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Introduction
Une adaptation d’un film à gros budget en jeu vidéo ? Sérieusement ? Je dois vraiment me farcir ça ? Bon, bah quand il faut y aller… Oui, quand le postulat de base d’un jeu est qu’il adapte un film, on est rarement enjoué, les jeux à licence étant rarement synonymes de qualité, on ne va pas se mentir. Bon, quel obscur studio a été débauché pour faire un produit de commande à la va-vite, cette fois-ci ?
… GSC Game World ? Le légendaire studio ukrainien derrière Cossacks et American Conquest ? Et avec un Ubisoft au sommet de son succès à l’édition ? Pincez-moi, je rêve… Et en plus il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel justement dans la plus pure lignée de Cossacks ? Mais du coup oubliez ce que j’ai dit, finalement on part sous de bien meilleurs auspices que ce à quoi je m’attendais ! D’autant plus que le film dont ce Alexandre est adapté est un des meilleurs péplums de son époque, réalisé par un auteur de talent (Oliver Stone) et porté par un casting qui pour l’époque était constitué de ce qui se faisait de mieux, même si certains sont aujourd’hui largement tombés en disgrâce (coucou Jared Leto). Libre à chacun de juger de la qualité du film, mais en tant que pur divertissement à base historique, il reste même aujourd’hui largement regardable. Petite anecdote, le jeu est sorti chez nous en Novembre 2004, soit deux mois avant le film qu’il adapte, sorti en Janvier 2005 dans notre beau pays.
Le jeu (et par extension le film) est un biopic épique basé sur la vie d’Alexandre le Grand, chef militaire originaire de la région de Macédoine, à cheval entre la Grèce et la République de Macédoine du Nord, un héritage historique que les deux pays se disputent encore aujourd’hui, au point d’avoir déclenché de nombreuses tensions politiques, les grecs accusant les Macédoniens du Nord de s’approprier l’héritage culturel de leur pays et les Macédoniens revendiquant l’héritage d’Alexandre le Grand de leur côté. Un joyeux bazar qui ne doit pas faire oublier les importantes prouesses militaires du jeune chef, dont les conquêtes mettront à mal de nombreuses nations puissantes comme les Perses ou les Egyptiens. De ce fait, la campagne solo principale d’Alexandre nous permet de revivre les plus grandes batailles du film, allant de l’unification de la Macédoine jusqu’aux plus grandes conquêtes aux confins de l’Asie Mineure du chef militaire, avec en prime des campagnes supplémentaires consacrées aux autres factions jouables du jeu, à savoir les égyptiens, les perses et les indiens.
Production de GSC Game World oblige, Alexandre est un jeu de stratégie en temps réel (ou STR) à grande échelle, proposant au joueur d’affiner son sens de la stratégie en entraînant une quantité phénoménale de soldats par rapport aux autres STR de l’époque et permettant des batailles avec une démesure qu’on ne retrouve que dans Cossacks et American Conquest. Autant dire que les amateurs de ces deux titres seront comme à la maison avec Alexandre, qui reprend absolument tous les éléments des précédents titres du développeur tout en y appliquant la surcouche de la période historique des conquêtes d’Alexandre le Grand. On y retrouve donc la traditionnelle boucle de gameplay Construction de base puis Création d’une Armée puis Baston jusqu’à ravager la base adverse, avec les cinq ressources classiques à récolter à savoir Or, Fer, Pierre, Bois et Nourriture.
On ne va pas se mentir, le gameplay des STR de GSC Game World n’est pas le plus accessible ni le plus intuitif, surtout comparé à d’autres productions de la même époque, il faut dire que l’année 2004 a été particulièrement chargée en termes de STR, avec la sortie de titres comme le premier Dawn of War ou encore Bataille pour la Terre du Milieu, l’extension Thrones and Patriots de Rise of Nations ou encore le très bon Armies of Exigo. Autant dire que la concurrence était fort rude en cette fin d’année 2004, et qu’Alexandre allait avoir beaucoup de mal à se faire une place, surtout que d’un point de vue graphique, les jeux du studio ukrainien ne sont pas les plus aboutis, la faute à un moteur de jeu vieillissant repris de leurs précédentes productions, bien que la fluidité des animations soit très appréciable, surtout avec des centaines de soldats sur le terrain, donnant des proportions épiques aux affrontements.
Chaque faction (Perse, Inde, Egypte et Macédoine) dispose d’un socle d’unités commun, mais également de sept unités uniques, permettant au delà du changement cosmétique d’apporter un peu de variété, ce qui est appréciable mais sans impact vraiment déterminant sur la manière dont il faut aborder les batailles, le classique système de pierre-feuille-ciseaux ainsi qu’une gestion efficace des formations des troupes étant le principal élément déterminant le vainqueur. Finalement, l’appréciation d’Alexandre dépendra énormément, cher lecteur, de votre appréciation des productions de GSC Game World, qui ne sont pas pour tout le monde (à titre personnel, ce n’est pas du tout ma tasse de thé, mais ça n’engage que moi).
Conclusion
Alexandre a reçu des notes plutôt disparates, allant de 14/20 à 3/10 selon les sites et magazines, beaucoup saluant le côté impressionnant des batailles mais critiquant son pathfinding catastrophique, son Intelligence Artificielle aux fraises et ses graphismes datés. Des tests que j’ai lu, autant des professionnels que du public, il y a une grande part d’appréciation personnelle du style du jeu, alors si c’est votre truc, je suis sûr qu’Alexandre saura vous plaire !
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