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#combi #couleurs #decors2dmodel #objets2dmodel #vuelater
Une taupe nommée Gerry
Diamond Drop est le digne héritier de Tetris, avec près de vingt années d’écart. Le jeu se présente comme une succession de gemmes qui tombent dans les galeries de la taupe Gerry, menaçant de l’enfouir pour de bon.
Il faut donc se saisir d’une pierre précieuse (quatre couleurs, jaune, verte, rouge et bleue) avec le clic gauche de la souris, et le placer sur une ligne où se trouvent au moins trois pierres précieuses de la même couleur au minimum, avec le clic droit de la même souris. Et on se déplace de gauche à droite avec toujours la même souris, encore : on ne peut pas faire plus simple !
Bien entendu, pour faire disparaître les gemmes, il faut les disposer en colonnes d’au moins trois couleurs équivalentes, mais cela ne marche pas horizontalement. En revanche, lorsque les joailleries se trouvent correctement alignées, toutes celles qui sont de la même couleur, à condition de toucher la colonne impactée, sont également effacées.
Les gemmes descendent du haut vers le bas, avec un rythme qui devient de plus en plus rapide à chaque tableau. Et leur nombre croît aussi.
Il y a des gemmes qui scintillent d’un éclat particulier, et en les plaçant dans une colonne d’au moins trois pierres de la couleur, toutes celles qui sont dans la partie visible du tableau et de la même couleur vont disparaître.
Lorsque le temps imparti est écoulé, on passe au tableau suivant avec un score qui va prendre en compte les coups spéciaux (on a des pierres qui multiplient les bonus) et les coups réussis. Si on a tout éliminé, alors on a un bonus conséquent : 2000 points pour le premier niveau, et 1000 de plus par tableau (par exemple terminer le tableau 5 vous donne un bonus de 6000 points).
Peu à peu, des pierres particulières sont ajoutées, procurant des bonus ou des désagréments : le gâteau, qui est libéré quand une pierre qui le soutient n’est plus là, vous octroie un bonus de 500 points, à condition de le gober avant qu’il touche terre.
La bombe doit être lâchée sur une pierre orpheline si possible (pour éliminer une couleur seule) et le charbon est un autre petit bonus, qu’il faut écraser en jetant une pierre sur lui. Mais le vrai gros bonus est le diamant qui, une fois jeté, va donner à toutes les pierres la couleur de la pierre en contact avec lui, ce qui permet d’éliminer une grande quantité de pierres précieuses d’un seul coup d’un seul !
Le fusil permet de tirer et d’éliminer une colonne entière, et le souleveur de pierres donne un peu d’air en faisant reculer les pierres de quelques lignes.
Parmi les mauvaises pierres, il y a les pierres, qui vous dégringolent sur la tête, et la bave, qui vous font perdre quelques instants, ce qui vous fait perdre du temps.
La partie s’arrête lorsque vous avez perdu le fil et que les pierres ont touché le sol pendant plusieurs secondes avec un bruit désagréable de crac crac.
Un bon score commence à plus de 20000 points, et votre humble testeur a réussi une partie magique qui a permis de dépasser 143 000 points, grâce à des bonus et à des combinaisons qui ont permis de scorer. Mais la plupart du temps, les parties affichent 30000 à 40000 points.
Quel verdict ?
Le jeu est coloré et présente des graphismes simplistes qui sont proches de ceux que l’on trouve sur les téléphones portables du début des années 2000. La musique ne varie pas, mais on peut la couper, et joue un rôle non négligeable dans l’addiction que le jeu favorise.
Jeu de la galerie des tetris-like qui pullulent au cours de la démocratisation des mobiles, il annonce la révolution candy crush. La prise en main est ultra facile, et les règles du jeu sont énoncées dans le menu. On aurait aimé des options de difficulté et des décors variés. Mieux, une petite cinématique de temps en temps aurait pu faire progresser l’histoire, et un boss de fin de niveau aurait encore amélioré l’intérêt du jeu, avec les ordis de la génération XP qui exploitent des cartes 3D et des cartes son de nouvelle génération.
Mais ne boudons pas notre plaisir, le jeu fait son job et vous passerez un excellent moment à chercher à dépasser votre score, dans un tableau qui ne contient que les cinq meilleurs scores (mais que l’on peut remettre à zéro à volonté).
Un jeu à essayer, il en vaut la peine, sans pour autant être un incontournable !
Fonctionnement
L’équipe technique a créé un jeu avec installation automatisée, installez-le et jouez-le à partir de votre bureau, c’est d’une simplicité enfantine. Bon amusement à tous !
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Diamond Drop est le digne héritier de Tetris, avec près de vingt années d’écart. Le jeu se présente comme une succession de gemmes qui tombent dans les galeries de la taupe Gerry, menaçant de l’enfouir pour de bon.
Il faut donc se saisir d’une pierre précieuse (quatre couleurs, jaune, verte, rouge et bleue) avec le clic gauche de la souris, et le placer sur une ligne où se trouvent au moins trois pierres précieuses de la même couleur au minimum, avec le clic droit de la même souris. Et on se déplace de gauche à droite avec toujours la même souris, encore : on ne peut pas faire plus simple !
Bien entendu, pour faire disparaître les gemmes, il faut les disposer en colonnes d’au moins trois couleurs équivalentes, mais cela ne marche pas horizontalement. En revanche, lorsque les joailleries se trouvent correctement alignées, toutes celles qui sont de la même couleur, à condition de toucher la colonne impactée, sont également effacées.
Les gemmes descendent du haut vers le bas, avec un rythme qui devient de plus en plus rapide à chaque tableau. Et leur nombre croît aussi.
Il y a des gemmes qui scintillent d’un éclat particulier, et en les plaçant dans une colonne d’au moins trois pierres de la couleur, toutes celles qui sont dans la partie visible du tableau et de la même couleur vont disparaître.
Lorsque le temps imparti est écoulé, on passe au tableau suivant avec un score qui va prendre en compte les coups spéciaux (on a des pierres qui multiplient les bonus) et les coups réussis. Si on a tout éliminé, alors on a un bonus conséquent : 2000 points pour le premier niveau, et 1000 de plus par tableau (par exemple terminer le tableau 5 vous donne un bonus de 6000 points).
Peu à peu, des pierres particulières sont ajoutées, procurant des bonus ou des désagréments : le gâteau, qui est libéré quand une pierre qui le soutient n’est plus là, vous octroie un bonus de 500 points, à condition de le gober avant qu’il touche terre.
La bombe doit être lâchée sur une pierre orpheline si possible (pour éliminer une couleur seule) et le charbon est un autre petit bonus, qu’il faut écraser en jetant une pierre sur lui. Mais le vrai gros bonus est le diamant qui, une fois jeté, va donner à toutes les pierres la couleur de la pierre en contact avec lui, ce qui permet d’éliminer une grande quantité de pierres précieuses d’un seul coup d’un seul !
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Un bon score commence à plus de 20000 points, et votre humble testeur a réussi une partie magique qui a permis de dépasser 143 000 points, grâce à des bonus et à des combinaisons qui ont permis de scorer. Mais la plupart du temps, les parties affichent 30000 à 40000 points.

Le jeu est coloré et présente des graphismes simplistes qui sont proches de ceux que l’on trouve sur les téléphones portables du début des années 2000. La musique ne varie pas, mais on peut la couper, et joue un rôle non négligeable dans l’addiction que le jeu favorise.
Jeu de la galerie des tetris-like qui pullulent au cours de la démocratisation des mobiles, il annonce la révolution candy crush. La prise en main est ultra facile, et les règles du jeu sont énoncées dans le menu. On aurait aimé des options de difficulté et des décors variés. Mieux, une petite cinématique de temps en temps aurait pu faire progresser l’histoire, et un boss de fin de niveau aurait encore amélioré l’intérêt du jeu, avec les ordis de la génération XP qui exploitent des cartes 3D et des cartes son de nouvelle génération.
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