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Eco Phantoms
Date de sortie
1990 (
)
) Genre
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vuesubj #sf #vaisseau
Scénario
De retour sur Terre après une longue mission à bord de votre vaisseau spatial, vous découvrez avec horreur que les Eco Phantoms ont ravagé la planète et installé trois dômes géants pour pomper les ressources restantes et les emporter. Vous avez réussi à prendre le contrôle d'un de leurs zeppelins spatiaux et vous allez infiltrer les dômes pour les saboter, ainsi que le vaisseau-mère.
Présentation
Eco Phantoms fait partie de ces jeux dont le récit de la genèse pourrait être intéressant à lire, car le résultat est pour le moins étrange, pour ne pas dire expérimental. Si je voulais faire une comparaison abusive pour susciter votre intérêt, je dirais qu'on a là une ébauche d'une version steampunk de L'Arche du Captain Blood. Votre vaisseau aux parois cuivrées contient plusieurs sections : la salle des machines, pour démarrer et entretenir les moteurs (vous commencez la partie à l'arrêt), la salle des robots, que vous pouvez envoyer explorer une base, le réfectoire qui héberge des prisonniers que vous avez sauvés, qu'il faut nourrir, et qui peuvent effectuer des tâches pour vous, et un laboratoire pour éliminer les virus que des ennemis pourraient avoir introduit dans le vaisseau. Tout cela se fait avec des icônes pas très parlantes ou des clics directement sur l'image.
Puis vient la partie exploration. Avec le curseur, vous vous déplacez dans des canyons, et vous ouvrez des passages en plaçant des sphères sur des contrôleurs muraux. Régulièrement, vous croiserez des robots de patrouille qui voudront vérifier votre code d'accès à la zone, que vous devez avoir trouvé au préalable, et c'est là que ça se gâte. Les développeurs ont eu une fausse bonne idée (pas bonne du tout, même) : plutôt que de composer ces codes de chiffres, de lettres ou d'icônes, ils sont composés de quatre éléments vectoriels qu'il faut superposer sur une grille en losange pour former le symbole demandé. Mais attention, vous ne pouvez pas voir le modèle du symbole en même temps que vous le composez (à moins de l'avoir noté quelque part), il est montré sur un autre onglet qui est bloqué dès que vous commencez à placer les éléments. Et il faut faire ça en temps limité, décompté sur une grille de points (des chiffres ? Trop facile !). Si vous échouez, une attaque est lancée, il faudra détruire une vague d'ennemis avec le curseur. D'ailleurs, le premier symbole à saisir se trouve dans le manuel, c'est la protection anti-piratage. Il y a eu de vives critiques contre ce système de codage tordu. Et le jeu n'en vaut même pas la chandelle : il faut se déplacer dans des canyons sans vie, tracer des plans, détruire des virus envoyer des robots dans les bases pour trouver d'autres codes... Le tout dans un silence quasi-total. Il y a eu pas mal de jeux d'exploration spatiale conçus en Angleterre à cette époque, Eco Phantoms est l'un des plus bizarres, mais il est trop terne pour retenir l'attention.
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier RUNME.BAT.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
ScénarioDe retour sur Terre après une longue mission à bord de votre vaisseau spatial, vous découvrez avec horreur que les Eco Phantoms ont ravagé la planète et installé trois dômes géants pour pomper les ressources restantes et les emporter. Vous avez réussi à prendre le contrôle d'un de leurs zeppelins spatiaux et vous allez infiltrer les dômes pour les saboter, ainsi que le vaisseau-mère.
PrésentationEco Phantoms fait partie de ces jeux dont le récit de la genèse pourrait être intéressant à lire, car le résultat est pour le moins étrange, pour ne pas dire expérimental. Si je voulais faire une comparaison abusive pour susciter votre intérêt, je dirais qu'on a là une ébauche d'une version steampunk de L'Arche du Captain Blood. Votre vaisseau aux parois cuivrées contient plusieurs sections : la salle des machines, pour démarrer et entretenir les moteurs (vous commencez la partie à l'arrêt), la salle des robots, que vous pouvez envoyer explorer une base, le réfectoire qui héberge des prisonniers que vous avez sauvés, qu'il faut nourrir, et qui peuvent effectuer des tâches pour vous, et un laboratoire pour éliminer les virus que des ennemis pourraient avoir introduit dans le vaisseau. Tout cela se fait avec des icônes pas très parlantes ou des clics directement sur l'image.
Puis vient la partie exploration. Avec le curseur, vous vous déplacez dans des canyons, et vous ouvrez des passages en plaçant des sphères sur des contrôleurs muraux. Régulièrement, vous croiserez des robots de patrouille qui voudront vérifier votre code d'accès à la zone, que vous devez avoir trouvé au préalable, et c'est là que ça se gâte. Les développeurs ont eu une fausse bonne idée (pas bonne du tout, même) : plutôt que de composer ces codes de chiffres, de lettres ou d'icônes, ils sont composés de quatre éléments vectoriels qu'il faut superposer sur une grille en losange pour former le symbole demandé. Mais attention, vous ne pouvez pas voir le modèle du symbole en même temps que vous le composez (à moins de l'avoir noté quelque part), il est montré sur un autre onglet qui est bloqué dès que vous commencez à placer les éléments. Et il faut faire ça en temps limité, décompté sur une grille de points (des chiffres ? Trop facile !). Si vous échouez, une attaque est lancée, il faudra détruire une vague d'ennemis avec le curseur. D'ailleurs, le premier symbole à saisir se trouve dans le manuel, c'est la protection anti-piratage. Il y a eu de vives critiques contre ce système de codage tordu. Et le jeu n'en vaut même pas la chandelle : il faut se déplacer dans des canyons sans vie, tracer des plans, détruire des virus envoyer des robots dans les bases pour trouver d'autres codes... Le tout dans un silence quasi-total. Il y a eu pas mal de jeux d'exploration spatiale conçus en Angleterre à cette époque, Eco Phantoms est l'un des plus bizarres, mais il est trop terne pour retenir l'attention.
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Informations diverses
Infos éditions, compils...
Médias
Crédits
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