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American Conquest : Divided Nation
Date de sortie
26/01/2006 (
)
) Genre
Age recommandé
Développement
Édition
Distribution en France
Systèmes
#decors2dmodel #objets2dmodel #vueiso #curseur #tempsreel #exterm #histoire #etatsunis #mexique
Introduction
American Conquest : Divided Nation est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti en France en janvier 2006. Il s’agit d’une extension stand-alone d’American Conquest, un jeu de stratégie en temps réel développé par les ukrainiens de GSC Game World, développeur ukrainien a qui on doit également la série Cossacks, mais aussi la très populaire saga S.T.A.L.K.E.R. Divided Nation sera quand à lui développé par le studio Revolution of Strategy, sur lequel je n’ai pas trouvé d’information probante (en même temps, avec un nom pareil…). Le jeu sortira chez nous par le biais de CDV Software, un éditeur allemand qui s’occupera de l’édition duAmerican Conquest original et de son autre add-on, Fight Back.
La classe américaine
American Conquest : Divided Nation reprend le concept de base d’American Conquest, en offrant au joueur la possibilité d’incarner quatre factions distinctes, lors de campagnes solo dédiées : tout d’abord, le duo Union & Confédération, les deux grandes factions s’étant fait la guerre au sein des Etats-Unis lors de l'événement historique connu aujourd’hui sous le nom de Guerre de Sécession, de 1861 à 1865. Le second duo de faction disponible est le Texas et le Mexique, deux factions qui se sont affrontées entre 1835 et 1836 lors de la guerre fédérale mexicaine, qui verra une victoire des colons texans et donnera la République du Texas, plus tard annexée par les Etats-Unis d’Amérique.
Si la guerre civile américaine a déjà été représentée maintes et maintes fois dans des jeux vidéo, les emblématiques batailles comme Gettysburg ou Vicksburg étant régulièrement le théâtre d’adaptations vidéoludiques, la révolution texane est déjà beaucoup moins connue chez nous européens, ce qui est toujours intéressant à revivre dans un jeu, en particulier un titre mettant l’emphase sur le réalisme et les guerres à (très) grande échelle chères à la série American Conquest. A noter qu’une campagne spécifique permet également d’incarner les Etats-Unis et l’Empire Britannique lors d’une reconstitution de la bataille de la Nouvelle-Orléans en 1812, mais ces deux factions ne sont pas jouables en mode escarmouche dans Divided Nation.
Baston à (très) grande échelle
A l’instar de la série Cossacks, American Conquest (et par extension Divided Nation) est célèbre pour son très grand nombre d’unités affichées à l’écran, et pour son gameplay réalAiste, avec un très grand nombre de ressources à gérer comparé à un STR classique : si dans un Age of Empires 3 ou un Warcraft III, tout s’articule autour des classiques Bois, Nourriture et Or (avec parfois la Pierre comme dans Age of Empires 2 : Age of Kings), American Conquest : Divided Nation y ajoute le Charbon et le Fer, qui doivent être extraits via des mines par les villageois. Si le Bois et la Pierre sont surtout utilisés pour la construction des bâtiments, les autres ressources servent au recrutement et à l’entretien des troupes, avec une gestion des munitions pour les canons et les fusils, ainsi que des “ressources humaines”, puisqu’il faut des villageois pour produire des soldats.
Les graphismes de Divided Nation n’ont pas beaucoup bougé comparé au American Conquest de 2002, et dans une ère où des titres comme Age of Empires 3, Warcraft III ou même Dawn of War sont déjà passés à la 3D depuis longtemps, l’utilisation de la 2D est ce qui permet d’afficher un nombre extrêmement conséquent de troupes à l’écran, avec des bâtiments très jolis et bien détaillés. Malheureusement, en 2006, le retard technique commence à se faire sentir, et ne pouvoir jouer que quatre factions (celles du jeu de base étant absentes) n’a pas dû aider le jeu à se faire une place dans le coeur des joueurs.
Conclusion
Il suffit d’ailleurs de comparer les notes de la presse pour American Conquest premier du nom et Divided Nation : Dans le cas de JeuxVideo.com, par exemple, on passe de 17/20 à 13/20. Chez Eurogamer c’est encore pire, puisque le jeu se ramasse un 5/10 alors que l’original avait reçu un dithyrambique 9/10. Est-ce pour cela d’ailleurs que Divided Nation n’est jamais ressorti sur les plateformes de vente, contrairement à American Conquest et sa première extension Fight Back ? Qui sait, en tout cas le résultat est que Divided Nation est le seul American Conquest à avoir officiellement le statut d’Abandonware.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
IntroductionAmerican Conquest : Divided Nation est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti en France en janvier 2006. Il s’agit d’une extension stand-alone d’American Conquest, un jeu de stratégie en temps réel développé par les ukrainiens de GSC Game World, développeur ukrainien a qui on doit également la série Cossacks, mais aussi la très populaire saga S.T.A.L.K.E.R. Divided Nation sera quand à lui développé par le studio Revolution of Strategy, sur lequel je n’ai pas trouvé d’information probante (en même temps, avec un nom pareil…). Le jeu sortira chez nous par le biais de CDV Software, un éditeur allemand qui s’occupera de l’édition duAmerican Conquest original et de son autre add-on, Fight Back.
La classe américaineAmerican Conquest : Divided Nation reprend le concept de base d’American Conquest, en offrant au joueur la possibilité d’incarner quatre factions distinctes, lors de campagnes solo dédiées : tout d’abord, le duo Union & Confédération, les deux grandes factions s’étant fait la guerre au sein des Etats-Unis lors de l'événement historique connu aujourd’hui sous le nom de Guerre de Sécession, de 1861 à 1865. Le second duo de faction disponible est le Texas et le Mexique, deux factions qui se sont affrontées entre 1835 et 1836 lors de la guerre fédérale mexicaine, qui verra une victoire des colons texans et donnera la République du Texas, plus tard annexée par les Etats-Unis d’Amérique.
Si la guerre civile américaine a déjà été représentée maintes et maintes fois dans des jeux vidéo, les emblématiques batailles comme Gettysburg ou Vicksburg étant régulièrement le théâtre d’adaptations vidéoludiques, la révolution texane est déjà beaucoup moins connue chez nous européens, ce qui est toujours intéressant à revivre dans un jeu, en particulier un titre mettant l’emphase sur le réalisme et les guerres à (très) grande échelle chères à la série American Conquest. A noter qu’une campagne spécifique permet également d’incarner les Etats-Unis et l’Empire Britannique lors d’une reconstitution de la bataille de la Nouvelle-Orléans en 1812, mais ces deux factions ne sont pas jouables en mode escarmouche dans Divided Nation.
Baston à (très) grande échelleA l’instar de la série Cossacks, American Conquest (et par extension Divided Nation) est célèbre pour son très grand nombre d’unités affichées à l’écran, et pour son gameplay réalAiste, avec un très grand nombre de ressources à gérer comparé à un STR classique : si dans un Age of Empires 3 ou un Warcraft III, tout s’articule autour des classiques Bois, Nourriture et Or (avec parfois la Pierre comme dans Age of Empires 2 : Age of Kings), American Conquest : Divided Nation y ajoute le Charbon et le Fer, qui doivent être extraits via des mines par les villageois. Si le Bois et la Pierre sont surtout utilisés pour la construction des bâtiments, les autres ressources servent au recrutement et à l’entretien des troupes, avec une gestion des munitions pour les canons et les fusils, ainsi que des “ressources humaines”, puisqu’il faut des villageois pour produire des soldats.
Les graphismes de Divided Nation n’ont pas beaucoup bougé comparé au American Conquest de 2002, et dans une ère où des titres comme Age of Empires 3, Warcraft III ou même Dawn of War sont déjà passés à la 3D depuis longtemps, l’utilisation de la 2D est ce qui permet d’afficher un nombre extrêmement conséquent de troupes à l’écran, avec des bâtiments très jolis et bien détaillés. Malheureusement, en 2006, le retard technique commence à se faire sentir, et ne pouvoir jouer que quatre factions (celles du jeu de base étant absentes) n’a pas dû aider le jeu à se faire une place dans le coeur des joueurs.
ConclusionIl suffit d’ailleurs de comparer les notes de la presse pour American Conquest premier du nom et Divided Nation : Dans le cas de JeuxVideo.com, par exemple, on passe de 17/20 à 13/20. Chez Eurogamer c’est encore pire, puisque le jeu se ramasse un 5/10 alors que l’original avait reçu un dithyrambique 9/10. Est-ce pour cela d’ailleurs que Divided Nation n’est jamais ressorti sur les plateformes de vente, contrairement à American Conquest et sa première extension Fight Back ? Qui sait, en tout cas le résultat est que Divided Nation est le seul American Conquest à avoir officiellement le statut d’Abandonware.
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