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Escape From the Planet of the Robot Monsters
Date de sortie
1990 (
)
) Genre
Développement
Conversion sur PC
Édition
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollmulti #vueiso #arcade #choixperso #sf
Présentation
Escape From the Planet of the Robot Monsters est un jeu d'arcade de la grande époque d'Atari Games qui est souvent résumé comme "Gauntlet en 3D isométrique". C'est un peu réducteur, car il a plein de bonnes idées. Déjà, il y a son esthétique typique des comics pulps bien kitsch des années 50. Son titre n'a rien à envier à "Plan 9 From Outer Space", et son scénario non plus - les vilains Reptilons qui réduisent les colons de la planète X en esclavage pour créer une armée de robots prêts à envahir la Terre ! La 3D isométrique est bien exploitée : on peut sauter par-dessus les dalles mortelles, se baisser pour éviter des tirs ou atteindre des ennemis plus petits, en, en appuyant sur les trois boutons à la fois, déclencher une bombe bien utile lorsqu'on est encerclé. Ajoutons à cela les esclaves humains à sauver, les appareils à détruire pour gagner des points, les bonus verts pour augmenter sa puissance de feu, les manettes à activer pour mettre en route les escalators - oui, comme dans une célèbre blague belge, nos héros restent coincés si l'escalator est en panne - et le mode deux joueurs, et on obtient un bon petit jeu bien défoulant.
Comme tous les jeux Atari Games de cette époque, les adaptations sur micro-ordinateurs ont été éditées par Domark, et c'est Krisalis qui s'est chargé du travil de conversion. Que dire de cette version PC ? Hé bien déjà, elle existe, ce qui n'était pas gagné quand des Anglais faisaient ce genre d'adaptation. Mais les Anglais ne poussaient pas le professionalisme jusqu'à utiliser des PCs dernier cri, donc là c'est EGA (ou pire, CGA) et beeper. Les Anglais n'avaient pas non plus envie de programmer un scrolling digne de ce nom, l'écran se déplace donc par à-coups dès qu'on touche un bord, et il est fréquent de voir apparaître des boulettes tirées par un robot hors-champ ou de tomber en plein sur un ennemi qu'on ne voyait pas ! Il aurait aussi été appréciable d'assigner des touches aux huit directions, car appuyer sur deux boutons simultanément pour se déplacer en diagonale, ce n'est pas très pratique. Et comme tout a été repensé pour des joysticks à un bouton, il n'est plus possible de sauter ni de se baisser, les petits ennemis sont donc indestructible avec le laser. Signe du peu de crédit accordé au PC, le mode d'emploi contient les touches pour tous les formats, SAUF le PC, j'ai dû les retrouver en tâtonnant ! Pourtant, le tableau n'est pas tout noir : l'essentiel du contenu et du charme de la borne est présent, on peut jouer à deux, et le programme accorde neuf crédits à se partager, ce qui permet d'avancer assez loin une fois qu'on s'est habitué aux touches et qu'on s'est familiarisé avec les niveaux. En résumé, Escape From the Planet of the Robot Monsters est une conversion correcte, mais entachée de défauts énervants.
Touches
Joueur 1
8, 2, 4, 6 : haut, bas, gauche, droite
+ : tir
Entrée (droite) : bombe
Joueur 2
Z, X, Q, D : haut, bas, gauche, droite
F : tir
Espace : bombe
F1 : quitter
F3 : pause
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier ROBOT.EXE.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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Comme tous les jeux Atari Games de cette époque, les adaptations sur micro-ordinateurs ont été éditées par Domark, et c'est Krisalis qui s'est chargé du travil de conversion. Que dire de cette version PC ? Hé bien déjà, elle existe, ce qui n'était pas gagné quand des Anglais faisaient ce genre d'adaptation. Mais les Anglais ne poussaient pas le professionalisme jusqu'à utiliser des PCs dernier cri, donc là c'est EGA (ou pire, CGA) et beeper. Les Anglais n'avaient pas non plus envie de programmer un scrolling digne de ce nom, l'écran se déplace donc par à-coups dès qu'on touche un bord, et il est fréquent de voir apparaître des boulettes tirées par un robot hors-champ ou de tomber en plein sur un ennemi qu'on ne voyait pas ! Il aurait aussi été appréciable d'assigner des touches aux huit directions, car appuyer sur deux boutons simultanément pour se déplacer en diagonale, ce n'est pas très pratique. Et comme tout a été repensé pour des joysticks à un bouton, il n'est plus possible de sauter ni de se baisser, les petits ennemis sont donc indestructible avec le laser. Signe du peu de crédit accordé au PC, le mode d'emploi contient les touches pour tous les formats, SAUF le PC, j'ai dû les retrouver en tâtonnant ! Pourtant, le tableau n'est pas tout noir : l'essentiel du contenu et du charme de la borne est présent, on peut jouer à deux, et le programme accorde neuf crédits à se partager, ce qui permet d'avancer assez loin une fois qu'on s'est habitué aux touches et qu'on s'est familiarisé avec les niveaux. En résumé, Escape From the Planet of the Robot Monsters est une conversion correcte, mais entachée de défauts énervants.
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Informations diverses
Infos éditions, compils...
Médias
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