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Home Alone 2 : Lost in New York
Série
Date de sortie
1992 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#1990 #adaptfilm #decors2dbitmap #enfant #etatsunis #hotel #objets2dbitmap #scrollhoriz #vuelater
Patron, j'ai baclé mon jeu
Il est courant dans le jeu vidéo qu'une suite soit une copie carbone de l'épisode précédent. Ça l'est moins au cinéma, où l'on s'efforce généralement de trouver des idées neuves ou d'enrichir l'intrigue déjà établie. "Home Alone 2" réussit pourtant cet exploit. Le premier opus des aventures de Kevin McCallister ("Maman, j'ai raté l'avion" en français) avait remporté un succès si phénoménal (285 millions de dollars de recettes aux USA pour 18 millions de budget) qu'une suite était inévitable, mais les producteurs ont décidé de faire un copier-coller de tout son synopsis et de ses gimmicks, en remplaçant le domicile familial des McCallister par un hôtel de luxe et un immeuble en construction. Seule la présence de Tim Curry peut constituer un bonus. Malgré une forte chute des entrées, cette suite a malgré tout été très rentable : 173 millions de recettes aux USA pour 28 millions de budget (dont un cachet de 8 millions pour Macaulay Culkin, un record pour un enfant acteur).
L'adaptation du film sur PC a au moins cela de fidèle au film : c'est elle aussi une parfaite copie du premier épisode. Mêmes équipes (Capstone à l'édition, Manley & Associates au développement), même gameplay, et mêmes sprites pour les protagonistes, avec juste un relookage. La principale différence, c'est qu'au lieu de découper le jeu en deux étapes (avant et pendant l'intervention des cambrioleurs) avec la mise en place de pièges, cet épisode est une longue course-poursuite dans les rues de New-York, l'hôtel, le magasin de jouets et l'immeuble désaffecté. Kevin peut ralentir les cambrioleurs avec les objets qui clignotent à l'écran et éviter les obstacles qui surgissent sur la route. En abandonnant l'idée des objets à combiner pour créer des pièges, le jeu devient plus simple à terminer. En mode facile, vos poursuivants courent à la même vitesse que vous, et on conserve l'inventaire d'un niveau à l'autre : on peut quasiment terminer le jeu dès la première partie. Dans les autres modes de difficulté, les ennemis sont beaucoup plus rapides, et l'action est entravée par un choix de touches peu pratique ('Espace' pour ramasser ou déclencher un objet qui clignote, 'Entrée' pour utiliser un objet de l'inventaire, '0' pour sauter). Il n'y a rien à retenir de Home Alone 2, un pur produit marketing taillé sur mesure pour sortir à Noël 1992, en même temps que le film.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier HA2.EXE. HA2SETUP.EXE permet de sélectionner la carte sonore.
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Il est courant dans le jeu vidéo qu'une suite soit une copie carbone de l'épisode précédent. Ça l'est moins au cinéma, où l'on s'efforce généralement de trouver des idées neuves ou d'enrichir l'intrigue déjà établie. "Home Alone 2" réussit pourtant cet exploit. Le premier opus des aventures de Kevin McCallister ("Maman, j'ai raté l'avion" en français) avait remporté un succès si phénoménal (285 millions de dollars de recettes aux USA pour 18 millions de budget) qu'une suite était inévitable, mais les producteurs ont décidé de faire un copier-coller de tout son synopsis et de ses gimmicks, en remplaçant le domicile familial des McCallister par un hôtel de luxe et un immeuble en construction. Seule la présence de Tim Curry peut constituer un bonus. Malgré une forte chute des entrées, cette suite a malgré tout été très rentable : 173 millions de recettes aux USA pour 28 millions de budget (dont un cachet de 8 millions pour Macaulay Culkin, un record pour un enfant acteur).
L'adaptation du film sur PC a au moins cela de fidèle au film : c'est elle aussi une parfaite copie du premier épisode. Mêmes équipes (Capstone à l'édition, Manley & Associates au développement), même gameplay, et mêmes sprites pour les protagonistes, avec juste un relookage. La principale différence, c'est qu'au lieu de découper le jeu en deux étapes (avant et pendant l'intervention des cambrioleurs) avec la mise en place de pièges, cet épisode est une longue course-poursuite dans les rues de New-York, l'hôtel, le magasin de jouets et l'immeuble désaffecté. Kevin peut ralentir les cambrioleurs avec les objets qui clignotent à l'écran et éviter les obstacles qui surgissent sur la route. En abandonnant l'idée des objets à combiner pour créer des pièges, le jeu devient plus simple à terminer. En mode facile, vos poursuivants courent à la même vitesse que vous, et on conserve l'inventaire d'un niveau à l'autre : on peut quasiment terminer le jeu dès la première partie. Dans les autres modes de difficulté, les ennemis sont beaucoup plus rapides, et l'action est entravée par un choix de touches peu pratique ('Espace' pour ramasser ou déclencher un objet qui clignote, 'Entrée' pour utiliser un objet de l'inventaire, '0' pour sauter). Il n'y a rien à retenir de Home Alone 2, un pur produit marketing taillé sur mesure pour sortir à Noël 1992, en même temps que le film.

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