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Mighty Bombjack
Date de sortie
1990 (
)
) Genre
Développement
Conversion sur PC
Édition
Distribution en Espagne
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollmulti #vuelater
Présentation
Bomb Jack avait eu son petit succès en arcade, des suites sont apparues, mais sur consoles et micros uniquement. Après la version NES en 1986, Mighty Bombjack débarque sur les micros en 1990, soit en même temps que Rainbow Islands, et la comparaison n'est pas flatteuse. Cette suite est plus orientée plateformes : il faut casser des coffres pour ramasser des bonus (mais pas trop, sinon vous êtes envoyé dans une salle de torture), éviter les ennemis indestructibles et trouver des boules de cristal qui donneront lieu à des fins différentes si vous parvenez au bout du jeu. Vous pouvez sauter plus ou moins en haut, et retomber lentement en martelant le bouton de tir. Pour cette adaptation sur PC, tout cela reste de la théorie, car la réalité est simple : c'est absolument injouable. Un appui sur la touche de tir ne fait rien, un double appui fait sauter, mais pas très haut, et je n'ai tout simplement pas compris comment envoyer le héros dans les airs, même si j'y suis parfois arrivé accidentellement, et ce malgré la lecture du mode d'emploi. Problème d'émulation, déplombage raté ? C'est tellement mauvais qu'on pourrait facilement ne pas remarquer le seul point digne d'intérêt : un scrolling fluide sur PC en 1990 ! Mais pour éviter les graphismes en EGA moche et les bips sonores, mieux vaut essayer les versions Amiga ou ST, ou jouer à autre chose.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier MBJ.EXE. Par défaut, les touches sont 'A', 'Q', 'O', 'P' et 'Espace'.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationBomb Jack avait eu son petit succès en arcade, des suites sont apparues, mais sur consoles et micros uniquement. Après la version NES en 1986, Mighty Bombjack débarque sur les micros en 1990, soit en même temps que Rainbow Islands, et la comparaison n'est pas flatteuse. Cette suite est plus orientée plateformes : il faut casser des coffres pour ramasser des bonus (mais pas trop, sinon vous êtes envoyé dans une salle de torture), éviter les ennemis indestructibles et trouver des boules de cristal qui donneront lieu à des fins différentes si vous parvenez au bout du jeu. Vous pouvez sauter plus ou moins en haut, et retomber lentement en martelant le bouton de tir. Pour cette adaptation sur PC, tout cela reste de la théorie, car la réalité est simple : c'est absolument injouable. Un appui sur la touche de tir ne fait rien, un double appui fait sauter, mais pas très haut, et je n'ai tout simplement pas compris comment envoyer le héros dans les airs, même si j'y suis parfois arrivé accidentellement, et ce malgré la lecture du mode d'emploi. Problème d'émulation, déplombage raté ? C'est tellement mauvais qu'on pourrait facilement ne pas remarquer le seul point digne d'intérêt : un scrolling fluide sur PC en 1990 ! Mais pour éviter les graphismes en EGA moche et les bips sonores, mieux vaut essayer les versions Amiga ou ST, ou jouer à autre chose.
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