ELECTRONIC ARTS
Compilations (21)
10 for $10 Pak
1991
The Bard's Tale Trilogy
1992
Air-Land-Sea
1994
Top Ten Pak
1995
Populous 2 – Powermonger
1995
The Essential Selection : Business
1995
The Essential Selection : Flight
1995
The Essential Selection : Sport
1996
Ultimate Flight Series
1997
Jane's Combat Simulations : Fighters Anthology
1998
Jane's Combat Simulations : Attack Pack
1998
Jane's Combat Simulations : Longbow Anthology
1998
Best of Voodoo
1999
Ultimate Flight Series II
1999
The Biggest Names The Best Games !
1999
The Biggest Names The Best Games 2
1999
Ultimate Flight Series III
2000
The Biggest Names The Best Games 3
2000
The Biggest Names The Best Games 4
2000
Ultimate Flight Series IV
2001
Top Ten Family Fun
Jeux (184)
1984
Archon
Edition1984
Hard Hat Mack
Edition1987
Arcticfox
Edition1987
Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer
Edition1987
Rockford : The Arcade Game
Distribution1987
The Bard's Tale : Tales of the Unknown
Edition1987
The Bard's Tale II : The Destiny Knight
Edition1988
Kings of the Beach
Développement, Edition1988
PHM Pegasus
Edition1988
Sentinel Worlds I : Future Magic
Développement, Edition1988
Skyfox II : The Cygnus Conflict
Edition1988
Strike Fleet
Edition1988
Wasteland
Edition1988
Zany Golf
Développement, Edition1989
688 Attack Sub
Développement, Edition1989
Abrams Battle Tank
Edition1989
Budokan : The Martial Spirit
Développement, Edition1989
Caveman Ugh-lympics
Edition1989
Deluxe Paint II Enhanced
Développement, Edition1989
Ferrari Formula One
Développement, Edition1989
Indianapolis 500
Edition1989
Keef the Thief
Edition1989
Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs
Développement, Edition1989
Legacy of the Ancients
Edition1989
Populous
Edition1990
Centurion : Defender of Rome
Edition1990
Fountain of Dreams
Développement, Edition1990
Hard Nova
Edition1990
Imperium
Edition1990
LHX Attack Chopper
Développement, Edition1990
PGA Tour Golf
Edition1990
Powerdrome
Edition1990
Ski or Die
Développement, Edition1990
Stormovik : The SU-25 Soviet Attack Fighter
Développement, Edition1990
The Bard's Tale III : Thief of Fate
Edition1990
The Immortal
Développement, Edition1991
4D Sports Boxing
Edition1991
Chuck Yeager's Air Combat
Développement, Edition1991
Rampart
Edition1992
Birds of Prey
Edition1992
Car and Driver
Edition1992
Castles II : Siege & Conquest
Distribution1992
Heroes of the 357th
Edition1992
Hong Kong Mahjong Pro
Edition1992
Populous II : Trials of the Olympian Gods
Distribution1992
Powermonger
Edition1992
Risky Woods
Edition1992
The Bard's Tale IV
Edition1992
The Lost Files of Sherlock Holmes : The Case of the Serrated Scalpel
Edition1992
Ultima Underworld : The Stygian Abyss
Distribution1992
World Tennis Championships
Edition (Etats-Unis)1993
Eagle Eye Mysteries
Edition1993
Grand Slam Bridge II
Edition1993
Kasparov's Gambit
Edition1993
Le Château magique de Scooter
Edition1993
Michael Jordan in Flight
Edition1993
NHL Hockey
Edition1993
Ping and Kooky's Cuckoo Zoo
Edition1993
Seal Team
Développement, Edition1993
Seven Cities of Gold - Commemorative Edition
Edition1993
Space Hulk
Edition1993
Strike Commander
Distribution1993
Syndicate
Edition1993
The Labyrinth of Time
Edition1993
Ultima Underworld II : Labyrinth of Worlds
Distribution1993
Ultima VII Part Two : Serpent Isle
Distribution1993
Xenobots
Edition1994
Desert Strike : Return to the Gulf
Développement1994
FIFA International Soccer
Edition1994
Forgotten Castle : The Awakening
Distribution1994
Little Big Adventure
Edition1994
Magic Carpet
Edition1994
NHL Hockey 95
Edition1994
Noctropolis
Edition1994
Pacific Strike
Distribution1994
Peter Pan : A Story Painting Adventure
Développement, Edition1994
SSN-21 Seawolf
Développement, Edition1994
Theme Park
Edition1994
U.S. Navy Fighters
Développement, Edition1994
Wing Commander III : Heart of the Tiger
Distribution1995
Bioforge
Distribution1995
Crusader : No Remorse
Distribution1995
Cybermage : Darklight Awakening
Distribution1995
Extreme Pinball
Edition1995
Fade to Black
Edition1995
FIFA Soccer 96
Edition1995
Hi-Octane
Edition1995
Jungle Strike
Développement1995
Magic Carpet 2
Edition1995
NBA Live 95
Edition1995
NHL 96
Edition1995
Shockwave Assault
Développement, Edition1995
The Need for Speed
Edition1996
Advanced Tactical Fighters
Développement, Edition1996
AH-64D Longbow
Edition1996
Clandestiny
Distribution1996
Crusader : No Regret
Distribution1996
FIFA 97
Edition1996
Genewars
Edition1996
NBA Live 97
Edition1996
NHL 97
Edition1996
Psychic Detective
Edition1996
Road Rash
Edition1996
SimCopter
Edition1996
Space Hulk : Vengeance of the Blood Angels
Edition1996
Syndicate Wars
Edition1996
The Lost Files of Sherlock Holmes 2 - L'Affaire de la rose tatouée
Edition1996
Time Commando
Edition1996
Wing Commander IV : The Price of Freedom
Distribution1997
688(I) Hunter/Killer
Edition1997
Andretti Racing
Edition1997
Dark Earth
Distribution1997
Démons et Manants
Edition1997
Dungeon Keeper
Edition1997
FIFA : En Route pour la coupe du monde 98
Edition1997
FIFA Soccer Manager
Edition1997
Galapagos
Distribution1997
K.K.N.D. : Kill Krush N' Destroy
Distribution1997
Little Big Adventure 2
Edition1997
Longbow 2
Edition1997
Moto Racer
Edition1997
Need for Speed II
Distribution, Edition1997
NHL 98
Edition1997
Nuclear Strike
Développement, Edition1997
Perfect Weapon
Distribution1997
Sid Meier's Gettysburg !
Edition1997
Streets of SimCity
Edition1997
Theme Hospital
Edition1998
Coupe du Monde 98
Edition1998
Croc : Legend of the Gobbos
Distribution1998
Escape From Cerberus
Edition1998
FIFA 99
Edition1998
Fighter Pilot
Edition1998
Moto Racer 2
Distribution1998
NBA Live 99
Edition1998
Need for Speed III : Poursuite infernale
Edition1998
NHL 99
Edition1998
Populous - A l'Aube de la Création
Edition1998
Queen - The Eye
Edition1998
SimSafari
Edition1998
The X-Files - Le Jeu
Distribution1998
Tiger Woods 99
Développement, Edition1998
Trespasser
Edition (Europe)1998
Triple Play 99
Edition1998
WarGames
Edition1998
X Games Pro Boarder
Edition1999
A-10 Warthog
Edition1999
Command & Conquer : Soleil de Tibérium
Edition1999
Darkstone
Distribution1999
Dungeon Keeper 2
Edition1999
FIFA 2000
Edition1999
Lands of Lore III
Edition1999
NBA Live 2000
Edition1999
Need for Speed : Conduite en état de liberté
Développement, Edition1999
Prax War
Edition1999
Sid Meier's Alpha Centauri
Edition1999
SimCity 3000
Edition1999
Skydive ! Go Ahead and Jump
Distribution1999
Sports Car GT
Edition1999
System Shock 2
Edition1999
Theme Park World
Edition1999
Tiger Woods PGA Tour 2000
Développement, Edition1999
Ultima IX Ascension
Edition2000
American McGee's Alice
Distribution, Edition2000
Command & Conquer : Alerte Rouge 2
Edition2000
F1 2000
Edition2000
F1 Championship : Season 2000
Edition2000
F1 Manager
Edition2000
FIFA 2001
Edition2000
Les Sims
Edition2000
Need for Speed : Porsche 2000
Distribution, Edition2000
No One Lives Forever
Distribution2000
Nox
Edition2000
Shogun : Total War
Edition2000
Superbike 2000
Edition2000
Tiger Woods PGA Tour 2001
Edition2000
UEFA Euro 2000
Edition2001
Black & White
Edition2001
Empereur : La Bataille pour Dune
Edition2001
Harry Potter à l'école des sorciers
Edition2001
Star Wars : Episode I - Battle for Naboo
Distribution (Allemagne)2002
Battlefield 1942
Edition2002
Command & Conquer : Renegade
Edition2003
Need for Speed : Underground
Edition
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Le 20 septembre 1989, fort de plus de 63 millions de dollars de revenus et de 10 millions de logiciels vendus, Electronic Arts est introduit en bourse. À partir de 1991, la société se lance dans une vague de rachats à tout va : Distinctive Software (1991), Origin (1992), Bullfrog (1995), Maxis (1997), Westwood (1998). Distinctive Software change de nom pour devenir EA Canada et développer la gamme EA Sports qui va remporter un succès considérable dans la plupart des disciplines sportives représentées (voir Trivia). Pour les autres studios, il est moins question de les aider que d’affaiblir la concurrence et de mettre la main sur de prestigieuses licences (Ultima, Populous, SimCity, Command & Conquer). Les pressions et la politique commerciale d’Electronic Arts vont dégrader l’ambiance de travail dans ces équipes et aboutir au départ de Peter Molyneux en 1997 et de Richard Garriott en 1999. En 1998, les revenus d’Electronic Arts s’élèvent à 909 millions de dollars, dont un quart sur les logiciels PC.
Hors-jeu : lors de ses premiers mois d’existence, Electronic Arts a aussi publié plusieurs utilitaires, comme Music Construction Set (musique), Movie Maker (animation) et Financial Cookbook (gestion de budget). Ils se sont plus tard restreints à la série Deluxe Paint, la référence en matière de création graphique sur Amiga, ST et PC, ainsi que la série de logiciels éducatifs EA Kids au milieu des années 90.
Après l'alliance scellée avec AOL, fin 1999, Electronic Arts absorbe Kesmai, propriétaire du serveur multijoueurs Gamestorm et éditeur par exemple de Fierce Harmony, jeu 3D de combat rituel à l'épée, ou de Air Warrior III, simulateur de combat aérien, deux titres en ligne. Les résultats exceptionnels d'Electronic Arts au dernier trimestre devaient bien servir à quelque chose…
Le slogan de Electronic Arts est "Unleash the power of your imagination" alors qu'à la même époque, on peut lire sur le logotype en macaron de la société ce bon mot : "State of the Art - Art of the States". Le slogan de EA Sports est : "If It's in the game, it's in the game." Plus récemment, on a pu lire sur le Web le slogan suivant : "Electronic Arts - The Future of Interactive Entertainment"
Son adresse postale (US) : 2755 Campus Drive, San Mateo, CA 94403.
1450 Fashion Island Blvd, San Mateo, California 94404.
Son adresse postale (FR) : 3 rue Claude Chappe, 69771 Saint Didier au Mont d'Or cedex.
Trivia
En pleine fièvre "jeux en réseau", la société va lancer EA Sports Net, un service gratuit dédié à ses jeux de sport. Le premier d'entre eux à en tirer parti est PGA Tour Pro for Windows 95, permettant l'affrontement de 80 joueurs dans un tournoi.
En octobre 1996 il y avait eu également le lancement de l'"Internet Multiplayer Matchup Service" qui permet, outre de jouer sur le Web, de chercher des joueurs selon divers critères comme la position géographique, la configuration matérielle, la qualité de la liaison par modem ou encore le ou les modes de jeu préférés. Il s'agissait alors d'un service gratuit pour des joueurs venant des USA, Canada, Amérique du Sud, Amérique Centrale, Asie, Europe, Australie, Nouvelle Zélande et Moyen-Orient pour les premiers arrivants. Tous les jeux EA pour PC ayant des fonctionnalités réseau sont supportés, et EA fournit par exemple cette liste de départ, par ordre alphabétique : FIFA Soccer 96, NATO Fighters, NHL 97, Road Rash ou encore Triple Play. Une fois les joueurs mis en rapport selon les critères recherchés, ils se contactaient par mail pour organiser des parties en ligne et/ou des tournois.
Autre initiative sur le jeu en ligne, en avril 1997, Electronic Arts annonce qu'elle a signé un accord avec la société américaine MPlayer pour permettre à ses clients de s'affronter. Sur mplayer.com, S.C.A.R.A.B. sera le prermier jeu EA à être proposé. Il est amusant de noter qu'à ce moment, chaque acteur fourbit ses armes puisque l'annonce d'Electronic Arts est faite en même temps que celle de Microsoft Corporation qui déclare avoir signé, tout à tour, pour les jeux des sociétés américaines Hasbro Interactive et LucasArts.
EA Sports a également été pionnière dans le "product placement", bien avant que Deibus Studios ne brille également dans ce domaine. Etude de cas concernant la simulation Andretti Racing '96, un titre portant la signature du pilote automobile d'origine italienne, par le biais de Sports Management Network. Sur les panneaux d'affichage du jeu, apparaissent des publicités officielles pour Texaco, Toyota, McDonald's et Champion Spark Plug. Sur les bolides apparaissent également les logotypes des sponsors Bosch, QVC et Yamazen. Sont néanmoins exclues les marques Marlboro et Budweiser, pour des raisons qui peuvent sembler évidentes. Pour autant, l'inclusion de ces marques dans le jeu s'est faite tout à fait gracieusement, sans versement de quelconques sommes d'argent, et ce, de quelque côté que ce soit. La rémunération de ces "publicités" pourrait bien être l'étape suivante. Les gars du marketing de ma boite sont des énigmes pour moi, ils vivent dans un autre monde et utilisent souvent un vocabulaire qui m'est étranger. Voila ce que disent les éminences grises d'alors. La cible de ces publicités est l'adolescent mâle, avide joueur, qui est considéré comme l'un des groupes de marketing les plus difficiles à atteindre. Et pour quelle raison me direz-vous ? Et bien je vais vous le dire. L'adolescent gamer a très peu de centres d'intérêts en dehors du jeu, et son attention ne peut être sollicitée que pour de très courtes durées. Pour le marketer lambda, c'est un gibier très recherché, qu'il rêve d'accrocher à son tableau de chasse. Si cela n'est pas réducteur, je ne m'y connais pas... Voici quelques données plus objectives : le jeu vidéo est de ce fait l'outil idéal toucher cette cible, car le gamer est une cible "captive" et que le message publicitaire reçu l'est de manière subreptice, pour ne pas dire subliminale. Dans Andretti Racing '96, le joueur voit un annonceur 15 fois par minute, une fréquence alors inégalée dans l'industrie du grand ou du petit écran.
Pour en savoir plus