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All Dogs Go to Heaven
Date de sortie
1989 (
)

Genre
Développement
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#adaptanime #chien #decors2dbitmap #etatsunis #hanoi #minijeux #objets2dcellulo #puzzle
Présentation
"All Dogs Go to Heaven" ("Charlie" en VF) est le quatrième long métrage animé de Don Bluth depuis son départ de Disney. Sorti en 1989, il succèdait à deux belles réussites commerciales, "Fievel et le Nouveau Monde" ("An American Tail") et "Le Petit Dinosaure et la vallée des merveilles" ("The Land Before Time"), qui avaient profité d'une baisse de popularité provisoire des sorties Disney. Mais cette fois, non seulement "All Dogs Go to Heaven" devait affronter la concurrence de "La Petite Sirène", gros succès et renouveau pour Disney, mais en plus, le crû Disney de l'année précédente, "Oliver et Compagnie", était déjà une histoire de chiens de rue. Quoi qu'il en soit, le film a trouvé son public.
C'est une compagnie fraîchement établie, Merit Software, qui a obtenu les droits d'adaptation en jeu vidéo. Deux softs en ont été tirés : un jeu de coloriage appartenant à leur gamme Electric Crayon (dont il existe une version parlante exclusive pour le CDTV, ce sera même un des titres de lancement de l'ordinateur multimédia de Commodore) et ce jeu pour PC et Amiga, qui prétend refaire vivre l'histoire à ses jeunes utilisateurs. Sous la double contrainte d'un scénario peu propice à une adaptation vidéo-ludique et une cible très jeune qui n'apprécierait pas un gameplay trop évolué, les développeurs ont recouru à la solution du désespoir, à savoir les mini-jeux. Il y en a dix, et ils sont tous aussi peu imaginatifs que mal réalisés : des labyrinthes, des tours de Hanoï, un pendu, un casse-briques, une course de rats mal animée, un combat de chiens... Je suis même étonné qu'ils n'aient pas casé un taquin ou un jeu de mémoire. Vous pouvez essayer les épreuves indépendamment pour vous entraîner, mais il faut toutes les faire dans l'ordre pour voir les écrans qui racontent l'histoire - un bon point dans ce type de programmes, qui partent toujours du principe que le joueur connaît déjà le film.
La maniabilité est lourde et peu intuitive ('Espace' pour naviguer entre les options ou les vignettes, 'Entrée' pour valider), et les touches varient selon les épreuves. Pour les tours de Hanoï, il faut utiliser 'haut' et 'bas' pour prendre ou déposer une pièce, pour le puzzle, une pièce ne peut être posée qu'à son emplacement exact, et si vous ne le trouvez pas il faut apputer sur '-' pour repasser à la sélection de pièce, pour le pendu il faut évidemment appuyer sur les lettres, et dans le combat de chiens final, il faut marteler la touche 'haut' pour frapper, en appuyant sur 'droite' de temps en temps pour essayer de faire reculer l'adversaire. Du côté de la réalisation, les graphismes EGA parviennent honorablement à reproduire le style du film, les animations déjà moins. Seules les extensions sonores Covox sont reconnues, sinon il faut passer par le haut-parleur interne du PC. Les développeurs sont parvenus à lui faire interpréter des extraits sonores digitalisés du film, ce qui serait appréciable si ces extraits n'étaient pas étouffés par de la friture ou joués à la mauvaise vitesse - s'il y a un réglage DOSBox pour avoir un son décent, je ne l'ai pas trouvé. Bref, un logiciel raté et totalement oubliable - sauf pour les pauvres gamins qui se le sont fait offrir à Noël.
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier DOGSE.BAT (EGA) ou DOGSC.BAT (CGA). SETUP.BAT permet de choisir la carte-son.
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"All Dogs Go to Heaven" ("Charlie" en VF) est le quatrième long métrage animé de Don Bluth depuis son départ de Disney. Sorti en 1989, il succèdait à deux belles réussites commerciales, "Fievel et le Nouveau Monde" ("An American Tail") et "Le Petit Dinosaure et la vallée des merveilles" ("The Land Before Time"), qui avaient profité d'une baisse de popularité provisoire des sorties Disney. Mais cette fois, non seulement "All Dogs Go to Heaven" devait affronter la concurrence de "La Petite Sirène", gros succès et renouveau pour Disney, mais en plus, le crû Disney de l'année précédente, "Oliver et Compagnie", était déjà une histoire de chiens de rue. Quoi qu'il en soit, le film a trouvé son public.
C'est une compagnie fraîchement établie, Merit Software, qui a obtenu les droits d'adaptation en jeu vidéo. Deux softs en ont été tirés : un jeu de coloriage appartenant à leur gamme Electric Crayon (dont il existe une version parlante exclusive pour le CDTV, ce sera même un des titres de lancement de l'ordinateur multimédia de Commodore) et ce jeu pour PC et Amiga, qui prétend refaire vivre l'histoire à ses jeunes utilisateurs. Sous la double contrainte d'un scénario peu propice à une adaptation vidéo-ludique et une cible très jeune qui n'apprécierait pas un gameplay trop évolué, les développeurs ont recouru à la solution du désespoir, à savoir les mini-jeux. Il y en a dix, et ils sont tous aussi peu imaginatifs que mal réalisés : des labyrinthes, des tours de Hanoï, un pendu, un casse-briques, une course de rats mal animée, un combat de chiens... Je suis même étonné qu'ils n'aient pas casé un taquin ou un jeu de mémoire. Vous pouvez essayer les épreuves indépendamment pour vous entraîner, mais il faut toutes les faire dans l'ordre pour voir les écrans qui racontent l'histoire - un bon point dans ce type de programmes, qui partent toujours du principe que le joueur connaît déjà le film.
La maniabilité est lourde et peu intuitive ('Espace' pour naviguer entre les options ou les vignettes, 'Entrée' pour valider), et les touches varient selon les épreuves. Pour les tours de Hanoï, il faut utiliser 'haut' et 'bas' pour prendre ou déposer une pièce, pour le puzzle, une pièce ne peut être posée qu'à son emplacement exact, et si vous ne le trouvez pas il faut apputer sur '-' pour repasser à la sélection de pièce, pour le pendu il faut évidemment appuyer sur les lettres, et dans le combat de chiens final, il faut marteler la touche 'haut' pour frapper, en appuyant sur 'droite' de temps en temps pour essayer de faire reculer l'adversaire. Du côté de la réalisation, les graphismes EGA parviennent honorablement à reproduire le style du film, les animations déjà moins. Seules les extensions sonores Covox sont reconnues, sinon il faut passer par le haut-parleur interne du PC. Les développeurs sont parvenus à lui faire interpréter des extraits sonores digitalisés du film, ce qui serait appréciable si ces extraits n'étaient pas étouffés par de la friture ou joués à la mauvaise vitesse - s'il y a un réglage DOSBox pour avoir un son décent, je ne l'ai pas trouvé. Bref, un logiciel raté et totalement oubliable - sauf pour les pauvres gamins qui se le sont fait offrir à Noël.

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