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#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuelater #multijeux #olympisme #athletisme #animaux
Présentation
Dans le catalogue Titus du milieu des années 90, qui ne brille pas par sa cohérence, on trouve Wild Animalympics, un jeu d'épreuves olympiques avec des animaux. A-t-il été inspiré par la série animée "Zoo Olympics" (1992) ? Peut-être. Quoi qu'il en soit, l'olympisme vidéoludique était un genre déjà bien éventé en 1997, surtout pour les épreuves d'athlétisme, mais on pouvait compter sur Titus pour donner un nouveau souffle au genre et créer un jeu enthousiasmant qui donnerait lieu à des parties multijoueurs endiablées.
Ha ha, je plaisante, évidemment, bien sûr qu'une fois de plus, le jeu consiste à marteler deux touches en alternance (et parfois une troisième) plus ou moins longtemps, l'épreuve du cyclisme étant la plus fatigante pour les doigts et le clavier. Dans certains cas, comme le lancer de javelot, on se demande même ce qui détermine la force du lancer. La réalisation est correcte, mais sans le moindre charme, un comble. Sans surprise, Wild Animalympics n'a pas été testé dans la presse, il n'a pas dû se vendre beaucoup, et probablement davantage au format budget de PointSoft (20 francs moins quelques centimes). Et une fois de plus, Titus gagne un point "capture d'écran mensongère" avec sa page de publicité parue dans la presse qui montre un hippopotame haltérophile qui semble presque remplir la caverne, alors qu'il est nettement plus petit dans le jeu !
Lancement
Le jeu est en autoplay, avec le mode d'emploi inclus, et les règles sont expliquées avant chaque épreuve.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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Ha ha, je plaisante, évidemment, bien sûr qu'une fois de plus, le jeu consiste à marteler deux touches en alternance (et parfois une troisième) plus ou moins longtemps, l'épreuve du cyclisme étant la plus fatigante pour les doigts et le clavier. Dans certains cas, comme le lancer de javelot, on se demande même ce qui détermine la force du lancer. La réalisation est correcte, mais sans le moindre charme, un comble. Sans surprise, Wild Animalympics n'a pas été testé dans la presse, il n'a pas dû se vendre beaucoup, et probablement davantage au format budget de PointSoft (20 francs moins quelques centimes). Et une fois de plus, Titus gagne un point "capture d'écran mensongère" avec sa page de publicité parue dans la presse qui montre un hippopotame haltérophile qui semble presque remplir la caverne, alors qu'il est nettement plus petit dans le jeu !
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