Gene Troopers
Date de sortie
Genre
Age recommandé
Développement
Systèmes
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Préambule : Gene Troopers est un jeu estampillé PEGI 16, du fait de la présence de sang et de certains dialogues crus. Il n’est donc pas destiné à tous les publics (bien que, vous allez vite comprendre, le jeu n’est pas destiné à qui que ce soit compte tenu de sa qualité…)

titre Introduction

Gene Troopers est une abomination vidéoludique sortie en janvier 2006 sur Playstation 2, XBOX et PC, développé par le studio slovaque Cauldron (depuis racheté par Bohemia Interactive, studio derrière la série ARMA) et édité par les néerlandais de chez Playlogic, un éditeur disparu depuis 2010. Sorti en catimini sur PC pour la modique somme de 20 €, le jeu fait partie de ces titres “milieu de gamme” développés pour pas cher par des studios situés en Europe de l’Est pour inonder le marché occidental en essayant de surfer sur les modes du moment.

titre RPGênant

Gene Troopers se vend comme un RPG à la première personne à la manière d’un Deus Ex (et franchement, ça me fait très mal de comparer ce jeu à Deus Ex) dans un univers de science-fiction. Vous incarnez Johannson Bridger, un héros tourmenté par la mort de son épouse et dont la fille est son seul rayon de soleil… Mais ça vous ne le saurez que si vous lisez le manuel, car la cinématique d’introduction cryptique ne donne aucune information, à part qu’une demoiselle peu vêtue s’est faite enlever par des gros méchants très moches, puis coupure sur un homme chauve en train de se faire apposer des tatouages bleus sur le corps, homme chauve qui semble être notre héros.

Le jeu passe ensuite en mode première personne pour neutraliser un garde et nous échapper avec les deux personnages nous ayant lib- Ah, attendez, il faut passer des dialogues non doublés et traduits en français avec les pieds…. Comment ça, je suis mort ?! Pardon ? Et oui, car visiblement, les développeurs de chez Cauldron ont trouvé intéressant le fait de faire conduire certains des PREMIERS DIALOGUES DU JEU à une exécution sommaire du protagoniste par un des personnages qui nous accompagne si l’on sélectionne les mauvaises réponses, nous renvoyant directement au menu principal. Oh bon sang, ça commence bien… Que l’on soit bien clair, mettre des options de dialogues conduisant à la mort dans les premières secondes du jeu, avant même que l’on puisse réellement contrôler notre personnage, est absolument débile. Et encore, la lecture du manuel et des informations sur l’univers du jeu peuvent éventuellement nous donner des indices, mais franchement, qui parmi l’équipe de développement s’est dit que c’était une bonne idée de faire ça ? Depuis quand la lecture des parties “Lore” du manuel d’un jeu sont obligatoires pour ne pas mourir lors des premières secondes ?

titre FPSacrément mauvais

Bon, une fois cette démonstration de crétinerie vidéoludique passée, on peut enfin contrôler notre person- Attendez, c’est quoi ces touches pour se déplacer ? Oh non… Le jeu est paramétré pour les claviers QWERTY, et il ne reconnaît pas les touches du clavier AZERTY (ce qui, soit dit en passant, contredit totalement les contrôles indiqués dans le manuel)… Et bien sûr, impossible de jouer à la manette sur la version PC, bien que le jeu soit aussi sorti sur consoles. Dix minutes de paramétrage des touches plus tard, on peut enfin jouer. Les personnages ne bougent pas quand ils parlent, pas de doublage même en anglais, la musique est aux abonnés absents, autant dire que l’ambiance du jeu est aussi vivante qu’un cadavre en décomposition. Hmm, les graphismes ? Le Cloak Engine 2, version améliorée du Cloak Engine, moteur 3D développé en interne par Cauldron et qui a servi à l’intégralité de leurs titres est une catastrophe pour les standards de 2006, particulièrement sur les effets de lumière. Certains passages sont tout simplement injouables tant le contraste entre les lumières des armes laser et l’absence de lumière dans l’environnement agresse les yeux, et surtout, c’est extrêmement laid, surtout comparé aux productions de la même époque.

Et c’est bien là tout le problème de Gene Troopers : malgré quelques bonnes idées, notamment le concept de points de génétique permettant d’améliorer son personnage au fur et à mesure de l’aventure, l’exécution technique est tellement abominable que l’expérience est purement et simplement douloureuse du début à la fin (enfin, la fin que j’ai eu, parce que honnêtement, je ne me suis pas donné la peine de terminer le jeu). Un constat qui est d’autant plus décevant quand on voit que Cauldron n’est pas un jeune studio et que jusqu’à présent, leurs jeux étaient au pire moyens comme Chaser, un FPS très classique, au mieux excellent comme Spellcross, un jeu de tactique au tour par tour d’excellente qualité sorti en 1997, ce qui rend l’échec absolu qu’est Gene Troopers encore plus incompréhensible.

titre Conclusion

Noté 2/20 par JeuxVideo.com, Gene Troopers est un des pires FPS auquel il m’ait été donné de jouer, uniquement supplanté par l’atroce Dark Apes : The Fate of Devolution, qui je le rappelle était un jeu vendu 1 € dans une pochette carton sans manuel ! Le fait que Playlogic International ait accepté de vendre un produit pareil 20 € neuf est une insulte envers le consommateur, insulte qui mérite amplement son Abandonware de Plomb. Jouez à Gene Troopers à vos risques et périls, à moins que vous ayez envie de vous marrer un peu face aux visuels datés et aux dialogues idiots du jeu…



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