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Treasure Trap
Date de sortie
1990 (
)
) Genre
Développement
Production audio
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #vueiso #bateau #mer
Présentation
Les jeux d'action-aventure en 3D isométrique qui avaient fait les grandes heures du ZX Sprectrum ont entamé leur déclin lorsque les micros 16 bits ont dominé le marché, avec quelques beaux restes sur consoles (Solstice notamment). Treasure Trap est un de leurs derniers représentants de cette époque. Dans ce jeu, un scaphandrier explore des épaves à la recherche de richesses englouties. COmme d'habitude, il faut ouvrir des portes verrouillées (avec l'objet qui décore leur traverse) et des ennemis à éviter, et une réserve d'oxygène à surveiller. Vous pouvez emporter avec vous des poissons qui élimineront les ennemis à l'écran une fois relâchés, ce qui vous sauvera souvent la mise.
Ça fait plaisir de voir un représentant de ce genre de jeu sous-représenté sur PC, et surtout correctement adapté. Les graphismes du regretté Paul McLaughlin exploitent très bien la palette du mode VGA pour ses graphismes amusants, à mi-chemin entre James Pond et les jeux Bullfrog. L'animation est un peu lente, mais après tout on se déplace sous l'eau... La musique exploite la carte AdLib, mais les bruitages passent par le beeper. Enfin, on peut reconfigurer ses touches, ce qui est toujours agréable dans un jeu où les déplacements de font en diagonale. Une bonne petite surprise.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier TT.EXE.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
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Ça fait plaisir de voir un représentant de ce genre de jeu sous-représenté sur PC, et surtout correctement adapté. Les graphismes du regretté Paul McLaughlin exploitent très bien la palette du mode VGA pour ses graphismes amusants, à mi-chemin entre James Pond et les jeux Bullfrog. L'animation est un peu lente, mais après tout on se déplace sous l'eau... La musique exploite la carte AdLib, mais les bruitages passent par le beeper. Enfin, on peut reconfigurer ses touches, ce qui est toujours agréable dans un jeu où les déplacements de font en diagonale. Une bonne petite surprise.
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Informations diverses
Infos éditions, compils...
Médias
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