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K.K.N.D. : Krush Kill 'n' Destroy
Date de sortie
28/02/1997 (
)
) Genre
Développement
Édition
Distribution
Distribution en Espagne
Systèmes
Multijoueurs
Dosbox
Compatible avec la version 0.73

#decors2dmodel #objets2dmodel #vuehaute #curseur #fmv #tempsreel #exploit #exterm #postapo
ScénarioEn 2079, une guerre terrible éclate à la suite du lancement d'une bombe nucléaire dont le possesseur n'a pas été mis à jour, mais ce furent très vite des centaines de bombes qui tombèrent des cieux et en une semaine, il ne reste presque rien de l'humanité. Ceux qui le purent se réfugièrent sous terre dès le début du conflit, tandis que les autres, abandonnés à leur sort, vécurent exposés aux radiations et aux virus mutagènes.
Les mutants (qui se sont eux-mêmes nommés "les évolués") durent bâtir des communautés et se défendre contre les plantes et les animaux mutants, ils réussirent même à en apprivoiser une partie. Leur exposition à ces conditions de vie extrêmes entraîna non seulement des mutations physiques mais aussi mentales. Eux et leurs descendants furent frappés de "cyclopisme" qui leur fit perdre l'usage d'un de leurs yeux, et furent en proie à un recul technologique et social énorme. Leurs croyances presques "animistes" leur fit comparer la Terre à un être vivant, croire en l'existence de dieux dont la providence assurerait leur survie ou leur disparition et un complexe d'inviolabilité lié à la terre. Il vinrent à la conclusion que la catastrophe était l'oeuvre de dieux fort mécontents des erreurs politiques et scientifiques commises par les hommes, et qui causèrent ce qu'ils appelent "le grand fléau". Ainsi, 60 ans après, dès que les humains "normaux" refirent surface, qu'ils appelaient "les symétriques", il virent en eux une menace ultime qui pesait sur le monde. Ils crurent que leur retour était un signe de l'apparition d'un autre "grand fléau" qui serait fatal à la Terre si les "symétriques" s'y installaient pour y exercer leur pouvoir, ils se résolurent donc à éliminer ces visiteurs (malgré leurs croyances) par tous les moyens, notament avec l'utilisations de technologies d'extraction du pétrole, qu'ils considèrent comme étant le "sang de la terre".
Les humains qui ont pu se réfugier dans des bunkers furent protégés des conditions extérieures. Ils durent vivre dans des galerie et des habitats aménagés sous terre, ne bénéficiant que d'une capacité énergétique limitée et devant se contenter de nourriture recyclée. Pendant 60 ans, ils restèrent sous terre. La raison qui les fit sortir de leur trou n'était pas d'ordre nutritionnel mais énergétique, car les ressources étaient presque épuisées. Les machines qui auraient du être utilisées à cette effet furent sacrifiées durant la guerre de 2079 et seul les machines ayant un rôle vital furent gardées. Dès qu'ils furent à la surface, ils furent confrontés aux mutants bien décidés à maintenir leur mode de vie, les accusant d'être la source du désastre et de vouloir le recréer. Ils furent contraints de ramener la paix par tous les moyens jugés nécessaires.
PrésentationCe jeu, bien que très semblable aux RTS de l'époque, possède un scénario tout à fait différent, car bien qu'ayant un début apocalyptique, il possède une trame basée sur de l'humour dans toutes ses formes plutôt que dans la violence des évènements. Ainsi, lors de chaque briefing, les instructions seront ponctuées de jeux de mots, blagues, réflexions, messages, voire de vidéos, aussi hilarants les uns que les autres et facilement interprétables. La traduction anglais/français est tellement parfaite qu'elle donne au jeu l'impression d'être français d'origine, la difficulté augmente au fur et à mesure des missions (ne vous attendez pas à ce qu'une mission soit plus facile que la précédente) grâce à l'intelligence artificielle qui vous laisse gagner assez aisément les premiers niveaux de chaque campagne histoire de vous habituer au maniement du jeu mais se ressaisira rapidement, vous incitant à utiliser jusqu'à votre dernier gramme de matière grise (ceux qui en ont bien sûr) et utiliser les tactiques les plus élaborées (voire les plus sournoises), car l'intelligence artificielle en usera si possible et n'oubliez pas: dans bien des cas, l'attaque (préventive) sera votre meilleure défense. Les graphismes sont très travaillés (objets, déplacements et effets très bien rendus, on frôle même la perfection), et peuvent être améliorés grâce à la fonction graphique que procure le patch de la version 1.2. Les effets sonores sont aussi très travaillés, les musiques très rock 'n' roll ne manqueront pas de nous tenir en haleine et sont faciles à mémoriser, les bruits très réalistes et les voix hilarantes ponctueront vos missions (si vous ne les coupez pas évidemment), et finalement un petit mode multijoueur vous permettre de vous affronter si vous voulez vous changer de l'intelligence artificielle et vous tourner vers des cerveaux aux caractéristiques organiques et profiter de leurs faiblesses.
Lancement sous DOSBoxSur l'image disque, lancez le fichier INSTALL.EXE. Suivez les instructions à l'écran (n'installez pas le driver VESA proposé). Après l'installation, allez dans le répertoire créé sur le disque dur virtuel et exécutez KKND.EXE pour démarrer le jeu.
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