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Pro-Pinball : The Web
Série
Date de sortie
1995 (
)

Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Distribution en Allemagne
Systèmes



Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#cdaudio #decors2dmodel #objets2dmodel #vuesubj
Présentation
Fin 1995, alors que Sierra tente de révolutionner le jeu de flipper avec son 3D Ultra Pinball, Empire nous sort une simulation révolutionnaire, souhaitant rendre l'impression de jouer à un "vrai" flipper. Contrairement à la série des 3-D Ultra Pinball qui cherche à utiliser tout ce que le jeu vidéo permet qui n'est pas possible dans un vrai flipper : personnages se déplaçant, table se modifiant au fur et à mesure de votre progression, effets visuels : explosions, destructions.... Les Pro-Pinball d'Empire tentent d'être une simulation la plus réaliste possible d'un vrai flipper (mais avec des tables inédites). Autant dire que les deux séries ne visent pas le même public.
Le Jeu
Dans une table aux graphismes impressionnants pour l'époque (jusqu'à 1024x768 32000 couleurs), vous êtes un motard qui doit affronter la "Dark Queen". Pour cela il vous faudra remplir 5 challenges pour arriver au mode final : le Ultimate Showdown, qui est un multiball avec 6 billes. Ceci dit, il vous faudra un moment pour remplir tous les challenges.
Le manuel multilingue, fourni sur le CD, vous expliquera comment activer et accomplir les challenges et autres combos. La table comprend tout ce qu'un flipper moderne doit posséder : 3 flips, 2 rampes, 3 "loops", un magnet, des cibles amovibles, des bumpers...
Visuellement le jeu est magnifique, grâce à un rendu 3D précalculé de la table, des effets lumineux et sonores venant augmenter l'ambiance, déjà bien accompagnée par une bande-son en qualité CD (comme vous êtes un biker, il y aura bien sûr une bonne dose de riffs de guitare). La physique de la bille est un modèle du genre, ce qui se faisait de mieux à l'époque, même si elle n'est pas d'un réalisme absolu qui ne sera dépassé que dans les épisodes suivants de la série.
Au final on peut reprocher quelques petites choses à ce jeu :
- Ce que les magazines de l'époque ont le plus critiqué : il n'y a qu'une table. Mais quelle table ! Après tout, pourquoi bouder parce qu'il n'y a qu'une table quand il vous faudra autant de temps pour réussir à compléter tous les modes que pour finir les 3 tables habituelles.
- La physique de la balle n'est pas parfaite, mais elle est déjà largement mieux que ce qui se faisait à l'époque.
- Il n'y a que 3 angles de vue (avec ou sans la matrice "en dur") ce qui est du au rendu précalculé. c'est frustrant car la table est tellement détaillée qu'on aimerait pouvoir l'admirer sous toutes les coutures (ce qui peut partiellement se faire en mode "slideshow" dans les options)
Au final, si vous aimez jouer au flipper mais que les jeux vidéos de flipper vous laissent froid, vous devriez tester cette série, elle pourrait vous faire changer d'avis (ou au moins vous faire regretter que ces tables n'existent pas "en dur".
Contrôles
Régler le volume : flèches
Lancer la bille : 'ENTREE'
Ajouter un joueur : 'S' ou 'F1'
Contrôles réglables (il est fortement conseillé de les modifier) :
Flip gauche : 'F'
Flip droit : 'J'
Secousse gauche : 'G'
Secousse droite : 'H'
Secousse verticale : 'ESPACE'
Technique
Sur le CD le jeu est présent en version DOS et Windows 95.
Version DOS :
Sous DOSBox ou sous DOS, montez le CD et lancez INSTALL.EXE.
Version Windows95 :
Sous Windows 9x : lancez AUTORUN.EXE, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes particuliers.
Sous XP : Montez l'image ou insérez le CD. Si l'autorun se lance, quittez-le. Ouvrez le CD : mettez AUTOPLAY.EXE, MENU.EXE, PLAY.EXE et WGAME.EXE en mode de compatibilité Windows 95. Lancez AUTORNU.EXE et installez le jeu. Ouvrez le dossier d'installation (par défaut C:\program files\pro prinball\the web), mettez MENU.EXE, PLAY.EXE et WGAME.EXE en compatibilité Windows 95. Maintenant vous pouvez lancer l'autorun du CD. Dans le menu de l'autorun, choisissez 'menu' pour les réglages du jeu (vue, résolution...), "Play" pour accéder directement à la table de jeu, "options" pour régler les contrôles et la qualité sonore.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Fin 1995, alors que Sierra tente de révolutionner le jeu de flipper avec son 3D Ultra Pinball, Empire nous sort une simulation révolutionnaire, souhaitant rendre l'impression de jouer à un "vrai" flipper. Contrairement à la série des 3-D Ultra Pinball qui cherche à utiliser tout ce que le jeu vidéo permet qui n'est pas possible dans un vrai flipper : personnages se déplaçant, table se modifiant au fur et à mesure de votre progression, effets visuels : explosions, destructions.... Les Pro-Pinball d'Empire tentent d'être une simulation la plus réaliste possible d'un vrai flipper (mais avec des tables inédites). Autant dire que les deux séries ne visent pas le même public.

Dans une table aux graphismes impressionnants pour l'époque (jusqu'à 1024x768 32000 couleurs), vous êtes un motard qui doit affronter la "Dark Queen". Pour cela il vous faudra remplir 5 challenges pour arriver au mode final : le Ultimate Showdown, qui est un multiball avec 6 billes. Ceci dit, il vous faudra un moment pour remplir tous les challenges.
Le manuel multilingue, fourni sur le CD, vous expliquera comment activer et accomplir les challenges et autres combos. La table comprend tout ce qu'un flipper moderne doit posséder : 3 flips, 2 rampes, 3 "loops", un magnet, des cibles amovibles, des bumpers...
Visuellement le jeu est magnifique, grâce à un rendu 3D précalculé de la table, des effets lumineux et sonores venant augmenter l'ambiance, déjà bien accompagnée par une bande-son en qualité CD (comme vous êtes un biker, il y aura bien sûr une bonne dose de riffs de guitare). La physique de la bille est un modèle du genre, ce qui se faisait de mieux à l'époque, même si elle n'est pas d'un réalisme absolu qui ne sera dépassé que dans les épisodes suivants de la série.
Au final on peut reprocher quelques petites choses à ce jeu :
- Ce que les magazines de l'époque ont le plus critiqué : il n'y a qu'une table. Mais quelle table ! Après tout, pourquoi bouder parce qu'il n'y a qu'une table quand il vous faudra autant de temps pour réussir à compléter tous les modes que pour finir les 3 tables habituelles.
- La physique de la balle n'est pas parfaite, mais elle est déjà largement mieux que ce qui se faisait à l'époque.
- Il n'y a que 3 angles de vue (avec ou sans la matrice "en dur") ce qui est du au rendu précalculé. c'est frustrant car la table est tellement détaillée qu'on aimerait pouvoir l'admirer sous toutes les coutures (ce qui peut partiellement se faire en mode "slideshow" dans les options)
Au final, si vous aimez jouer au flipper mais que les jeux vidéos de flipper vous laissent froid, vous devriez tester cette série, elle pourrait vous faire changer d'avis (ou au moins vous faire regretter que ces tables n'existent pas "en dur".

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Lancer la bille : 'ENTREE'
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Contrôles réglables (il est fortement conseillé de les modifier) :
Flip gauche : 'F'
Flip droit : 'J'
Secousse gauche : 'G'
Secousse droite : 'H'
Secousse verticale : 'ESPACE'

Sur le CD le jeu est présent en version DOS et Windows 95.
Version DOS :
Sous DOSBox ou sous DOS, montez le CD et lancez INSTALL.EXE.
Version Windows95 :
Sous Windows 9x : lancez AUTORUN.EXE, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes particuliers.
Sous XP : Montez l'image ou insérez le CD. Si l'autorun se lance, quittez-le. Ouvrez le CD : mettez AUTOPLAY.EXE, MENU.EXE, PLAY.EXE et WGAME.EXE en mode de compatibilité Windows 95. Lancez AUTORNU.EXE et installez le jeu. Ouvrez le dossier d'installation (par défaut C:\program files\pro prinball\the web), mettez MENU.EXE, PLAY.EXE et WGAME.EXE en compatibilité Windows 95. Maintenant vous pouvez lancer l'autorun du CD. Dans le menu de l'autorun, choisissez 'menu' pour les réglages du jeu (vue, résolution...), "Play" pour accéder directement à la table de jeu, "options" pour régler les contrôles et la qualité sonore.

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