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Zool 2
Série
Date de sortie
1994 (
)

Genre
Développement
Conversion sur PC
Édition
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.65
#choixperso #decors2dbitmap #femme #ninja #objets2dbitmap #pub #scrollmulti #vuelater
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Un jeu de plateforme à la Sonic, incarné ici par un genre d'insecte vert et son masque de Ninja, sponsorisé par une célèbre marque de sucette...
Drôle de jeu que voici...
Gameplay
Zool II reprend le gameplay de son grand frère sorti deux ans plus tôt, à savoir un jeu de plateforme nerveux où l'on fonce à toute vitesse pour récupérer des objets en s'aidant de différents éléments de game design, tels des tremplins, des accélérateurs, des trampolines, etc...
Vous pouvez cogner les ennemis, qui lâcheront des bonus à ramasser.
On est vraiment ici en face d'un clone de Sonic, sur micro-ordinateur.
Pas grand chose à dire de plus, tout est expliqué en détail sur la fiche du premier opus, Zool.
Technique
On retrouve le même type de graphismes du premier opus, très colorées, enfantins, presque psychédéliques (à la façon d'une version d'Alice au Pays des Merveilles de Sonic).
Les textures ont largement été améliorés depuis le premier opus, et il faut le reconnaître, c'est très, très beau.
Le problème c'est que le design des niveaux est tellement brouillon et le jeu si rapide qu'au bout de quelques minutes de jeux, on a l'impression de se retrouver face à une bouillie de pixels, ce qui rend les contrôles imprécis.
L'animation des personnages et des décors est également très bien rendue, mais on se trouve confronté au même problème cité précédemment.
Concernant la musique, elle est tout simplement excellente. Très rythmée, bien orchestrée, c'est vraiment du grand art musical.
Mon avis sur le jeu
Lorsque on est en face d'une suite d'un jeu, on s'attend à trouver un jeu au gameplay plus élaboré que le premier, voire même un gameplay très différent.
Ce n'est pas le cas de Zool II, qui n'a que peu de différences avec son grand frère, sinon la qualité des graphismes et les musiques qui ont évolué (on est en 1994 tout de même).
C'est un véritable copié-collé du premier opus, avec les mêmes défauts, et les mêmes qualités.
En effet, même si le jeu est beau, coloré, avec une très bonne BO, le gameplay laisse à désirer, avec des niveaux fouillis, et une maniabilité au clavier peu ergonomique.
Le jeu propose dans ses options de jouer au joystick, mais la maniabilité est encore plus hasardeuse... Il aurait mieux valu un support manette.
Vous pouvez tout de même configurer les contrôles directement via le menu du jeu, option appréciable, car l'on n'est pas obligé de passer par un setup pour réaliser ces opérations.
En définitive, malgré les avancées techniques, on en vient à se demander si cette suite était vraiment "utile"...
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier ZOOL2.EXE, ou utilisez la version automatique.
Au démarrage, le jeu demande un code, c'est une protection anti-copie. Le jeu étant cracké, vous avez juste à appuyer sur Entrée pour passer cette protection.
Drôle de jeu que voici...

Zool II reprend le gameplay de son grand frère sorti deux ans plus tôt, à savoir un jeu de plateforme nerveux où l'on fonce à toute vitesse pour récupérer des objets en s'aidant de différents éléments de game design, tels des tremplins, des accélérateurs, des trampolines, etc...
Vous pouvez cogner les ennemis, qui lâcheront des bonus à ramasser.
On est vraiment ici en face d'un clone de Sonic, sur micro-ordinateur.
Pas grand chose à dire de plus, tout est expliqué en détail sur la fiche du premier opus, Zool.

On retrouve le même type de graphismes du premier opus, très colorées, enfantins, presque psychédéliques (à la façon d'une version d'Alice au Pays des Merveilles de Sonic).
Les textures ont largement été améliorés depuis le premier opus, et il faut le reconnaître, c'est très, très beau.
Le problème c'est que le design des niveaux est tellement brouillon et le jeu si rapide qu'au bout de quelques minutes de jeux, on a l'impression de se retrouver face à une bouillie de pixels, ce qui rend les contrôles imprécis.
L'animation des personnages et des décors est également très bien rendue, mais on se trouve confronté au même problème cité précédemment.
Concernant la musique, elle est tout simplement excellente. Très rythmée, bien orchestrée, c'est vraiment du grand art musical.

Lorsque on est en face d'une suite d'un jeu, on s'attend à trouver un jeu au gameplay plus élaboré que le premier, voire même un gameplay très différent.
Ce n'est pas le cas de Zool II, qui n'a que peu de différences avec son grand frère, sinon la qualité des graphismes et les musiques qui ont évolué (on est en 1994 tout de même).
C'est un véritable copié-collé du premier opus, avec les mêmes défauts, et les mêmes qualités.
En effet, même si le jeu est beau, coloré, avec une très bonne BO, le gameplay laisse à désirer, avec des niveaux fouillis, et une maniabilité au clavier peu ergonomique.
Le jeu propose dans ses options de jouer au joystick, mais la maniabilité est encore plus hasardeuse... Il aurait mieux valu un support manette.
Vous pouvez tout de même configurer les contrôles directement via le menu du jeu, option appréciable, car l'on n'est pas obligé de passer par un setup pour réaliser ces opérations.
En définitive, malgré les avancées techniques, on en vient à se demander si cette suite était vraiment "utile"...

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