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Rollcage est aux jeux vidéo ce que les chips sont à la gourmandise : on ne peut s'empêcher d'y retourner mais au bout d'un moment, le sel et le craquant, ça pique la bouche ! Je m'explique...
Foll-Cage
Prenez WipEout, édité par Psygnosis également, mettez 4 grosses roues aux véhicules pour leur permettre de rouler à l'endroit, comme à l'envers et vous obtenez Rollcage. Sinon, les compétitions, les armes, les circuits futuristes et le design du jeu se ressemblent. Les graphismes n'ont pas trop mal vieilli et les vitesses atteintes dans les courses rendent un flou artistique pas trop vomito pour une fois, qui masque les années passées. Les effets graphiques d'explosions, de fumées et d'éclairages sont à profusion jusqu'à rendre un beau bordel à l'écran mais c'est un plus pour l'immersion. Les modes de jeu sont assez simples : coupe (classement sur plusieurs courses), arcade (une course au choix), contre la montre (pas d'adversaire), entrainement (un adversaire / un circuit / pour tester des véhicules sans temps de chargement) et multijoueurs (réseau ou jusqu'à 4 joueurs sur le même écran, option assez rare sur PC, c'est à souligner !).
Coll-Rage
Abordons le gameplay sans se fâcher. Tout d'abord, les circuits se divisent en 4 "mondes". Neoto (3 circuits), Harpoon (5 circuits), Saphir (3 circuits) et Monde extérieur (4 circuits) ce qui donne un total de 15 tracés, pas tous disponibles au commencement, à débloquer en gagnant des "Coupes" tout comme les trois niveaux de difficulté.
En facile (nommé "Moindre", c'est bizarre...) votre pire ennemi, ce sera vous. La conduite des véhicules demande un certain temps d'apprentissage car leur empattement (distance entre les roues avant et arrière) est court et la voie (distance entre les roues d'un même essieu) est similaire à l'empattement. On obtient un truc proche de la toupie à quatre roues et quand ça dérape, ça tourne, tourne et retourne !
En difficulté normale (nommé "élevée", ça lui va comme un gant !), je vous ai concocté les 9 lois de Murphy décrivant au mieux la galère que j'ai vécue pour gagner les coupes (et une idée des armes à disposition et de l'interaction avec l'environnement) :
-Si tu perds le contrôle de ton véhicule en tête de course, poussé par un adversaire tu seras... puis un autre, puis un autre, puis un autre, etc.
-Si tu es leader de la course, un missile sur leader tu rencontreras.
-Si tu es sur le point de doubler un adversaire, un "trou noir téléporteur" tu verras.
-Si tu utilises un turbo, tête à queue tu feras.
-Si tu es dernier de la course, ralentisseur de temps apparaîtra.
-Si la victoire te tend les bras, une perte de contrôle par éclair arrivera.
-Si tu touches un mur plat, ta voiture s'y calera.
-Si tout est sous contrôle, triple rocket déboulera.
-Si tu actives ton bouclier, un bâtiment, devant toi, s'écroulera.
En difficulté hard (nommée "D'expert"...ah, ah !)...tout est dans l'intitulé ! Ce jeu a une difficulté mal dosée qui se partage entre une conduite frustrante et/ou des adversaires divinement exécrables !
Conclusion
Rollcage est un super jeu, une pépite... pour s'éclater entre potes sur même écran, façon Mario Kart, mais Rollcage est une torture à parcourir en solo dès le deuxième niveau de difficulté. Comme les chips, à partager entre potes mais à ne pas s'empiffrer seul dans son coin !
Installation
Rollcage a eu le suivi d'un ancien développeur de Attention To Detail, le studio qui a conçu le jeu. Ce dernier a conçu un patch appelé Rollcage Redux, améliorant les graphismes et surtout, permettant de le faire tourner sur les Windows modernes. Monter l'image disque du jeu dans un lecteur virtuel, installer Rollcage dans le dossier de votre choix puis installer le patch "Redux" dans le même dossier. Testé sous Windows 7 64 bits.
Astuces
- J'ai rencontré un crash systématique en mode Arcade sur le circuit "Zone Inondable". Pour parer ce problème, il faut baisser le niveau de détail dans le menu options, de élevé à normal.
- Au menu principal ou pendant que le jeu est en pause, entrez l'un des codes suivants :
GIVEMESCORPIO : Scorpio
GIVEMETAURUS : Taurus
IAMALAZYBASTARD : debug menu
REFLECTIONS : mode miroir
BRINGMEBACKDOWNTOEARTH : gravité normale
FLYMETOTHEMOON : gravité moyenne
JACKIMFLYING : forte gravité
BIGANDPINK : niveau de difficulté hard
TROTTERS : niveau de difficulté expert

Prenez WipEout, édité par Psygnosis également, mettez 4 grosses roues aux véhicules pour leur permettre de rouler à l'endroit, comme à l'envers et vous obtenez Rollcage. Sinon, les compétitions, les armes, les circuits futuristes et le design du jeu se ressemblent. Les graphismes n'ont pas trop mal vieilli et les vitesses atteintes dans les courses rendent un flou artistique pas trop vomito pour une fois, qui masque les années passées. Les effets graphiques d'explosions, de fumées et d'éclairages sont à profusion jusqu'à rendre un beau bordel à l'écran mais c'est un plus pour l'immersion. Les modes de jeu sont assez simples : coupe (classement sur plusieurs courses), arcade (une course au choix), contre la montre (pas d'adversaire), entrainement (un adversaire / un circuit / pour tester des véhicules sans temps de chargement) et multijoueurs (réseau ou jusqu'à 4 joueurs sur le même écran, option assez rare sur PC, c'est à souligner !).

Abordons le gameplay sans se fâcher. Tout d'abord, les circuits se divisent en 4 "mondes". Neoto (3 circuits), Harpoon (5 circuits), Saphir (3 circuits) et Monde extérieur (4 circuits) ce qui donne un total de 15 tracés, pas tous disponibles au commencement, à débloquer en gagnant des "Coupes" tout comme les trois niveaux de difficulté.
En facile (nommé "Moindre", c'est bizarre...) votre pire ennemi, ce sera vous. La conduite des véhicules demande un certain temps d'apprentissage car leur empattement (distance entre les roues avant et arrière) est court et la voie (distance entre les roues d'un même essieu) est similaire à l'empattement. On obtient un truc proche de la toupie à quatre roues et quand ça dérape, ça tourne, tourne et retourne !
En difficulté normale (nommé "élevée", ça lui va comme un gant !), je vous ai concocté les 9 lois de Murphy décrivant au mieux la galère que j'ai vécue pour gagner les coupes (et une idée des armes à disposition et de l'interaction avec l'environnement) :
-Si tu perds le contrôle de ton véhicule en tête de course, poussé par un adversaire tu seras... puis un autre, puis un autre, puis un autre, etc.
-Si tu es leader de la course, un missile sur leader tu rencontreras.
-Si tu es sur le point de doubler un adversaire, un "trou noir téléporteur" tu verras.
-Si tu utilises un turbo, tête à queue tu feras.
-Si tu es dernier de la course, ralentisseur de temps apparaîtra.
-Si la victoire te tend les bras, une perte de contrôle par éclair arrivera.
-Si tu touches un mur plat, ta voiture s'y calera.
-Si tout est sous contrôle, triple rocket déboulera.
-Si tu actives ton bouclier, un bâtiment, devant toi, s'écroulera.
En difficulté hard (nommée "D'expert"...ah, ah !)...tout est dans l'intitulé ! Ce jeu a une difficulté mal dosée qui se partage entre une conduite frustrante et/ou des adversaires divinement exécrables !

Rollcage est un super jeu, une pépite... pour s'éclater entre potes sur même écran, façon Mario Kart, mais Rollcage est une torture à parcourir en solo dès le deuxième niveau de difficulté. Comme les chips, à partager entre potes mais à ne pas s'empiffrer seul dans son coin !

Rollcage a eu le suivi d'un ancien développeur de Attention To Detail, le studio qui a conçu le jeu. Ce dernier a conçu un patch appelé Rollcage Redux, améliorant les graphismes et surtout, permettant de le faire tourner sur les Windows modernes. Monter l'image disque du jeu dans un lecteur virtuel, installer Rollcage dans le dossier de votre choix puis installer le patch "Redux" dans le même dossier. Testé sous Windows 7 64 bits.

- J'ai rencontré un crash systématique en mode Arcade sur le circuit "Zone Inondable". Pour parer ce problème, il faut baisser le niveau de détail dans le menu options, de élevé à normal.
- Au menu principal ou pendant que le jeu est en pause, entrez l'un des codes suivants :
GIVEMESCORPIO : Scorpio
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