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Johnny Herbert's Grand Prix Championship 1998
Date de sortie
1998 (
)
) Genre
Développement
Distribution en Allemagne
Systèmes
Multijoueurs
#decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #vuesubj #formule1 #circuit
Embraye Midas, ça fume
Moins connu que d'autres pilotes anglais de renom comme Damon Hill et Nigel Mansell, Johnny Herbert a toutefois mené un parcours honorable avec détermination. Victime d'un accident en 1988 qui mit sa carrière en péril, licencié par son écurie et parti tenter sa chance au Japon, il remporte les 24 heures du Mans en 1991, il fait son retour en Formule 1 au sein de plusieurs écuries (Benetton, Lotus, Sauber), avant de jeter l'éponge en 1999. Il poursuivra néanmoins ses activités de pilote automobile sous d'autres formes. C'est donc peu avant cette transition, au cours d'une saison 1998 décevante pour lui, qu'il prête son nom à un jeu de course de Formule 1, Johnny Herbert's Grand Prix Championship 1998, réalisé par une équipe slovaque et publié par Midas Interactive Entertainment dans plusieurs pays, mais probablement pas en France.
Adeptes de simulations ultra-réalistes, ce jeu ne s'adresse pas à vous, on est plus dans l'esprit d'Al Unser Jr Arcade Racing. Lors du premier lancement du soft, les réglages sont d'ailleurs tous calés sur arcade. On trouve toutes les options attendues : jeu seul ou à plusieurs, en écran splitté ou en réseau, course d'entraînement ou championnat, niveau de difficulté, mode de contrôle (clavier, joypad, volat ou souris), ainsi que quinze circuits vus et rerevus, du Canada au Japon en passant par San Marin (le pays fictif qui n'existe que dans "Jeux sans frontière" et les compétitions de F1). La course proprement dite est correcte, ça va vite et on se retrouve rapidement dans le décor si on relâche pas l'accélérateur dans les virages. Les graphismes sont acceptables, surtout avec une carte 3Dfx qui lisse les textures, mais il est dommage que les circuits se ressemblent tant. Le tracé et les reliefs sont différents, mais les décors sont les mêmes d'une course à l'autre. Au final, Johnny Herbert's Grand Prix Championship 1998 est un jeu de course honorable, qui fait l'essentiel - les notes reçues dans la presse à l'époque sont loin d'être calamiteuses - pour peu que l'on ne recherche pas une simulation pointue.
Technique
Testé avec VirtualPC + Windows 98.
Appuyez sur la barre d'espace pendant la course pour afficher le menu de pause et d'interruption.
Il est possible de choisir les touches du clavier à utiliser, mais le programme rejette les touches fléchées et le pavé numérique.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
Embraye Midas, ça fumeMoins connu que d'autres pilotes anglais de renom comme Damon Hill et Nigel Mansell, Johnny Herbert a toutefois mené un parcours honorable avec détermination. Victime d'un accident en 1988 qui mit sa carrière en péril, licencié par son écurie et parti tenter sa chance au Japon, il remporte les 24 heures du Mans en 1991, il fait son retour en Formule 1 au sein de plusieurs écuries (Benetton, Lotus, Sauber), avant de jeter l'éponge en 1999. Il poursuivra néanmoins ses activités de pilote automobile sous d'autres formes. C'est donc peu avant cette transition, au cours d'une saison 1998 décevante pour lui, qu'il prête son nom à un jeu de course de Formule 1, Johnny Herbert's Grand Prix Championship 1998, réalisé par une équipe slovaque et publié par Midas Interactive Entertainment dans plusieurs pays, mais probablement pas en France.
Adeptes de simulations ultra-réalistes, ce jeu ne s'adresse pas à vous, on est plus dans l'esprit d'Al Unser Jr Arcade Racing. Lors du premier lancement du soft, les réglages sont d'ailleurs tous calés sur arcade. On trouve toutes les options attendues : jeu seul ou à plusieurs, en écran splitté ou en réseau, course d'entraînement ou championnat, niveau de difficulté, mode de contrôle (clavier, joypad, volat ou souris), ainsi que quinze circuits vus et rerevus, du Canada au Japon en passant par San Marin (le pays fictif qui n'existe que dans "Jeux sans frontière" et les compétitions de F1). La course proprement dite est correcte, ça va vite et on se retrouve rapidement dans le décor si on relâche pas l'accélérateur dans les virages. Les graphismes sont acceptables, surtout avec une carte 3Dfx qui lisse les textures, mais il est dommage que les circuits se ressemblent tant. Le tracé et les reliefs sont différents, mais les décors sont les mêmes d'une course à l'autre. Au final, Johnny Herbert's Grand Prix Championship 1998 est un jeu de course honorable, qui fait l'essentiel - les notes reçues dans la presse à l'époque sont loin d'être calamiteuses - pour peu que l'on ne recherche pas une simulation pointue.
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