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Utilisez-la (il faut auparavant enlever la combinaison). Vous pouvez repartir dans la pièce où se trouvent les sas. Cette fois, ouvrez celui qui se trouve derrière le contrôle d'ouverture. Vous atterrissez dans l'anneau de gravité. Il faut aligner vers le bas, les parties bleues des anneaux. Pour les faire pivoter, vous devez marcher sur les flèches au sol. Si l'on considère la flèche qui se trouve près du sas comme la première, l'ordre de passage est 6/4/1/4. Une fois l'anneau dégagé, repartez dans la pièce aux sas. Cette fois, ouvrez le tunnel de gauche et posez le flingue à terre. A côté de celui-ci se trouve un écran qui permet d'observer ce qui se passe dans la pièce bleue et de commander la sphère. Remontez-la pour attirer l'attention des marines. L'un deux se penche au-dessus du trou. Faîtes retomber la sphère. Un garde de moins. Remontez-la, le marine encore en vie lance une grenade dans le sas. Ramassez l'engin et renvoyez-le à l'envoyeur. Le deuxième est hors d'état de nuire.
SPRINT FINAL
Assurez-vous que vous êtes bien sous la protection de la combinaison spéciale et suivez la même voie que la grenade. Dirigez-vous vers les cubes et reprenez la corniche qui mène au complexe. Vous aurez à affronter trois marines sur votre route. Ne craignez pas leurs tirs, ils sont déviés par votre combinaison, mais celle-ci vous empêche également de tirer. Donc, utilisez une méthode plus classique pour vous débarrasser d'eux. La porte d'entrée comporte le même puzzle qu'à l'aller, mais cette fois-ci il faut allumer les lignes supérieures et inférieures. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers le niveau 3. Après avoir disposé d'un dernier garde, vous pourrez accéder librement au vaisseau ICARUS. Reprenez la batterie que vous aviez laissé sur place et faites l'échange avec la batterie que vous a donné GEN. Utilisez celle-ci sur le vaisseau. Vous vous échappez et laissez la planète exploser derrière vous.
SPRINT FINAL
Assurez-vous que vous êtes bien sous la protection de la combinaison spéciale et suivez la même voie que la grenade. Dirigez-vous vers les cubes et reprenez la corniche qui mène au complexe. Vous aurez à affronter trois marines sur votre route. Ne craignez pas leurs tirs, ils sont déviés par votre combinaison, mais celle-ci vous empêche également de tirer. Donc, utilisez une méthode plus classique pour vous débarrasser d'eux. La porte d'entrée comporte le même puzzle qu'à l'aller, mais cette fois-ci il faut allumer les lignes supérieures et inférieures. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers le niveau 3. Après avoir disposé d'un dernier garde, vous pourrez accéder librement au vaisseau ICARUS. Reprenez la batterie que vous aviez laissé sur place et faites l'échange avec la batterie que vous a donné GEN. Utilisez celle-ci sur le vaisseau. Vous vous échappez et laissez la planète exploser derrière vous.