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Un cobaye nommé Tim
Dans la présentation du jeu, on apprend que le jeune Tim circulait à scooter dans la ville quand il a été repéré par un savant fou du nom de Gaff. Ce dernier a réussi à provoquer un accident qui a causé l'amnésie du garçon que Gaff appelle "le cobaye Timothée numéro 7" (Tim 7). Gaff emmène Tim sur son île privée d'Amnésia, où il va faire passer des tests et expériences hautement scientifiques au jeune Tim. Un scénario idéal pour pousser les jeunes à entrer dans le vif du sujet du logiciel : vous l'avez compris, Tim 7 est une série qui occupe le créneau des activités périscolaires et éducatives.
Le cobaye c'est toi !
En 1997-1998, Ubisoft lance une série consacrée à Tim 7, de la classe de CM1 à la classe de 4ème, avec une orientation marquée en français, en mathématiques, et à un moindre échelon en anglais ou en histoire-géographie. Dans cet opus, Gaff est contrarié, car un envoyé spécial de l'ONU est pressenti pour visiter l'île et interviewer les habitants d'Amnésia. L'esprit diabolique du Professeur Gaff est de former son jeune cobaye à un niveau suffisant d'expression, de vocabulaire et de communication, pour interviewer l'envoyé spécial et détourner son attention. Car oui, les autorités semblent se douter qu'il se passe de drôles de choses sur cette île. Un détail que j'allais omettre de mentionner : le bagage en français est solide (le niveau annoncé est réservé aux 6èmes, soit ! Mais c'est pas un niveau de faiblard, quoi !). Vous allez devoir accomplir des exercices de tout style et grimper en expérience dans vos compétences, pour décrocher le job d'interviewer. Et comme vous (enfin, Tim 7) êtes amnésique, Gaff pense bien que personne ne se doutera que le jeune journaliste est en réalité un captif.
Visite guidée d'Amnésia
Sitôt la cinématique de l'histoire achevée, vous vous retrouvez sur la page du menu : il vous est demandé d'entrer votre nom, et vous allez rapidement comprendre les paramètres de navigation. Une aide est accessible depuis la barre des tâches, et vous allez pouvoir accéder aux exercices et autres activités.Si vous choisissez de visiter l'île, vous allez pouvoir rendre visite Patrick, Clara, Landra ou Sam, et chaque étape sera propice à des apprentissages autour de la rédaction, de la grammaire, des métiers du journalisme ou de l'ONU. Votre progression débloque d'autres activités et l'ensemble est mémorisé sans avoir à faire aucune manipulation. Au cours de votre apprentissage, vous allez croiser Gaff et vous vous apercevrez que le rustre est loin d'être si méchant.
Conclusion
Le logiciel va vous former à la construction du récit, au choix du titre, à s'exprimer clairement, à illustrer un texte. Le programme semble s'adresser à des enfants de 6ème (11-12 ans) mais on pourra trouver le niveau maousse costaud, à moins que le niveau ait encore considérablement baissé depuis 1997. D'ailleurs, en 1997, on disait déjà que le niveau avait drôlement baissé... Donc la bonne nouvelle c'est que la baisse ne pourra pas se poursuivre au bout du bout (expression pas très française, je le concède). Le jeu est très bien construit, les exercices sont très bien faits, mais le niveau est très consistant. C'est sûr, la série Tim 7 ne s'adresse pas à n'importe qui, tant pis pour la démocratisation du savoir. Mauvais exemple pour démontrer les bienfaits de la gamification (pas très français, je le concède aussi). Mais si vous faîtes partie de "la rive droite du savoir", ce logiciel devrait encore ravir vos adolescents.
Lancement
Conçu pour des ordinateurs sous Win 95 ou Win 98, le jeu bénéficie d'une version automatique mise au point par The Uploader : Téléchargez la version automatique, exécutez-la, cliquez quatre fois sur "suivant" et lancez le jeu à partir de l'icône présente sur votre bureau. Bon jeu !
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Dans la présentation du jeu, on apprend que le jeune Tim circulait à scooter dans la ville quand il a été repéré par un savant fou du nom de Gaff. Ce dernier a réussi à provoquer un accident qui a causé l'amnésie du garçon que Gaff appelle "le cobaye Timothée numéro 7" (Tim 7). Gaff emmène Tim sur son île privée d'Amnésia, où il va faire passer des tests et expériences hautement scientifiques au jeune Tim. Un scénario idéal pour pousser les jeunes à entrer dans le vif du sujet du logiciel : vous l'avez compris, Tim 7 est une série qui occupe le créneau des activités périscolaires et éducatives.

En 1997-1998, Ubisoft lance une série consacrée à Tim 7, de la classe de CM1 à la classe de 4ème, avec une orientation marquée en français, en mathématiques, et à un moindre échelon en anglais ou en histoire-géographie. Dans cet opus, Gaff est contrarié, car un envoyé spécial de l'ONU est pressenti pour visiter l'île et interviewer les habitants d'Amnésia. L'esprit diabolique du Professeur Gaff est de former son jeune cobaye à un niveau suffisant d'expression, de vocabulaire et de communication, pour interviewer l'envoyé spécial et détourner son attention. Car oui, les autorités semblent se douter qu'il se passe de drôles de choses sur cette île. Un détail que j'allais omettre de mentionner : le bagage en français est solide (le niveau annoncé est réservé aux 6èmes, soit ! Mais c'est pas un niveau de faiblard, quoi !). Vous allez devoir accomplir des exercices de tout style et grimper en expérience dans vos compétences, pour décrocher le job d'interviewer. Et comme vous (enfin, Tim 7) êtes amnésique, Gaff pense bien que personne ne se doutera que le jeune journaliste est en réalité un captif.

Sitôt la cinématique de l'histoire achevée, vous vous retrouvez sur la page du menu : il vous est demandé d'entrer votre nom, et vous allez rapidement comprendre les paramètres de navigation. Une aide est accessible depuis la barre des tâches, et vous allez pouvoir accéder aux exercices et autres activités.Si vous choisissez de visiter l'île, vous allez pouvoir rendre visite Patrick, Clara, Landra ou Sam, et chaque étape sera propice à des apprentissages autour de la rédaction, de la grammaire, des métiers du journalisme ou de l'ONU. Votre progression débloque d'autres activités et l'ensemble est mémorisé sans avoir à faire aucune manipulation. Au cours de votre apprentissage, vous allez croiser Gaff et vous vous apercevrez que le rustre est loin d'être si méchant.

Le logiciel va vous former à la construction du récit, au choix du titre, à s'exprimer clairement, à illustrer un texte. Le programme semble s'adresser à des enfants de 6ème (11-12 ans) mais on pourra trouver le niveau maousse costaud, à moins que le niveau ait encore considérablement baissé depuis 1997. D'ailleurs, en 1997, on disait déjà que le niveau avait drôlement baissé... Donc la bonne nouvelle c'est que la baisse ne pourra pas se poursuivre au bout du bout (expression pas très française, je le concède). Le jeu est très bien construit, les exercices sont très bien faits, mais le niveau est très consistant. C'est sûr, la série Tim 7 ne s'adresse pas à n'importe qui, tant pis pour la démocratisation du savoir. Mauvais exemple pour démontrer les bienfaits de la gamification (pas très français, je le concède aussi). Mais si vous faîtes partie de "la rive droite du savoir", ce logiciel devrait encore ravir vos adolescents.

Conçu pour des ordinateurs sous Win 95 ou Win 98, le jeu bénéficie d'une version automatique mise au point par The Uploader : Téléchargez la version automatique, exécutez-la, cliquez quatre fois sur "suivant" et lancez le jeu à partir de l'icône présente sur votre bureau. Bon jeu !

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