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Présentation
Les Piktos sont une création du graphiste-peintre Nicolas Éon. Ce sont des personnages noirs aux formes élancées, qui font tout et n'importe quoi en fonction de l'inspiration de leur créateur. Comme il le raconte dans cette vidéo, il a réalisé plusieurs centaines de petites toiles mettant en scène les Piktos. En 1996, il se base sur l'éditeur de niveaux de Duke Nukem 3D pour réaliser des niveaux avec des Piktos. Inspiré par l'exemple de "Hugo Délire", il élabore un projet de jeu interactif télévisé basé sur ces niveaux, et il obtient le feu vert de Canal J. C'est ainsi que l'émission "Pikto", animée par Bertrand Amar, est lancée en 1997. Elle est annulée deux ans plus tard en raison du rachat de Canal J. Entretemps est apparue l'adaptation du jeu sur PC, que voici.
Pikto est donc un FPS non-violent, au look humoristique et acidulé. Il contient onze mondes thématiques (la plage, les arts, les insectes, le cirque...) de quatre niveaux. Dans chaque niveau, il faut trouver un objet particulier et l'utiliser pour débloquer l'accès au logo Pikto qui mène au niveau suivant. Pour trouver l'objet, mieux vaut mettre la main sur le Detecto Pikto, un radar qui clognote plus vite lorsqu'on se rapproche de l'objet. Bien sûr, comme tout FPS qui se respecte, il ya quelques ennemis qui viendront vous embêter, ainsi que le Super Méchant, un ennemi plus puissant qui est libéré lorsque vous avez ramassé le bon objet. Chaque niveau a trois types d'ennemis (faciles à repérer, ils vous tirent dessus) et trois armes farfelues plus ou moins efficaces. Attention, ne tirez pas sur les autres personnages, vous y perdriez de la santé.
Pikto n'utilise pas le BuildEngine, mais le moteur Acknex 3, mis au point par la société allemande Conitec, et qui était d'ailleurs utilisé dans l'émission "X-Base", l'équivalent local de "Micro Kid's". Cela bouge vite et bien, la bande-son est symptahique, les niveaux de difficulté permettent à tout le monde d'y trouver son compte. Il y a même un mode "balade" permettant d'explorer tranquillement les niveaux, sans ennemis ni armes. Pikto est sans doute le meilleur (et le seul ?) FPS pour enfants en son temps, et il vaut le coup d'oeil rien que pour sa direction artistique.
Lancement sous DOSBox
Installez le jeu avec DOSSETUP.EXE. Allez ensuite dans le répertoire créé sur le disque dur virtuel et exécutez PIKTO.BAT.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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Pikto est donc un FPS non-violent, au look humoristique et acidulé. Il contient onze mondes thématiques (la plage, les arts, les insectes, le cirque...) de quatre niveaux. Dans chaque niveau, il faut trouver un objet particulier et l'utiliser pour débloquer l'accès au logo Pikto qui mène au niveau suivant. Pour trouver l'objet, mieux vaut mettre la main sur le Detecto Pikto, un radar qui clognote plus vite lorsqu'on se rapproche de l'objet. Bien sûr, comme tout FPS qui se respecte, il ya quelques ennemis qui viendront vous embêter, ainsi que le Super Méchant, un ennemi plus puissant qui est libéré lorsque vous avez ramassé le bon objet. Chaque niveau a trois types d'ennemis (faciles à repérer, ils vous tirent dessus) et trois armes farfelues plus ou moins efficaces. Attention, ne tirez pas sur les autres personnages, vous y perdriez de la santé.
Pikto n'utilise pas le BuildEngine, mais le moteur Acknex 3, mis au point par la société allemande Conitec, et qui était d'ailleurs utilisé dans l'émission "X-Base", l'équivalent local de "Micro Kid's". Cela bouge vite et bien, la bande-son est symptahique, les niveaux de difficulté permettent à tout le monde d'y trouver son compte. Il y a même un mode "balade" permettant d'explorer tranquillement les niveaux, sans ennemis ni armes. Pikto est sans doute le meilleur (et le seul ?) FPS pour enfants en son temps, et il vaut le coup d'oeil rien que pour sa direction artistique.
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