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Artus et le vaisseau fantôme
Titre néerlandais
Artur en het Spookschip
Date de sortie
2002 (
)
) Développement
Distribution
Systèmes
#decors2dbitmap #objets2dbitmap #curseur #director #rongeur #bateau #pirate
Présentation
Depuis quelques temps, un mystérieux bâteau pirate fantôme apparaît dans le port et sème la panique chez les marins. Cette malédiction menace la fête des bateaux. Occupant à ce moment un poste de gardien de phare en intérim, Artus le souriceau est bien décidé à tirer cette histoire au clair. Pour cela, il doit se rendre sur les quatre bateaux en escale au port, où des pirates et le perroquet fantôme Pièce de huit pourront lui prêter main forte.
Après la peinture, cette deuxième aventure d'Artus est consacrée aux bateaux, avec le concours du Musée national de la marine. En avançant dans l'histoire, on apprend diverses choses sur les sections qui composent un bateau, le fonctionnement d'un canon... Le jeu contient également un module pour composer et imprimer ses cartes postales, ainsi que cinq chansons originales. La réalisation est très plaisante, mais attention, l'aventure est truffée de mini-jeux qui demandent de bons réflexes : clone de Frogger, tir aux fantômes, navigation entre les bouées et d'autres navires à éviter... Certains enfants n'accrocheront peut-être pas. Artus et le vaisseau fantôme est néanmoins une réussite. À vos postes, moussaillons !
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationDepuis quelques temps, un mystérieux bâteau pirate fantôme apparaît dans le port et sème la panique chez les marins. Cette malédiction menace la fête des bateaux. Occupant à ce moment un poste de gardien de phare en intérim, Artus le souriceau est bien décidé à tirer cette histoire au clair. Pour cela, il doit se rendre sur les quatre bateaux en escale au port, où des pirates et le perroquet fantôme Pièce de huit pourront lui prêter main forte.
Après la peinture, cette deuxième aventure d'Artus est consacrée aux bateaux, avec le concours du Musée national de la marine. En avançant dans l'histoire, on apprend diverses choses sur les sections qui composent un bateau, le fonctionnement d'un canon... Le jeu contient également un module pour composer et imprimer ses cartes postales, ainsi que cinq chansons originales. La réalisation est très plaisante, mais attention, l'aventure est truffée de mini-jeux qui demandent de bons réflexes : clone de Frogger, tir aux fantômes, navigation entre les bouées et d'autres navires à éviter... Certains enfants n'accrocheront peut-être pas. Artus et le vaisseau fantôme est néanmoins une réussite. À vos postes, moussaillons !
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