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Red Hell
Titre américain
Kronolog : The Nazi Paradox
Date de sortie
1993 (
)
) Genre
Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Distribution en Espagne
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version Dosbox-X
Et si les nazis avaient gagné la seconde guerre mondiale, où en serait le monde aujourd’hui ? Kronolog : The Nazi Paradox développe cette idée et ce futur alternatif n’est pas un paradis ! Le libéralisme effréné lié à un mépris total de l’écologie a accouché d’une terre tellement polluée que l’air y est devenu irrespirable, la répression féroce n’a pas empêché les mouvements de résistance de croître et de devenir de plus en plus violents. Sorti en 1993, ce jeu d’aventure développé par Castleworks et publié par Merit donne un bon aperçu de ce que serait un monde dominé par une idéologie totalitaire.
Traître ou héros
Vous y jouez le rôle de Matt Hoffmann, un scientifique dignitaire du régime qui travaille sur la dépollution grâce à des bactéries et a obtenu quelques bons résultats. C’est aussi l’un des membres clandestins et éminents de la résistance aussi la convocation soudaine à une rencontre avec le proconsul ne manque pas de l’inquiéter. Au final, il ne s’y passe pas grand-chose mais il y apprend incidemment que son fils va être arrêté car il a pris part à quelques actions douteuses . Comment va-t-il faire pour le sauver ?
Une interface peu ergonomique
Kronolog est un jeu d’aventure classique. Dans une vue à la troisième personne, le joueur déplace le personnage à l’intérieur d’un décor en 3D isométrique. Plusieurs icônes dans le bas de l’écran contiennent les commandes du jeu : parler, bouger, examiner, utiliser ainsi que l’accès au gestionnaire de sauvegarde et à l‘inventaire. On retrouve bien sur les limitations des premiers jeux point and click: l’obligation d’être à côté d’un objet pour le voir ou l’utiliser, les déplacement hasardeux du personnage ainsi que le pixel hunting dans une moindre mesure. Malgré ces limitations, le jeu est intéressant grâce à l’humour cynique et grinçant omniprésent dans les dialogues ou les descriptions.
Une esthétique totalitaire
Les décors sont très fonctionnels. Quelques voix digitalisées apparaissent lors des conversations importantes, celles-ci sont de bonne facture comme d’ailleurs l’ensemble des dialogues. Au niveau de l’ergonomie, les déplacements du personnage sont difficiles à maîtriser et le système d’icônes est rigide. Par exemple, pour examiner un objet, il faut être à côté de lui mais le programme ne déplace pas le personnage de lui-même comme le font la plupart des jeux d’aventure modernes. Attention aussi à examiner complètement chaque endroit, certains objets essentiels sont à peine visibles et il n’est pas toujours possible de revenir dans une salle. Pour retranscrire la peur permanente des personnages, le jeu est extrêmement punitif, la moindre erreur conduit à la mort ! Heureusement, il est prévu de nombreuses sauvegardes !
Un peu trop de croix gammées
La vente du jeu fut interdite en Allemagne où la profusion de symboles nazies ne fut guère appréciée. Les développeurs contournèrent cette interdiction en remplaçant les symboles nazis par des symboles communistes et en donnant à quelques noms une consonance plus russes ainsi le personnage principal prit le nom de Mark Constantine. Ils changèrent aussi le nom en Red Hell. À part ces quelques variations cosmétiques les deux jeux sont identiques.
Uchronie et nazis
Il existe deux œuvres littéraires majeures qui supposent que l’Axe a gagné la seconde guerre mondiale. Dans «Le Maître du Haut-Château» de Philip K Dick, l’Allemagne et le Japon se sont sont partagés les États-Unis. Les nazis occupent l’est et les japonais l’ouest. Alors que la guerre est un souvenir lointain, la vie a repris son cours dans les zones occupées cependant un homme pense que ce monde est une erreur et qu’en réalité ce sont les Alliés qui ont gagné la guerre. Considéré comme l’un des romans majeurs de Dick, le livre fut adapté en série par HBO mais, si le concept de départ est le même, la série diverge beaucoup du roman. L’autre livre, Fatherland de Robert Harris, suppose lui que les nazis ont gagné la guerre en Europe et que les États-Unis ont vaincu le Japon grâce à la bombe atomique. Dans cette Allemagne qui s’étend sur l’Europe et une partie de la Russie, un policier, Xavier March, enquête sur une noyade. Cette affaire va prendre des proportions gigantesques et mettre en en péril le régime nazi. Un roman de SF traité comme un thriller policier et passionnant de bout en bout. Il fut assez fidèlement adapté, en téléfilm, sous le titre de «Le Crépuscule des Aigles» avec Rutger Hauer dans le rôle principal.
Kronolog : The Nazi Paradox est un jeu d’aventure de facture classique pour l’époque mais basé sur une idée intéressante peu traitée dans les jeux vidéo en général.
Installation
Pour Kronolog :Le jeu est proposé en deux versions. L’une déjà installée et déprotégée. Vous décompactez le fichier et lancez KRONO.EXE. La seconde est une version installable en 7 images de disquettes. Attention, le jeu n’est pas déprotégé, il vous faudra remplacer KRONO.EXE par celui fourni dans le répertoire crack.
Pour RedHell : une version installée et une version installable. Pour la première, vous décompactez le répertoire et lancez redhell. Pour la seconde, il vous faudra installer disquette par disquette et ne pas oublier le crack qui est sur le disque 7.
Fabrice Debaque
Traître ou hérosVous y jouez le rôle de Matt Hoffmann, un scientifique dignitaire du régime qui travaille sur la dépollution grâce à des bactéries et a obtenu quelques bons résultats. C’est aussi l’un des membres clandestins et éminents de la résistance aussi la convocation soudaine à une rencontre avec le proconsul ne manque pas de l’inquiéter. Au final, il ne s’y passe pas grand-chose mais il y apprend incidemment que son fils va être arrêté car il a pris part à quelques actions douteuses . Comment va-t-il faire pour le sauver ?
Une interface peu ergonomiqueKronolog est un jeu d’aventure classique. Dans une vue à la troisième personne, le joueur déplace le personnage à l’intérieur d’un décor en 3D isométrique. Plusieurs icônes dans le bas de l’écran contiennent les commandes du jeu : parler, bouger, examiner, utiliser ainsi que l’accès au gestionnaire de sauvegarde et à l‘inventaire. On retrouve bien sur les limitations des premiers jeux point and click: l’obligation d’être à côté d’un objet pour le voir ou l’utiliser, les déplacement hasardeux du personnage ainsi que le pixel hunting dans une moindre mesure. Malgré ces limitations, le jeu est intéressant grâce à l’humour cynique et grinçant omniprésent dans les dialogues ou les descriptions.
Une esthétique totalitaireLes décors sont très fonctionnels. Quelques voix digitalisées apparaissent lors des conversations importantes, celles-ci sont de bonne facture comme d’ailleurs l’ensemble des dialogues. Au niveau de l’ergonomie, les déplacements du personnage sont difficiles à maîtriser et le système d’icônes est rigide. Par exemple, pour examiner un objet, il faut être à côté de lui mais le programme ne déplace pas le personnage de lui-même comme le font la plupart des jeux d’aventure modernes. Attention aussi à examiner complètement chaque endroit, certains objets essentiels sont à peine visibles et il n’est pas toujours possible de revenir dans une salle. Pour retranscrire la peur permanente des personnages, le jeu est extrêmement punitif, la moindre erreur conduit à la mort ! Heureusement, il est prévu de nombreuses sauvegardes !
Un peu trop de croix gamméesLa vente du jeu fut interdite en Allemagne où la profusion de symboles nazies ne fut guère appréciée. Les développeurs contournèrent cette interdiction en remplaçant les symboles nazis par des symboles communistes et en donnant à quelques noms une consonance plus russes ainsi le personnage principal prit le nom de Mark Constantine. Ils changèrent aussi le nom en Red Hell. À part ces quelques variations cosmétiques les deux jeux sont identiques.
Uchronie et nazisIl existe deux œuvres littéraires majeures qui supposent que l’Axe a gagné la seconde guerre mondiale. Dans «Le Maître du Haut-Château» de Philip K Dick, l’Allemagne et le Japon se sont sont partagés les États-Unis. Les nazis occupent l’est et les japonais l’ouest. Alors que la guerre est un souvenir lointain, la vie a repris son cours dans les zones occupées cependant un homme pense que ce monde est une erreur et qu’en réalité ce sont les Alliés qui ont gagné la guerre. Considéré comme l’un des romans majeurs de Dick, le livre fut adapté en série par HBO mais, si le concept de départ est le même, la série diverge beaucoup du roman. L’autre livre, Fatherland de Robert Harris, suppose lui que les nazis ont gagné la guerre en Europe et que les États-Unis ont vaincu le Japon grâce à la bombe atomique. Dans cette Allemagne qui s’étend sur l’Europe et une partie de la Russie, un policier, Xavier March, enquête sur une noyade. Cette affaire va prendre des proportions gigantesques et mettre en en péril le régime nazi. Un roman de SF traité comme un thriller policier et passionnant de bout en bout. Il fut assez fidèlement adapté, en téléfilm, sous le titre de «Le Crépuscule des Aigles» avec Rutger Hauer dans le rôle principal.
Kronolog : The Nazi Paradox est un jeu d’aventure de facture classique pour l’époque mais basé sur une idée intéressante peu traitée dans les jeux vidéo en général.
InstallationPour Kronolog :Le jeu est proposé en deux versions. L’une déjà installée et déprotégée. Vous décompactez le fichier et lancez KRONO.EXE. La seconde est une version installable en 7 images de disquettes. Attention, le jeu n’est pas déprotégé, il vous faudra remplacer KRONO.EXE par celui fourni dans le répertoire crack.
Pour RedHell : une version installée et une version installable. Pour la première, vous décompactez le répertoire et lancez redhell. Pour la seconde, il vous faudra installer disquette par disquette et ne pas oublier le crack qui est sur le disque 7.
Fabrice Debaque
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