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Wreckers
Date de sortie
1992 (
)
) Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollmulti #vueiso #sf #vaisseau
Présentation
Responsable de maintenance de station spatiale, c'est un bon plan : des droïdes s'occupent de tout, vous êtes cryogénisé, et on ne vous réveille qu'en cas de pépin. En tout cas, c'était présenté comme ça à Galaxie Travail. Le problème, c'est quand des blobs verts attaquent la station, et que c'est à vous de faire le ménage. Là, c'est tout de suite moins reposant.
Wreckers est un des derniers titres de Denton Designs, vaillante équipe de création de jeux sur micros 8 bits qui avait survécu à une vague de départs dans les années 80. Ici, on est dans la tradition des jeux d'aventure-action britanniques en 3D isométrique, avec une approche plus complexe que dans D/Generation. Il n'est pas question ici de progresser de salle en salle en résolvant des énigmes, toute la station spatiale est accessible et fonctionnelle dès le départ. Le problème va être de repousser l'attaque des blobs. Tant qu'ils sont éloignés, vous pouvez les aspirer avec un très gros aspirateur. Quand ils se rapprochent, vous devez enfiler votre combinaison spatiale et sortir de la station pour les pulvériser, mais l'inertie dans le vide sidéral vous gênera inévitablement. Une fois qu'ils sont rentrés, il ne faut plus traîner car ils absorbent vos collègues, endommagent vos droïdes et les fonctions vitales de la base, et cela provoque le déclenchement d'un compte à rebours avant l'auto-destruction de la station si l'invasion n'est pas stoppée ! C'est surtout avec l'utilisation de droïdes que Wreckers se démarque. Vous en avez un certain nombre à votre dispositon : des nettoyeurs, des réparateurs, des ingénieurs... En passant au contrôle par la souris, on peut sélectionner un droïde et lui assigner un secteur et une tâche : réparer un autre droïde ou un élément de la station, attaquer les blobs... Dans les niveaux ultérieurs, vous aurez jusqu'à dix droïdes (en bas à gauche de l'écran) sous votre contrôle. De là à parler de jeu de stratégie en temps réel...
En raison du nombre de paramètres à gérer, Wreckers ne conviendra pas à tout le monde, il faudra s'accrocher pour en venir à bout. La vue en 3D isométrique peut compliquer les choses, pensez à incliner votre clavier pour ne vous tromper dans les directions. Heureusement, la réalisation est tout à fait correcte pour l'époque, sachant qu'on part d'un jeu Amiga à la base. Un bon titre dans son genre, qui avait un gros potentiel d'approfondissement (lequel sera bien exploité par The Horde, par exemple).
Présentation
Exécutez le fichier WRECKERS.BAT.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationResponsable de maintenance de station spatiale, c'est un bon plan : des droïdes s'occupent de tout, vous êtes cryogénisé, et on ne vous réveille qu'en cas de pépin. En tout cas, c'était présenté comme ça à Galaxie Travail. Le problème, c'est quand des blobs verts attaquent la station, et que c'est à vous de faire le ménage. Là, c'est tout de suite moins reposant.
Wreckers est un des derniers titres de Denton Designs, vaillante équipe de création de jeux sur micros 8 bits qui avait survécu à une vague de départs dans les années 80. Ici, on est dans la tradition des jeux d'aventure-action britanniques en 3D isométrique, avec une approche plus complexe que dans D/Generation. Il n'est pas question ici de progresser de salle en salle en résolvant des énigmes, toute la station spatiale est accessible et fonctionnelle dès le départ. Le problème va être de repousser l'attaque des blobs. Tant qu'ils sont éloignés, vous pouvez les aspirer avec un très gros aspirateur. Quand ils se rapprochent, vous devez enfiler votre combinaison spatiale et sortir de la station pour les pulvériser, mais l'inertie dans le vide sidéral vous gênera inévitablement. Une fois qu'ils sont rentrés, il ne faut plus traîner car ils absorbent vos collègues, endommagent vos droïdes et les fonctions vitales de la base, et cela provoque le déclenchement d'un compte à rebours avant l'auto-destruction de la station si l'invasion n'est pas stoppée ! C'est surtout avec l'utilisation de droïdes que Wreckers se démarque. Vous en avez un certain nombre à votre dispositon : des nettoyeurs, des réparateurs, des ingénieurs... En passant au contrôle par la souris, on peut sélectionner un droïde et lui assigner un secteur et une tâche : réparer un autre droïde ou un élément de la station, attaquer les blobs... Dans les niveaux ultérieurs, vous aurez jusqu'à dix droïdes (en bas à gauche de l'écran) sous votre contrôle. De là à parler de jeu de stratégie en temps réel...
En raison du nombre de paramètres à gérer, Wreckers ne conviendra pas à tout le monde, il faudra s'accrocher pour en venir à bout. La vue en 3D isométrique peut compliquer les choses, pensez à incliner votre clavier pour ne vous tromper dans les directions. Heureusement, la réalisation est tout à fait correcte pour l'époque, sachant qu'on part d'un jeu Amiga à la base. Un bon titre dans son genre, qui avait un gros potentiel d'approfondissement (lequel sera bien exploité par The Horde, par exemple).
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