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E.T. l'extra-terrestre - Jeu d'aventure
Titre anglais
E.T. - Phone Home Adventure
Date de sortie
2002 (
)

Développement
Édition
Systèmes

#adaptfilm #curseur #decors2dmodel #martien #objets2dmodel #sf #vuepersp
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Sorti en 2002 à l'occasion des 20 ans du film de Spielberg, E.T. l'extraterrestre est un jeu d'aventures destiné aux enfants à partir de cinq ans. Il a été développé par Lexis Numérique et distribué mondialement par Ubi Soft.
Fidèle au film
Le jeu débute par une courte animation montrant la rencontre entre E.T. et Elliott. Le jeune garçon cache ensuite l'extra-terrestre dans sa chambre et il le présente le lendemain à son frère et à sa soeur, comme dans le film. Après un bref conciliabule, ils décident de fouiller la maison pour trouver les objets nécessaires à la création d'une antenne qui permettra à E.T. de communiquer avec les siens.
Dans le rôle de l'extra terrestre, vous explorez la demeure dont les recoins proposent de nombreux jeux intermédiaires, mélanges d'arcade et de réflexion. Par exemple, vous devrez ranger les livres de la bibliothèque avec un tri donné, distribuer des bonbons au chien maniaque qui ne veut les manger que dans un certain ordre, attraper au vol des pétales pour soigner des fleurs, ainsi de suite jusqu'au départ final de ET.
Une réalisation très correcte mais sans étincelles
Le jeu est visuellement très sympathique. Les décors en SVGA 640x480 sont bien rendus avec un choix judicieux des couleurs. L'animation des personnages, surtout celle d'E.T., est un peu laborieuse, mais les jolies animations Quicktime s'intègrent bien, sans être indispensables à la compréhension de l'histoire. Quant à la musique entraînante, elle illustre bien les différentes phases de la partie. Le maniement se fait à la souris grâce à un curseur intelligent qui change suivant les actions possibles. Les jeux intermédiaires sont divisés en plusieurs niveaux de complexité croissante tels que dans le jeu avec les plantes, quand il faut rattraper des pétales qui tombent et les rapporter à une fleur de la même couleur. Si vous sélectionnez une mauvaise teinte, alors vous perdez une partie de votre avancée. Au début, il n'y a qu'une fleur, puis deux, puis trois et, pour terminer, ce n'est plus la couleur qui change, mais la forme, augmentant largement la difficulté.
Le jeu est d'une complexité moyenne, un enfant de cinq ans ne pourra pas avancer dans le jeu sans l'aide d'un adulte. Par contre, dès dix ans, il devrait pouvoir se débrouiller seul la plupart du temps.
A vot' Bon Coeur
Le jeu que nous vous proposons est en anglais, car nous n'avons pas encore trouvé une version française complète. Cependant, la démo, assez limitée, vous en donnera un aperçu dans notre langue.
Quicktime le rebel
Le jeu était destiné à tourner sur Windows 95. Dans la plupart des OS que j'ai testés, le jeu fonctionnait correctement mais sans les animations à cause de la version de Quicktime utilisée. Finalement, avec PCEM + Win 2k (disponible ici), on obtient une version fluide avec un très bon rendu sonore et les animations intermédiaires.
Fabrice Debaque.

Le jeu débute par une courte animation montrant la rencontre entre E.T. et Elliott. Le jeune garçon cache ensuite l'extra-terrestre dans sa chambre et il le présente le lendemain à son frère et à sa soeur, comme dans le film. Après un bref conciliabule, ils décident de fouiller la maison pour trouver les objets nécessaires à la création d'une antenne qui permettra à E.T. de communiquer avec les siens.
Dans le rôle de l'extra terrestre, vous explorez la demeure dont les recoins proposent de nombreux jeux intermédiaires, mélanges d'arcade et de réflexion. Par exemple, vous devrez ranger les livres de la bibliothèque avec un tri donné, distribuer des bonbons au chien maniaque qui ne veut les manger que dans un certain ordre, attraper au vol des pétales pour soigner des fleurs, ainsi de suite jusqu'au départ final de ET.

Le jeu est visuellement très sympathique. Les décors en SVGA 640x480 sont bien rendus avec un choix judicieux des couleurs. L'animation des personnages, surtout celle d'E.T., est un peu laborieuse, mais les jolies animations Quicktime s'intègrent bien, sans être indispensables à la compréhension de l'histoire. Quant à la musique entraînante, elle illustre bien les différentes phases de la partie. Le maniement se fait à la souris grâce à un curseur intelligent qui change suivant les actions possibles. Les jeux intermédiaires sont divisés en plusieurs niveaux de complexité croissante tels que dans le jeu avec les plantes, quand il faut rattraper des pétales qui tombent et les rapporter à une fleur de la même couleur. Si vous sélectionnez une mauvaise teinte, alors vous perdez une partie de votre avancée. Au début, il n'y a qu'une fleur, puis deux, puis trois et, pour terminer, ce n'est plus la couleur qui change, mais la forme, augmentant largement la difficulté.
Le jeu est d'une complexité moyenne, un enfant de cinq ans ne pourra pas avancer dans le jeu sans l'aide d'un adulte. Par contre, dès dix ans, il devrait pouvoir se débrouiller seul la plupart du temps.

Le jeu que nous vous proposons est en anglais, car nous n'avons pas encore trouvé une version française complète. Cependant, la démo, assez limitée, vous en donnera un aperçu dans notre langue.

Le jeu était destiné à tourner sur Windows 95. Dans la plupart des OS que j'ai testés, le jeu fonctionnait correctement mais sans les animations à cause de la version de Quicktime utilisée. Finalement, avec PCEM + Win 2k (disponible ici), on obtient une version fluide avec un très bon rendu sonore et les animations intermédiaires.
Fabrice Debaque.

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