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Introduction
Mortyr II (parfois sous-titré “For Ever”) est un jeu de tir à la première personne (ou FPS) sorti en 2004. Il est développé et édité chez nous par Mirage Media, société polonaise déjà à l’origine de Mortyr : 1944-2093 sorti en 1999, dont Mortyr II est la suite… Enfin, presque. Si Mortyr premier du nom est un FPS de science-fiction avec des éléments historiques (une partie du jeu se déroulant en 1944), Mortyr II balance tous ces éléments à la poubelle et préfère se concentrer sur la Seconde Guerre mondiale.
Mortyr 2… Crans en dessous
Il est important de parler un petit peu de Mortyr premier du nom avant d’aborder le cas de Mortyr II : Si pour les joueurs français, Mortyr : 1944-2093 ne va pas dire grand chose (a vrai dire, le jeu n’est même pas sorti en France, et le copie avec des jaquettes et manuels en français proviennent en réalité de Belgique), le titre de Mirage Medias possède un petit statut culte chez nos voisins est-européens, en particulier en Pologne. Développé dans le pays, le jeu était un des premiers à traiter de façon aussi frontale la thématique de la Seconde Guerre mondiale, dans un pays extrêmement marqué par le conflit et l’occupation par l’Allemagne nazie.
De ce fait, voir une suite arriver n’avait rien de surprenant, surtout en 2004, période où les mastodontes Call of Duty et Medal of Honor étaient déjà extrêmement présents sur les ordinateurs et consoles, et où le jeu de tir à la première personne avec contexte historique avait le vent en poupe. Bon, cette petite introduction avait aussi pour objectif de donner un peu de matière, parce que Mortyr II n’est pas un jeu dont on peut énormément parler, loin de là.
Générique, voilà un mot qui décrit parfaitement Mortyr II. Le jeu remplit un cahier des charges on ne peut plus convenu, bien qu’il fasse l’effort de ne pas se contenter de se baser maladroitement sur de véritables batailles. Donnons au jeu le crédit qui lui est dû, il prend le parti de raconter sa propre histoire dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale, tout en prenant place dans des lieux assez peu explorés dans les autres jeux du genre (ici, la Norvège). La première mission nous fait incarner Sven Mortyr, héros par ailleurs du premier jeu (qui vivait en 2093, mais chut, faut pas le dire sinon ça casserait la continuité temporelle) qui doit prendre contact avec un allié dans la campagne enneigée norvégienne, en évitant les méchants nazis qui patrouillent dans le coin.
Infiltration pas discrète
Sauf que dés que le jeu se lance, le joueur est très vite rattrapé par la dure réalité : Mortyr II est réalisé avec les pieds, et sans doute avec le budget d’un plat de pyzy. Déjà, le jeu est bloqué en 30 FPS, ce qui impacte grandement sa fluidité, ce qui cependant permet au joueur d’observer les magnifiques graphismes du jeu, qui semblent parfois être inférieurs au premier Mortyr. Sorti cinq ans plus tôt. Deuxièmement, le gameplay est aux fraises, viser dans Mortyr II est un challenge à part entière, en particulier avec le fusil de précision Mauser Kar 98, arme emblématique de l’armée allemande. Le jeu tente tant bien que mal de mettre l’accent sur l’infiltration, invitant le joueur à se débarrasser des ennemis de manière discrète, sauf que ces derniers semblent doués d’omniscience, ce qui fait qu’ils vous repèrent extrêmement facilement, ce qui conduit irrémédiablement au terrible Game Over.
Conclusion
Noté 6/20 par Jeuxvideo.com, Mortyr II ne restera pas dans les mémoires, et ne sera même pas remis en vente sur des plateformes comme GoG ou Steam. Véritable cas d’école de la suite ratée et opportuniste dans le but de capitaliser sur le statut culte d’un premier opus déjà pas exceptionnel, Mortyr II ne présente que très peu d’intérêt, hormis pour les joueurs curieux et un brin masochistes. A noter qu’en Pologne, un Mortyr 3 et un Mortyr 4 existent, mais ils n’ont rien à voir avec les deux précédents opus, car il s’agit en réalité de deux opus de la série Battlestrike, série de FPS historiques très mauvais mais que l’éditeur City Interactive tentera de vendre comme des jeux de la saga Mortyr au public polonais.
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Mortyr II (parfois sous-titré “For Ever”) est un jeu de tir à la première personne (ou FPS) sorti en 2004. Il est développé et édité chez nous par Mirage Media, société polonaise déjà à l’origine de Mortyr : 1944-2093 sorti en 1999, dont Mortyr II est la suite… Enfin, presque. Si Mortyr premier du nom est un FPS de science-fiction avec des éléments historiques (une partie du jeu se déroulant en 1944), Mortyr II balance tous ces éléments à la poubelle et préfère se concentrer sur la Seconde Guerre mondiale.

Il est important de parler un petit peu de Mortyr premier du nom avant d’aborder le cas de Mortyr II : Si pour les joueurs français, Mortyr : 1944-2093 ne va pas dire grand chose (a vrai dire, le jeu n’est même pas sorti en France, et le copie avec des jaquettes et manuels en français proviennent en réalité de Belgique), le titre de Mirage Medias possède un petit statut culte chez nos voisins est-européens, en particulier en Pologne. Développé dans le pays, le jeu était un des premiers à traiter de façon aussi frontale la thématique de la Seconde Guerre mondiale, dans un pays extrêmement marqué par le conflit et l’occupation par l’Allemagne nazie.
De ce fait, voir une suite arriver n’avait rien de surprenant, surtout en 2004, période où les mastodontes Call of Duty et Medal of Honor étaient déjà extrêmement présents sur les ordinateurs et consoles, et où le jeu de tir à la première personne avec contexte historique avait le vent en poupe. Bon, cette petite introduction avait aussi pour objectif de donner un peu de matière, parce que Mortyr II n’est pas un jeu dont on peut énormément parler, loin de là.
Générique, voilà un mot qui décrit parfaitement Mortyr II. Le jeu remplit un cahier des charges on ne peut plus convenu, bien qu’il fasse l’effort de ne pas se contenter de se baser maladroitement sur de véritables batailles. Donnons au jeu le crédit qui lui est dû, il prend le parti de raconter sa propre histoire dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale, tout en prenant place dans des lieux assez peu explorés dans les autres jeux du genre (ici, la Norvège). La première mission nous fait incarner Sven Mortyr, héros par ailleurs du premier jeu (qui vivait en 2093, mais chut, faut pas le dire sinon ça casserait la continuité temporelle) qui doit prendre contact avec un allié dans la campagne enneigée norvégienne, en évitant les méchants nazis qui patrouillent dans le coin.

Sauf que dés que le jeu se lance, le joueur est très vite rattrapé par la dure réalité : Mortyr II est réalisé avec les pieds, et sans doute avec le budget d’un plat de pyzy. Déjà, le jeu est bloqué en 30 FPS, ce qui impacte grandement sa fluidité, ce qui cependant permet au joueur d’observer les magnifiques graphismes du jeu, qui semblent parfois être inférieurs au premier Mortyr. Sorti cinq ans plus tôt. Deuxièmement, le gameplay est aux fraises, viser dans Mortyr II est un challenge à part entière, en particulier avec le fusil de précision Mauser Kar 98, arme emblématique de l’armée allemande. Le jeu tente tant bien que mal de mettre l’accent sur l’infiltration, invitant le joueur à se débarrasser des ennemis de manière discrète, sauf que ces derniers semblent doués d’omniscience, ce qui fait qu’ils vous repèrent extrêmement facilement, ce qui conduit irrémédiablement au terrible Game Over.

Noté 6/20 par Jeuxvideo.com, Mortyr II ne restera pas dans les mémoires, et ne sera même pas remis en vente sur des plateformes comme GoG ou Steam. Véritable cas d’école de la suite ratée et opportuniste dans le but de capitaliser sur le statut culte d’un premier opus déjà pas exceptionnel, Mortyr II ne présente que très peu d’intérêt, hormis pour les joueurs curieux et un brin masochistes. A noter qu’en Pologne, un Mortyr 3 et un Mortyr 4 existent, mais ils n’ont rien à voir avec les deux précédents opus, car il s’agit en réalité de deux opus de la série Battlestrike, série de FPS historiques très mauvais mais que l’éditeur City Interactive tentera de vendre comme des jeux de la saga Mortyr au public polonais.

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