball
Édition
1999
Descent³
Édition
1999
Freespace 2
Édition
1999
Gorky 17
Distribution aux États-Unis
1999
Kingpin : Life of Crime
Édition
1999
Planescape : Torment
Édition
1999
Septerra Core
Distribution aux États-Unis
1999
SOS 2000
Édition
1999
Star Trek : Starfleet Command
Développement, Édition
2000
Airline Tycoon
Distribution aux États-Unis
2000
Baldur's Gate II : Shadows of Amn
Édition
2000
Earthworm Jim 3D
Édition
2000
Evolva
Distribution aux États-Unis
2000
F/A-18E Super Hornet
Distribution aux États-Unis
2000
Giants : Citizen Kabuto
Édition
2000
Icewind Dale
Édition
2000
Invictus : In the Shadow of Olympus
Développement, Édition
2000
MDK 2
Édition
2000
Messiah
Édition
2000
Renegade Racers
Édition
2000
Sacrifice
Édition
2000
Soulbringer
Distribution aux États-Unis
2000
Star Trek : New Worlds
Édition
2001
Fallout Tactics
Édition
2002
Icewind Dale II
Édition
2003
Lionheart : Legacy of the Crusader
Édition
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Autres noms : Interplay Ltd., Interplay Co., Ltd., Interplay Productions
La crise du jeu vidéo de 1983 pousse Michael Boone à fermer sa petite société de jeu vidéo Boone Corporation, pour se reconvertir dans un secteur plus profitable (voir Trivia). Un de ses employés, Brian Fargo, dont il avait commercialisé le jeu Demon's Forge, fonde alors Interplay en recrutant quelques collaborateurs de Boone Corporation (Rebecca Heinemann, Troy Worrell, Alan Pavlish). Après divers travaux alimentaires, ils ont l'occasion de créer un jeu d'aventure pour Activision, Borrowed Time. Puis, en constatant la pénurie de jeux de rôle dignes de ce nom sur C64, il convainc son partenaire de D&D Michael Cranford d'en écrire un. Le projet est rejeté par Activision, qui estime que c'est un jeu pour nerds, et c'est donc Electronic Arts qui édite The Bard's Tale. Le jeu est un énorme succès (notamment en Allemagne, où le C64 est roi) qui rivalise avec les ténors du genre. Interplay continue donc à travailler pour deux compagnies qui, apparemment, se détestent mutuellement : les jeux d'aventure pour Activision, et les jeux de rôle (comme Wasteland) pour Electronic Arts. Interplay a désormais assez de confiance pour devenir éditeur à part entière. Ils confient à Mediagenic (ex-Activision) la distribution de leurs produits.
Coup de chance : une de leurs deux premières publications est [jeu_220,Battle Chess], un jeu d'échecs assez simple mais avec des animations amusantes, et cette coquetterie visuelle suffit à en faire un énorme carton. À partir de là, Interplay va commencer à diversifier son catalogue pour ne pas se coincer dans une niche : aventure, logiciel d'aide à la saisie... Ils éditent également des créations d'auteurs externes (Lexi-Cross, distribution nord-américaine de Les Voyageurs du temps). Ils commencent même le développement des jeux pour consoles NES.
Au début de l'année 1991, c'est la catastrophe : Mediagenic est en quasi-faillite, et les nouveaux propriétaires cassent tous les contrats de distribution, laissant une grosse ardoise à Interplay. De plus, The Lord of the Rings Vol. 1 n'a pas été le succès commercial escompté. Interplay est sauvé de justesse par les ventes inattendues de Castles. Star Trek 25th Anniversary est un autre titre qui va renflouer les caisses de la société. Interplay peut poursuivre ses développement, aussi bien sur PC (un jeu de dactylographie basé sur le très populaire Mario, le jeu de rôle Stonekeep dont la gestation laborieuse va durer plus deux ans) que sur consoles (Clay Fighter). La société collabore avec Silicon & Synapse (les futurs Blizzard Entertainment) et BioWare (Shattered Steel).
Les années 1995-1997 forment une période trouble de hauts et de bas au cours de laquelle Interplay va alterner échecs et réussites modestes - et les succès sont souvent l'oeuvre de studios externes, comme Descent, MDK et Redneck Rampage. En 1995, reçoit le soutien financier d'Universal Pictures et a accès aux licences des films "Casper" et "Waterworld". L'argent reçu sert principalement à racheter Shiny Entertainment.Stonekeep n'a pas relancé la marché déclinant du jeu de rôle, et l'acquisitation de la licence AD&D, auparavant exploitée par SSI, ne sauve pas des mauvais jeux : Dragon Dice et Descent to Undermountain se prennent une volée de bois vert dans la presse. La juteuse licence "Star Trek" est désormais partagée par d'autres d'éditeurs. Il faut attendre 1997 pour voir une production Interplay refaire l'unanimité : Fallout, puis sa suite et Baldur's Gate (de BioWare) l'année suivante, marquent la renaissance du jeu de rôle sur micro-ordinateurs.
À l'automne 1996, Acclaim et Interplay lancent Blackmarket, une joint-venture et une collection de rééditions uniquement sur le marché européen. Chacun des deux éditeurs cède quatre titres : Warcraft, Cyberia, Dungeon Master II et Descent pour Interplay, WWF WrestleMania, Bad Mojo, NBA Jam Tournament Edition et Mortal Kombat pour Acclaim. Une ouverture à d'autres éditeurs est prévue et le lancement est programmé le 7 novembre 1996. Interplay lance également une gamme sportive, VR Sports, qui devient Interplay Sports en 1998.
Les bénéfices rapportés par les jeux de rôle d'Interplay sont annulés par les méventes des autres jeux, notamment la gamme sportive, et en 1998 Interplay doit entrer en bourse. En février 1999, ils signent un contrat de distribution mutuelle avec Virgin Interactive, ces derniers s'occupant des jeux Interplay sur le territoire européen, avec achat de participation à la clé. Un mois plus tard, Titus commence à racheter des parts d'Interplay et Virgin Interactive par étapes, de telle sorte qu'en mai 2001, Titus devient le propriétaire d'Interplay. Mais la mise en commun des structures des trois sociétés n'améliore pas la situation : les comptes de Titus passent instantanément dans le rouge vif, et ceux d'Interplay ne sont guère meilleurs. Les relations entre les deux entités se dégradent progressivement.
En novembre 2001, BioWare rompt son contrat avec Interplay et confie Neverwinter Nights à Infogrames. Deux mois plus tard, Brian Fargo quitte ses fonctions et fonde inXile Entertainment. Des projets doivent être annulés pour redresser les comptes. En 2003, affaiblie par les échecs de ses jeux sur consoles et un procès intenté par son distributeur nord-américain Vivendi Universal Games, Interplay licencie son équipe de développement de jeux de rôle. En 2004, Titus est en faillite.
À partir de ce moment, Interplay n'est plus qu'une société-zombie qui se débat de tribunaux en tribunaux pour ne pas être liquidée, et qui survit en sortant des compilations de vieux succès et en vendant des droits d'exploitation de ses franchises-phares à d'autres compagnies. Ainsi, les droits de Redneck Rampage sont vendus à [cie_1431,Vivendi Universal Games], et une licence d'exploitation de la franchise Fallout est cédée à Bethesda Softworks, une cession qui sera suivie par une vente intégrale des droits de la série trois ans plus tard. Depuis, Interplay vivote encore en ressortant de temps en temps des titres de son back-catalogue sur des plateformes modernes.
Le slogan de la société est : "By Gamers. For Gamers(tm)", souvent décliné en fonction de la sortie de ses titres, comme par exemple "By Rednecks. For Rednecks(tm)".
Adresse (USA, 1) : 17922 Fitch Avenue, Irvine, CA 92714
Adresse (USA, 2) : 16815 Von Karman Avenue, Irvine, CA 92606
Adresse (CA) : 103 King Street East, Bowmanville Ontario, Canada L1C 1N4
Adresse (UK) : Harleyford Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire, SL7 2DX
Trivia
Il a depuis fait fortune en vendant des tableaux blancs effaçables à sec. Plus récemment, il commercialise des mousses et soins après-rasage !