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Destins - Le Jeu de la vie
Titre anglais
The Game of Life
Date de sortie
1998 (
)
) Développement
Édition
Systèmes
Multijoueurs
#decors2dmodel #objets2dmodel #vueiso #adaptjeu #choixperso #femme #carriere #etatsunis
Présentation
"The Game of Life" a une place particulière dans l'histoire des jeux de société, puisque c'est le tout premier jeu commercialisé par MB en 1860. À cette époque, il se présentait sous la forme d'un plateau carré comparable aux échecs, et les cases servaient à mettre en avant des vertus morales. Un siècle plus tard (1960 donc), Bill Markham et Reuben Klamer conçoivent la version moderne que l'on connaît aujourd'hui : le tracé avec embranchements, la roue de la fortune qui remplace les dés pour avancer ou faire appel au hasard, la banque pour s'acheter des actions et contracter des assurances. Le jeu reste basé sur le modèle de l'"American Way of Life", et à la fin c'est le joueur le plus riche qui gagne (bien sûr). "Destins" (en VF) a subi d'autres modificiations au cours du temps, comme la valeur des billets, l'ajout de cases "vie" qui raccourcissent un peu les parties (avant, les joueurs devaient souvent reculer de plusieurs cases) et permettent aux joueurs de faire de bonnes actions, et évidemment toutes les variantes commerciales à licences au début des années 2000 ("Star Wars", les Simpsons, Bob l'éponge, les Pokémons, Super Mario...).
Candidat inévitable à la campagne d'adaptations de jeux de société en jeux vidéo par Hasbro Interactive, Destins - Le Jeu de la vie s'en tire plutôt bien. Le plateau est très joliment modélisé, chaque évènement donne lieu à une animation 3D ou une image 2D à vocation humoristique (je dis bien "à vocation", car l'humour en question n'est pas fou-fou), chaque avancée est visualisée en 3D... Parmi les notes sympathiques, il y a la voiture qui se remplit avec les membres de la famille et la musique qui change selon la décennie traversée (de 1950 à 2000). Le CD-ROM propose un mode spécial dans lequel les cases "vie" sont remplacés par des mini-jeux ou des paris. On aurait pu préférer une meilleure exploitation de la puissance de l'ordinateur, avec plus de paramètres, un choix de carrière qui aurait de réels effets sur le reste de la partie, moins d'aléas et plus de choix (les mariages et naissances sont imposés par le hasard), une superposition des évènements de carrière et de vie, un résumé final de votre carrière... Les auteurs ont préféré jouer à fond la carte du "party game". Reste que seul, le jeu présente peu d'intérêt (j'ai gagné contre un joueur informatisé sans passer une seule fois à la banque), et que même à plusieurs, il n'est pas forcément plus divertissant qu'une session de jeu de plateau autour d'une table. Les Sims allaient bientôt faire voler tout cela en éclats...
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